| 1 | + | #contents |
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| 2 | + | * 機体データ [#data] |
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| 3 | + | |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |
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| 4 | + | |&attachref(機体/SSS/風神,nolink);|~名称|>|>|風神| |
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| 5 | + | |~|~開発|>|>|高橋重工| |
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| 6 | + | |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |
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| 7 | + | |~|~耐久|6300|~重量|126| |
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| 8 | + | |~|~サイズ|6.4x8.0|~速度|69| |
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| 9 | + | |~|>|>|>|長距離支援向け| |
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| 10 | + | |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |
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| 11 | + | |>|>|>|>|LEFT:高橋の技術部門に開発された実験用機体。&br;特定周波数の振動波を発射することにより、装甲を無視し敵機体を破壊できる。&br;だが振動波武装の高エネルギー消費が大量生産計画を阻んた。| |
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| 12 | + | |
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| 13 | + | -通常機体 |
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| 14 | + | -日本鯖:2019年3月22日実装 |
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| 15 | + | -本国鯖:2019年3月7日実装 |
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| 16 | + | -性能 |
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| 17 | + | --吹き飛ばし機体 |
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| 18 | + | --フレーム特性で高頻度で敵が回転する(制御不能) |
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| 19 | + | ---[[[装備/ペット/モモコ]]]を装備すると対策可能 |
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| 20 | + | --フレーム特性で乱流パルスを使うとほぼ100%敵が吹き飛ぶ |
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| 21 | + | ---ノックダウン耐性に影響 |
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| 22 | + | ---[[[装備/ペット/GA29]]]を装備してると100%吹き飛ばない |
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| 23 | + | ---[[[装備/パーツ/懸架装置]]]でもほぼ吹き飛ばなくなる |
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| 24 | + | --火力自体はそこまで高くない |
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| 25 | + | --状態異常対策をしてない場合は結構面倒くさい機体 |
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| 26 | + | -機体行動 |
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| 27 | + | --必殺技 - 乱流境界層 CT12秒 機体行動1段階目 |
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| 28 | + | ---機体の周りを回転する弾を大量に発射 |
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| 29 | + | ---1発64ダメージで約5秒間 |
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| 30 | + | --必殺技 - 副砲反撃 CT15秒 機体行動2段階目 |
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| 31 | + | ---1秒間全ての副砲を全装填同時発射後、乱流パルスを同時発射 |
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| 32 | + | ---全体的に発射速度がそこまで早くないため、装填数はあまり影響しない |
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| 33 | + | ---乱流パルスは全発射するので多少は影響する |
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| 34 | + | |
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| 35 | + | * フレーム特性 [#frame] |
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| 36 | + | -1段階目フレーム解放 |
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| 37 | + | ''振動波強化'' |
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| 38 | + | 振動波が6回命中すると、敵に制御不能を与える |
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| 39 | + | -2段階目フレーム解放(★6~) |
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| 40 | + | ''振動波強化+乱流強化'' |
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| 41 | + | 振動波が6回命中すると、敵に制御不能を与える。乱流パルスは高確率で敵に吹き飛ばしを与える |
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| 42 | + | |
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| 43 | + | * 武器 [#weapon] |
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| 44 | + | 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 |
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| 45 | + | 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 |
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| 46 | + | 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 |
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| 47 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 48 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |
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| 49 | + | |~武器解放|>|~武器種|~名称|~威力|~弾倉|~装填|~属性|h\\ |
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| 50 | + | |{{{1}}}|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}|{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |
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| 51 | + | ,初期,主砲,爆射主砲,高出力振動波発射器,120,10発,6秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, |
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| 52 | + | ,1段階,副砲,爆射副砲,乱流パルス,40,10発,4秒,-,通常,通常,通常,通常, |
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| 53 | + | ,1段階,副砲,爆射副砲,乱流パルス,40,10発,4秒,-,通常,通常,通常,通常, |
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| 54 | + | ,初期,副砲,爆射副砲,試作型振動波発射器,160,6発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, |
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| 55 | + | ,2段階,副砲,爆射副砲,試作型振動波発射器,160,6発,5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, |
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| 56 | + | }}}}} |
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| 57 | + | |
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| 58 | + | * 機体行動 [#action] |
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| 59 | + | #csvtemplate{{{{{ |
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| 60 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c\\ |
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| 61 | + | |~種類|~技名|~クールタイム|h\\ |
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| 62 | + | |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}| |
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| 63 | + | ,防御指令,シールドL1,3.3秒, |
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| 64 | + | ,回避指令,直線弾回避,3秒, |
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| 65 | + | ,回避指令,後方回避,2.7秒, |
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| 66 | + | ,必殺技,乱流境界層,12秒, |
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| 67 | + | ,~,>,機体行動1段階目解放, |
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| 68 | + | ,必殺技,副砲反撃,15秒, |
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| 69 | + | ,~,>,機体行動2段階目解放, |
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| 70 | + | }}}}} |
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