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編集 : 機体/SSS/鬼切 (ID:#frame)
機体
SSS
鬼切
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''悪鬼演舞'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージ減少 └&color(#90f){◆通常時&color(#f00){40%};減少、『鬼』状態時&color(#f00){70%};減少}; &color(#90f){◆累計被ダメージが最大耐久値の15%に達した場合、ダメージを受ける前に}; 耐久値&color(#0b0){8%};復元 特殊必殺技発動 『鬼』状態に変化 &color(#90f){◆『鬼』状態中、CT5秒以上の機体行動を3回目終了後}; └&color(#f00){※2024/08/16の更新でCT5秒以上の条件追加}; 耐久値&color(#0b0){8%};復元 累計被ダメージリセット 通常モードに変化 #hr ''心魔'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆『鬼』状態時、与える最終ダメージがさらに&color(#f00){30%};上昇}; ※第1フレームの最終防御と違い、別々に乗る(&color(#f00){82%};上昇) &color(#90f){◆6秒に1回、自機が攻撃を行う際、距離400に}; 1秒めまい100、1秒制御不能100、1秒ノックダウン100% 特殊機体行動付与(機体行動強制キャンセル?) └&color(#f00){※2024/08/16の更新で効果が1秒から1.5秒に延長}; 反対方向に向いて走る動作 10フレーム間隔に3回、機体行動クールタイム10%増加 制御切断効果 }}
** フレーム特性 [#frame] #div(class=card card-body){{ ''悪鬼演舞'' &color(#00f){''[1段階目]''}; 受ける最終ダメージ減少 └&color(#90f){◆通常時&color(#f00){40%};減少、『鬼』状態時&color(#f00){70%};減少}; &color(#90f){◆累計被ダメージが最大耐久値の15%に達した場合、ダメージを受ける前に}; 耐久値&color(#0b0){8%};復元 特殊必殺技発動 『鬼』状態に変化 &color(#90f){◆『鬼』状態中、CT5秒以上の機体行動を3回目終了後}; └&color(#f00){※2024/08/16の更新でCT5秒以上の条件追加}; 耐久値&color(#0b0){8%};復元 累計被ダメージリセット 通常モードに変化 #hr ''心魔'' &color(#f00){''[2段階目]''}; 与える最終ダメージが&color(#f00){40%};上昇 &color(#90f){◆『鬼』状態時、与える最終ダメージがさらに&color(#f00){30%};上昇}; ※第1フレームの最終防御と違い、別々に乗る(&color(#f00){82%};上昇) &color(#90f){◆6秒に1回、自機が攻撃を行う際、距離400に}; 1秒めまい100、1秒制御不能100、1秒ノックダウン100% 特殊機体行動付与(機体行動強制キャンセル?) └&color(#f00){※2024/08/16の更新で効果が1秒から1.5秒に延長}; 反対方向に向いて走る動作 10フレーム間隔に3回、機体行動クールタイム10%増加 制御切断効果 }}
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