アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/龍王丸・英雄伝
機体
SSS
龍王丸・英雄伝
エラー
見出しIDが見つかりませんでした
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/龍王丸・英雄伝,nolink);| |~名称|>|>|龍王丸・英雄伝| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|8300|~重量|59| |~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |一度死んでしまった龍神丸が、空神丸の魂と復活の聖水によって復活した姿。&br;「変化鳳凰」で鳥型に自由自在に変形でき、空を翔けることができる。&br;必殺技は龍神丸の必殺技「登龍剣」以上の威力の「鳳龍剣」。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''鳳龍'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 (勇気値が100Pt以上の場合、効果が2倍になる) --|敵全体が龍王丸・英雄伝に与えるダメージは&color(#f00){70%};に制限される &color(#0f0){※超改造で追加}; --|&color(#90f){◆反撃技、必殺技を使用すると}; 勇気値が40Pt上昇 10秒間攻撃が10%の追加ダメージを与える(重複可能) --|&color(#90f){◆超必殺技を使用すると}; 勇気値が80Pt上昇し 10秒間攻撃が20%の追加ダメージを与える(重複可能) -|''蘇りの魂'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値8300時:&color(#f00){&expr(8300 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機のパイロット格闘ステータスの13%に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない、&color(#0f0){※超改造で3%効果上昇};) --|&color(#90f){◆自機のパイロットが戦部ワタルの場合}; パイロット格闘ステータスが&color(#f00){35%};上昇 &color(#0f0){※超改造で5%効果上昇}; --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:3秒) ---|必殺技で反撃する 4回発動ごとに「必殺!鳳龍剣!」へと変化 ※必殺技と明記されているのは、おそらくフレーム効果のため &color(#0f0){※超改造で反撃技の威力アップ、4回発動毎に変化追加}; #region(反撃技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鳳龍剣」→「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「龍牙拳」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|&color(#90f){1.5秒無敵}; ---|&color(#90f){1秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|10秒間、攻撃は&color(#f00){10%};の追加ダメージを与える (重複可能、&color(#0f0){※超改造で追加};) --|&color(#90f){◆致命ダメージを受けると}; 2秒間受けるダメージを無効化 耐久値を2/3復元 &color(#0f0){※超改造で追加}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,単発混合,龍神衝波,700,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,1.4秒間、衝撃波を放つ。爆発間隔:6 (5発/秒)&br;&color(#0f0){※超改造でダメージアップ};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,龍牙拳,850,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;龍爪を射出して攻撃、4秒持続&br;&color(#0f0){※超改造でダメージアップ};&br;&color(#90f){発動時に小範囲(550)に1秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,炎龍拳,1100,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵};&br;火の玉を投げつけ、命中後衝撃波(約10HIT)&br;&color(#0f0){※超改造でダメージアップ};&br;&color(#90f){発動時に小範囲(550)に1秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ,2段階,格闘,単発格闘,鞘盾,10,1発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,5000ダメージまで無効化する射撃バリア&br;&color(#0f0){※超改造で追加}; ,初期,格闘,盾牌格闘,龍の弓,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,鳳龍剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,鳳龍剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘技 CT2秒 射程400 --|''500'' 通常格闘ダメージx2 (1、1) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''550'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 鳳龍剣 CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鳳龍剣」→「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「龍神衝波」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「炎龍拳」発射}; -|danger:必殺技 - 龍雷拳 CT10秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「龍神衝波」発射}; ---|&color(#ff0){''1200''}; 電磁混合ダメージx42 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 飛龍拳 CT10秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''1250'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; ※回転でダメージ範囲から離れる?のか、この部分は8HIT程度しか入らない -|特殊技 - 鳳雷波 CT5秒 機体行動1段階目 射程1200 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3・6武器発射(龍神衝波+鞘盾)}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx38 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ※回転でダメージ範囲から離れる?のか、この部分は10HIT程度しか入らない -|特殊技 - 鳳牙弾 CT5秒 機体行動2段階目 射程1200 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''1100'' 通常衝突ダメージx30 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 必殺!鳳龍剣! CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鳳龍剣」→「鳳龍剣」}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|衝撃波 ----|''1000'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ---|&color(#f0f){''1450''}; ビーム格闘ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1700''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1550''}; ビーム格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1900''}; ビーム格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1650''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/龍王丸・英雄伝,nolink);| |~名称|>|>|龍王丸・英雄伝| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|8300|~重量|59| |~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |一度死んでしまった龍神丸が、空神丸の魂と復活の聖水によって復活した姿。&br;「変化鳳凰」で鳥型に自由自在に変形でき、空を翔けることができる。&br;必殺技は龍神丸の必殺技「登龍剣」以上の威力の「鳳龍剣」。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''鳳龍'' --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 (勇気値が100Pt以上の場合、効果が2倍になる) --|敵全体が龍王丸・英雄伝に与えるダメージは&color(#f00){70%};に制限される &color(#0f0){※超改造で追加}; --|&color(#90f){◆反撃技、必殺技を使用すると}; 勇気値が40Pt上昇 10秒間攻撃が10%の追加ダメージを与える(重複可能) --|&color(#90f){◆超必殺技を使用すると}; 勇気値が80Pt上昇し 10秒間攻撃が20%の追加ダメージを与える(重複可能) -|''蘇りの魂'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 (耐久値8300時:&color(#f00){&expr(8300 * 0.007);%};) --|&color(#90f){◆格闘攻撃は}; 自機のパイロット格闘ステータスの13%に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない、&color(#0f0){※超改造で3%効果上昇};) --|&color(#90f){◆自機のパイロットが戦部ワタルの場合}; パイロット格闘ステータスが&color(#f00){35%};上昇 &color(#0f0){※超改造で5%効果上昇}; --|&color(#90f){◆攻撃を受けると};(発動間隔:3秒) ---|必殺技で反撃する 4回発動ごとに「必殺!鳳龍剣!」へと変化 ※必殺技と明記されているのは、おそらくフレーム効果のため &color(#0f0){※超改造で反撃技の威力アップ、4回発動毎に変化追加}; #region(反撃技){{ --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鳳龍剣」→「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第4武器「龍牙拳」発射}; ---|''900'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1100'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; }} ---|&color(#90f){1.5秒無敵}; ---|&color(#90f){1秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|10秒間、攻撃は&color(#f00){10%};の追加ダメージを与える (重複可能、&color(#0f0){※超改造で追加};) --|&color(#90f){◆致命ダメージを受けると}; 2秒間受けるダメージを無効化 耐久値を2/3復元 &color(#0f0){※超改造で追加}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,特装,単発混合,龍神衝波,700,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,1.4秒間、衝撃波を放つ。爆発間隔:6 (5発/秒)&br;&color(#0f0){※超改造でダメージアップ};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,龍牙拳,850,1発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;龍爪を射出して攻撃、4秒持続&br;&color(#0f0){※超改造でダメージアップ};&br;&color(#90f){発動時に小範囲(550)に1秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.5秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,炎龍拳,1100,1発,10秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,&color(#f00){無敵};&br;火の玉を投げつけ、命中後衝撃波(約10HIT)&br;&color(#0f0){※超改造でダメージアップ};&br;&color(#90f){発動時に小範囲(550)に1秒転倒状態にする機体行動付与};&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒麻痺100%、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ,2段階,格闘,単発格闘,鞘盾,10,1発,10秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,5000ダメージまで無効化する射撃バリア&br;&color(#0f0){※超改造で追加}; ,初期,格闘,盾牌格闘,龍の弓,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,鳳龍剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,鳳龍剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|組合技 - 格闘技 CT2秒 射程400 --|''500'' 通常格闘ダメージx2 (1、1) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; --|''550'' 通常格闘ダメージx3 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 鳳龍剣 CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鳳龍剣」→「初期」}; ---|&color(#90f){瞬間移動}; ---|&color(#90f){第3武器「龍神衝波」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''750'' 通常格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の相手に対するダッシュ行動 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){第5武器「炎龍拳」発射}; -|danger:必殺技 - 龍雷拳 CT10秒 --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3武器「龍神衝波」発射}; ---|&color(#ff0){''1200''}; 電磁混合ダメージx42 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 飛龍拳 CT10秒 機体行動1段階目 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''1250'' 通常格闘ダメージx19 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; ---|''1400'' 通常格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、3%衝突割合ダメージ};}; ※回転でダメージ範囲から離れる?のか、この部分は8HIT程度しか入らない -|特殊技 - 鳳雷波 CT5秒 機体行動1段階目 射程1200 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){第3・6武器発射(龍神衝波+鞘盾)}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx38 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、1秒ノックダウン100%、3%衝突割合ダメージ};}; ※回転でダメージ範囲から離れる?のか、この部分は10HIT程度しか入らない -|特殊技 - 鳳牙弾 CT5秒 機体行動2段階目 射程1200 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技、&color(#f00){無敵}; ---|''1100'' 通常衝突ダメージx30 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい100、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、3%衝突割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 必殺!鳳龍剣! CT15秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「鳳龍剣」→「鳳龍剣」}; ---|&color(#90f){高範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#0f0){第1武器交換「初期」}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|衝撃波 ----|''1000'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、12%割合ダメージ6分割};}; ---|&color(#f0f){''1450''}; ビーム格闘ダメージx26 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1700''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1800''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1550''}; ビーム格闘ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1900''}; ビーム格闘ダメージx9 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1650''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!