機体/SSS/龍神丸・創造伝の変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 機体データ [#data]
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4+|>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/龍神丸・創造伝,nolink);|
5+|~名称|>|>|龍神丸・創造伝|
6+|~開発|>|>|不明|
7+|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ|
8+|~耐久|7700|~重量|59|
9+|~サイズ|6.0x6.0|~速度|119|
10+|>|>|>|近接戦向け|
11+|>|>|>|★9に合計5機必要|
112
13+|SIZE(13px):500|c
14+|星部ワタルがブロックで創り出したロボットに、黄金の龍神が自身の魂を宿らせた姿。&br;ワタルが天に向けて名を叫ぶことで召喚され。機体内部は龍神の居る亜空間となっている。&br;龍神とワタルの心が一つになった時、龍神丸は真の力を発揮する!&br;必殺技はーー「登・龍・剣」!!|
15+
16+* 入手方法 [#info]
17+-[&color(#f00){期間限定};] ガチャ
18+└&size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される};
19+-[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ
20+└&size(90%){2025/07/30まで};
21+-[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章
22+└&size(90%){翼機体万能交換アイテム};
23+
24+* 性能 [#data]
25+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
26+#csvtemplate{{
27+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c
28+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|
29+|~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]|
30+,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-,
31+,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口
32+,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス
33+
34+}}
35+
36+** フレーム特性 [#frame]
37+-|''龍神の魂'' &color(#00f){''[1段階目]''};
38+--|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少
39+&color(#90f){人気値が100Pt以上の場合、効果が2倍になる};
40+--|&color(#90f){◆反撃技、必殺技を使用すると};
41+---|人気値が40Pt上昇
42+---|&color(#90f){◆10秒間攻撃が};
43+10%の追加ダメージ(≒最終ダメージ10%アップ、重複可能)
44+--|&color(#90f){◆超必殺技を使用すると};
45+---|人気値が80Pt上昇
46+---|&color(#90f){◆10秒間攻撃が};
47+20%の追加ダメージ(≒最終ダメージ20%アップ、重複可能)
48+-|''心の絆'' &color(#f00){''[2段階目]''};
49+--|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*0.7%)%上昇
50+&size(90%){(HP7700で&expr(7700 * 0.007);%)};
51+--|&color(#90f){◆格闘攻撃は、};
52+自機のパイロット格闘ステータスの10%に相当する耐久値を減少させる
53+(致命ダメージを与えない)
54+--|&color(#90f){◆自機のパイロットが星部ワタルの場合};
55+パイロット格闘ステータスが30%上昇
56+--|&color(#90f){◆攻撃を受けると、以下の反撃技を使用 (発動間隔3秒)};
57+---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
58+&color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「初期武器」};
59+&color(#90f){瞬間移動};
60+''200'' 通常格闘ダメージ
61+---|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
62+&color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射};
63+----|''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};)
64+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
65+----|''1000'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
66+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
67+
68+** 武器 [#weapon]
69+属性アイコンの数は属性ランクを表している。
70+属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発
71+種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装
72+#csvtemplate{{
73+|MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c
74+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}|
75+|>|>|LEFT:{{{13}}}|
76+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
77+,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
78+,1段階,格闘,散弾格闘,龍の弓,700,10発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:10 (3発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;拡散する矢、命中しなかった場合戻ってきて再攻撃を試みる&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%割合ダメージ};};
79+,2段階,特装,単発混合,龍神衝波,700,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,約1.4秒持続する衝撃波、爆発間隔:6 (5発/秒)&br; &color(#f0f){''700''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};};
80+,初期,格闘,盾牌格闘,龍の弓,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
81+,初期,格闘,剣型格闘,龍の弓,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
82+,初期,格闘,剣型格闘,登龍剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
83+,初期,格闘,剣型格闘,登龍剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常,
84+}}
85+
86+** 機体行動 [#action]
87+&attachref(およその射程参考画像,noimg);
88+-|info:組合技 - 格闘技 CT2秒
89+射程400
90+--|''500'' 通常格闘ダメージx5 (1、1、3)
91+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};};
92+-|warning:架招 - 龍牙返し CT6秒
93+カウンター行動
94+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f00){無敵};
95+&color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」};
96+&color(#90f){瞬間移動};
97+&color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射};
98+---|''200'' 通常格闘ダメージ
99+--|投げ技 &color(#f00){無敵};
100+---|''650'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
101+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
102+---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
103+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
104+---|''800'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};)
105+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
106+-|防御指令 - ブロックL3 CT3秒
107+前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵};
108+-|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒
109+前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避};
110+-|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒
111+前方距離200以上の敵に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし};
112+--|&color(#90f){第5武器発射(格闘武器、設定ミス?)};
113+-|danger:必殺技 - 剣術連撃 CT8秒
114+--|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵};
115+&color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「初期武器」};
116+&color(#90f){瞬間移動};
117+---|''200'' 通常格闘ダメージ
118+--|投げ技 &color(#f00){無敵かつ判定なし};
119+&color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射};
120+---|''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};)
121+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
122+---|''1000'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};)
123+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};};
124+-|danger:必殺技 - 龍の矢 CT10秒 機体行動1段階目
125+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
126+&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};
127+&color(#90f){第3武器「龍の弓」発射};
128+---|剣気波
129+----|&color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージx2
130+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、1.5%割合ダメージ};};
131+---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};)
132+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};};
133+-|danger:超必殺技 - 登龍剣 CT15秒 機体行動2段階目
134+&color(#00f){カットイン};
135+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
136+&color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「登龍剣2」};
137+広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与
138+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};};
139+---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};)
140+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
141+--|&color(#f00){無敵かつ判定なし};
142+---|剣気波
143+----|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx4
144+&color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒制御切断};};
145+---|&color(#f0f){''1200''}; ビーム格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};)
146+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
147+---|爆発矢
148+----|''200'' 通常純粋ダメージ?
149+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};};
150+---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
151+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
152+---|&color(#f0f){''1300''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
153+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
154+---|&color(#f0f){''2200''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};)
155+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
156+---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};)
157+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
158+---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
159+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
160+---|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};)
161+&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
162+
163+* 改造素材 [#upgrade]
164+#include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-);
165+
166+* 設計図 [#design]
167+-全身
168+&attachref(機体/SSS/龍神丸・創造伝/設計図1,50%);
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