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編集 : 機体/SSS/龍神丸・創造伝 (ID:#action)
機体
SSS
龍神丸・創造伝
** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|info:組合技 - 格闘技 CT2秒 射程400 --|''500'' 通常格闘ダメージx5 (1、1、3) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 龍牙返し CT6秒 カウンター行動 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f00){無敵}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技 &color(#f00){無敵}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の敵に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#90f){第5武器発射(格闘武器、設定ミス?)}; -|danger:必殺技 - 剣術連撃 CT8秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「初期武器」}; &color(#90f){瞬間移動}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技 &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 龍の矢 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){第3武器「龍の弓」発射}; ---|剣気波 ----|&color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、1.5%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 登龍剣 CT15秒 機体行動2段階目 &color(#00f){カットイン}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「登龍剣2」}; 広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|剣気波 ----|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|&color(#f0f){''1200''}; ビーム格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|爆発矢 ----|''200'' 通常純粋ダメージ? &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1300''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2200''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};};
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