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編集 : 機体/SSS/龍神丸・創造伝
機体
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龍神丸・創造伝
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#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/龍神丸・創造伝,nolink);| |~名称|>|>|龍神丸・創造伝| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|7700|~重量|59| |~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |星部ワタルがブロックで創り出したロボットに、黄金の龍神が自身の魂を宿らせた姿。&br;ワタルが天に向けて名を叫ぶことで召喚され。機体内部は龍神の居る亜空間となっている。&br;龍神とワタルの心が一つになった時、龍神丸は真の力を発揮する!&br;必殺技はーー「登・龍・剣」!!| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(90%){2025/07/30まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''龍神の魂'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){人気値が100Pt以上の場合、効果が2倍になる}; --|&color(#90f){◆反撃技、必殺技を使用すると}; ---|人気値が40Pt上昇 ---|&color(#90f){◆10秒間攻撃が}; 10%の追加ダメージ(≒最終ダメージ10%アップ、重複可能) --|&color(#90f){◆超必殺技を使用すると}; ---|人気値が80Pt上昇 ---|&color(#90f){◆10秒間攻撃が}; 20%の追加ダメージ(≒最終ダメージ20%アップ、重複可能) -|''心の絆'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*0.7%)%上昇 &size(90%){(HP7700で&expr(7700 * 0.007);%)}; --|&color(#90f){◆格闘攻撃は、}; 自機のパイロット格闘ステータスの10%に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆自機のパイロットが星部ワタルの場合}; パイロット格闘ステータスが30%上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、以下の反撃技を使用 (発動間隔3秒)}; ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「初期武器」}; &color(#90f){瞬間移動}; ''200'' 通常格闘ダメージ ---|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射}; ----|''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ----|''1000'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,龍の弓,700,10発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:10 (3発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;拡散する矢、命中しなかった場合戻ってきて再攻撃を試みる&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,龍神衝波,700,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,約1.4秒持続する衝撃波、爆発間隔:6 (5発/秒)&br; &color(#f0f){''700''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,盾牌格闘,龍の弓,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,龍の弓,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,登龍剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,登龍剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|info:組合技 - 格闘技 CT2秒 射程400 --|''500'' 通常格闘ダメージx5 (1、1、3) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 龍牙返し CT6秒 カウンター行動 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f00){無敵}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技 &color(#f00){無敵}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の敵に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#90f){第5武器発射(格闘武器、設定ミス?)}; -|danger:必殺技 - 剣術連撃 CT8秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「初期武器」}; &color(#90f){瞬間移動}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技 &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 龍の矢 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){第3武器「龍の弓」発射}; ---|剣気波 ----|&color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、1.5%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 登龍剣 CT15秒 機体行動2段階目 &color(#00f){カットイン}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「登龍剣2」}; 広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|剣気波 ----|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|&color(#f0f){''1200''}; ビーム格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|爆発矢 ----|''200'' 通常純粋ダメージ? &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1300''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2200''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/龍神丸・創造伝/設計図1,50%);
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/龍神丸・創造伝,nolink);| |~名称|>|>|龍神丸・創造伝| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~耐久|7700|~重量|59| |~サイズ|6.0x6.0|~速度|119| |>|>|>|近接戦向け| |>|>|>|★9に合計5機必要| |SIZE(13px):500|c |星部ワタルがブロックで創り出したロボットに、黄金の龍神が自身の魂を宿らせた姿。&br;ワタルが天に向けて名を叫ぶことで召喚され。機体内部は龍神の居る亜空間となっている。&br;龍神とワタルの心が一つになった時、龍神丸は真の力を発揮する!&br;必殺技はーー「登・龍・剣」!!| * 入手方法 [#info] -[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(90%){ピックアップ期間のみガチャから排出される}; -[&color(#f00){期間限定};] 超合金∑175個交換 1機のみ └&size(90%){2025/07/30まで}; -[&color(#00f){期間無し};] 太陽の翼勲章 └&size(90%){翼機体万能交換アイテム}; * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,精鋭演算中枢,精密型広範囲ビームソード,衝撃対抗装置,ハードシェル,ガイア特種塗装,スコルピウス }} ** フレーム特性 [#frame] -|''龍神の魂'' &color(#00f){''[1段階目]''}; --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 &color(#90f){人気値が100Pt以上の場合、効果が2倍になる}; --|&color(#90f){◆反撃技、必殺技を使用すると}; ---|人気値が40Pt上昇 ---|&color(#90f){◆10秒間攻撃が}; 10%の追加ダメージ(≒最終ダメージ10%アップ、重複可能) --|&color(#90f){◆超必殺技を使用すると}; ---|人気値が80Pt上昇 ---|&color(#90f){◆10秒間攻撃が}; 20%の追加ダメージ(≒最終ダメージ20%アップ、重複可能) -|''心の絆'' &color(#f00){''[2段階目]''}; --|与える最終ダメージが(自身最大耐久値*0.7%)%上昇 &size(90%){(HP7700で&expr(7700 * 0.007);%)}; --|&color(#90f){◆格闘攻撃は、}; 自機のパイロット格闘ステータスの10%に相当する耐久値を減少させる (致命ダメージを与えない) --|&color(#90f){◆自機のパイロットが星部ワタルの場合}; パイロット格闘ステータスが30%上昇 --|&color(#90f){◆攻撃を受けると、以下の反撃技を使用 (発動間隔3秒)}; ---|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「初期武器」}; &color(#90f){瞬間移動}; ''200'' 通常格闘ダメージ ---|投げ技、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射}; ----|''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ----|''1000'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳形格闘,鉄拳,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,散弾格闘,龍の弓,700,10発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:10 (3発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};&br;拡散する矢、命中しなかった場合戻ってきて再攻撃を試みる&br;''付与状態異常''&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; ,2段階,特装,単発混合,龍神衝波,700,1発,7秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,約1.4秒持続する衝撃波、爆発間隔:6 (5発/秒)&br; &color(#f0f){''700''}; ビーム混合ダメージ&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.2秒めまい20、1秒スロウ70、0.3秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,盾牌格闘,龍の弓,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,龍の弓,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,登龍剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,剣型格闘,登龍剣,,,,通常,通常,通常,通常,通常, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|info:組合技 - 格闘技 CT2秒 射程400 --|''500'' 通常格闘ダメージx5 (1、1、3) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン500%、2%衝突割合ダメージ};}; -|warning:架招 - 龍牙返し CT6秒 カウンター行動 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};) &color(#f00){無敵}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」}; &color(#90f){瞬間移動}; &color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技 &color(#f00){無敵}; ---|''650'' 通常格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''700'' 通常格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動、&color(#f00){無敵}; -|回避指令 - サイド回避L1 CT3秒 前方攻撃に対する回避行動、&color(#f00){射撃回避}; -|行動指令 - 高速ダッシュ CT3秒 前方距離200以上の敵に対するダッシュ行動、&color(#f00){無敵かつ判定なし}; --|&color(#90f){第5武器発射(格闘武器、設定ミス?)}; -|danger:必殺技 - 剣術連撃 CT8秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「初期武器」}; &color(#90f){瞬間移動}; ---|''200'' 通常格闘ダメージ --|投げ技 &color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){第4武器「龍神衝波」発射}; ---|''800'' 通常格闘ダメージx13 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx6 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい70、0.2秒吹き飛ばし、2%衝突割合ダメージ};}; -|danger:必殺技 - 龍の矢 CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; &color(#90f){第3武器「龍の弓」発射}; ---|剣気波 ----|&color(#f0f){''600''}; ビーム格闘ダメージx2 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい10、1.5%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム混合ダメージx22 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 登龍剣 CT15秒 機体行動2段階目 &color(#00f){カットイン}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; &color(#0f0){第1武器交換「登龍剣」→「登龍剣2」}; 広範囲(2000)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#f0f){''1000''}; ビーム格闘ダメージx7 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|剣気波 ----|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージx4 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ、1秒制御切断};}; ---|&color(#f0f){''1200''}; ビーム格闘ダメージx4 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|爆発矢 ----|''200'' 通常純粋ダメージ? &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50};}; ---|&color(#f0f){''2000''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1300''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2200''}; ビーム格闘ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1400''}; ビーム格闘ダメージx11 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0.5秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1500''}; ビーム格闘ダメージx5 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい40、0秒吹き飛ばし、0.5秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; * 改造素材 [#upgrade] #include3(機体/改造コスト,section=sss_normal,notitle,line=2-); * 設計図 [#design] -全身 &attachref(機体/SSS/龍神丸・創造伝/設計図1,50%);
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