アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 機体/SSS/Nガラハッド・RV
機体
SSS
Nガラハッド・RV
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/Nガラハッド・RV,80%);|~名称|>|>|Nガラハッド・RV| |~|~開発|>|>|次元観察センター| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|7000|~重量|140| |~|~サイズ|6.4x7.3|~速度|99| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:NEO-ガラハッド・リバイバル。&br;漂流者のモイライは次元観察センターに加入した後、パイロットを失ったガラハッド・リバイバルを気に入り自分の専用機として選んだ。&br;<ガラハッド>シリーズの開発者であるリヒャルトは、漂流者と信頼関係を築く為にも自身が極めた技術を使ってガラハッド・リバイバルを究極形態に進化させると宣言した……。&br;もちろんそれはデタラメである。&br;リヒャルトは自身と同じく漂流者の身体能力の秘密に興味を持つ大賢者と、奇妙な技術を使ってガラハッド・リバイバルを思うがままに改造した。その結果完成したのが「Nガラハッド・リバイバル」である。&br;開発者であるリヒャルトと大賢者でさえ、この機体にどんな能力があるかは把握できていない。大賢者の言葉を借りれば、「分からないからこそ面白い」だそうだ――。&br;あらゆる意味で危険なこの機体をモイライはあっさり受け入れた。漂流者だからこその自信の現れだろう。| -2021/12/17実装 -入手 --[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみ排出}; --[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換:1体 └&size(11px){2021/12/17~2022/01/14}; --機体開発 &size(11px){''&color(#f00){※ランダム抽選};''、真シリーズと同様の構成}; └&size(11px){必要素材:&color(#ffcc00){''SS'' ''ガラハッド''};、&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,20%);コインx500,000、&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,20%);超合金x6,000、&attachref(アイテム/道具/超合金∑,nolink,20%);&color(#f90){''超合金∑x50''};、&attachref(アイテム/道具/紅石,nolink,20%);紅石x300}; --太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; -性能 --名前だけガラハッド 帝国機体ですらなく、帝騎システムすらない名前だけガラハッド。 真シリーズと同様の開発素材なため、魔改造された真・ガラハッド。 --割合ダメージ増しましの近接型中距離格闘機体 近接型の遠距離格闘機体で、中距離攻撃が得意な機体。 割合ダメージがほぼ全てに入っており、超必殺技「ヘルライト」では ゲームで初の2種類の割合ダメージを同時に発動する。 --投げカウンターに弱い 投技・カウンター投技と2種類の投技を持つが両方投げカウンターを貰う。 -ゲーム内パーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,EN吸収爪,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,量子化コート,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~1段階目フレーム解放| |''バトルレイジ''&br;敵1体いる毎に、自機の最終攻撃・防御力が &color(#f00){''3%''}; 上昇する| |~2段階目フレーム解放(★6~)| |''バトルレイジ+ヘルファイア''&br;敵1体いる毎に、自機の最終攻撃・防御力が &color(#f00){''3%''}; 上昇する&br;耐久値が &color(#f00){''25%''}; 以下になると、&br; &color(#f00){''10秒''};間速度・攻撃力が大幅に上昇。&br; クールタイムが大幅に短縮。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,デーモンタスク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,デーモンタスク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,単発格闘,デーモンボム,400,1発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;敵に突進攻撃&br; 0.8秒めまい100、0.6秒吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 3%割合ダメージ3分割 ,1段階,格闘,単発格闘,デーモンボム,400,1発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器と同名で効果も同じ&br;機体行動に近いため、別武器扱い ,2段階,格闘,爆射格闘,デーモンボムスペシャル,200,15発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};、攻撃間隔2 (15発/秒)&br;青緑のビーム攻撃、なぜか格闘&br;0秒吹き飛ばし効果があるため耐性がない敵を押し出す }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,コンボ,2秒,,前方射程200&br;連続攻撃&br; 200通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%}; ,投技,ワーリングスロー,6秒,,射程500、投げ技&br;初手&br; 200通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ2分割};&br;掴み動作&br; 200通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#f00){''※投げカウンター有効注意''};&br;投げ技&br; 200通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; 600通常格闘ダメージ&br; ├&size(11px){1秒めまい60、0.3秒スロウ200、ノックダウン};&br; └&size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割}; ,架招投,ボムクラッシュ,9秒,,無敵、カウンター、投技&br;カウンターなのに投げカウンターをもらう投げ技&br;掴み動作&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f00){''※投げカウンター有効注意''};&br;投げ技&br; 200通常格闘ダメージx7&br;突き飛ばし&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%}; ,防御指令,ブロック,3秒,, ,回避指令,格闘回避,2.5秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,突進攻撃を含めたダッシュ&br; 200通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,必殺技,ボムレイン,12秒,機体行動1段階目,射程500、無敵&br;8回ボムを飛ばす&br; 400通常格闘ダメージx8&br; ├&size(11px){0.8秒めまい100、0.6秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; └&size(11px){3%割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,インフェルノ,20秒,機体行動1段階目,判定なし&br;特大のボムを飛ばす&br;初弾&br; 500通常格闘ダメージ&br; ├&size(11px){1秒めまい100、1秒吹き飛ばし0、ノックダウン100%};&br; └&size(11px){15%割合ダメージ15分割};&br;炸裂ダメージ&br; 500通常格闘ダメージx7HIT?&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし}; ,超必殺技,ヘルライト,21秒,機体行動2段階目,無敵&br;突進&br; 400通常格闘ダメージx最大12HIT&br; ├&size(11px){0.6秒めまい50、0.3秒スロウ200、0.6秒ノックダウン50%};&br; └&size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br;噛み付き?&color(#f00){※共振無効};&br; 600通常格闘ダメージx最大8HIT&br; ├&size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒制御切断、0.5秒ノックダウン100%};&br; └&size(11px){6%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/Nガラハッド・RV,80%);|~名称|>|>|Nガラハッド・RV| |~|~開発|>|>|次元観察センター| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|コラボ| |~|~耐久|7000|~重量|140| |~|~サイズ|6.4x7.3|~速度|99| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|★9に合計5機必要| |>|>|>|>|LEFT:NEO-ガラハッド・リバイバル。&br;漂流者のモイライは次元観察センターに加入した後、パイロットを失ったガラハッド・リバイバルを気に入り自分の専用機として選んだ。&br;<ガラハッド>シリーズの開発者であるリヒャルトは、漂流者と信頼関係を築く為にも自身が極めた技術を使ってガラハッド・リバイバルを究極形態に進化させると宣言した……。&br;もちろんそれはデタラメである。&br;リヒャルトは自身と同じく漂流者の身体能力の秘密に興味を持つ大賢者と、奇妙な技術を使ってガラハッド・リバイバルを思うがままに改造した。その結果完成したのが「Nガラハッド・リバイバル」である。&br;開発者であるリヒャルトと大賢者でさえ、この機体にどんな能力があるかは把握できていない。大賢者の言葉を借りれば、「分からないからこそ面白い」だそうだ――。&br;あらゆる意味で危険なこの機体をモイライはあっさり受け入れた。漂流者だからこその自信の現れだろう。| -2021/12/17実装 -入手 --[&color(#f00){期間限定};] ガチャ └&size(11px){ピックアップ期間のみ排出}; --[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換:1体 └&size(11px){2021/12/17~2022/01/14}; --機体開発 &size(11px){''&color(#f00){※ランダム抽選};''、真シリーズと同様の構成}; └&size(11px){必要素材:&color(#ffcc00){''SS'' ''ガラハッド''};、&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,20%);コインx500,000、&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,20%);超合金x6,000、&attachref(アイテム/道具/超合金∑,nolink,20%);&color(#f90){''超合金∑x50''};、&attachref(アイテム/道具/紅石,nolink,20%);紅石x300}; --太陽の翼勲章 └&size(11px){翼機体万能交換アイテム}; -性能 --名前だけガラハッド 帝国機体ですらなく、帝騎システムすらない名前だけガラハッド。 真シリーズと同様の開発素材なため、魔改造された真・ガラハッド。 --割合ダメージ増しましの近接型中距離格闘機体 近接型の遠距離格闘機体で、中距離攻撃が得意な機体。 割合ダメージがほぼ全てに入っており、超必殺技「ヘルライト」では ゲームで初の2種類の割合ダメージを同時に発動する。 --投げカウンターに弱い 投技・カウンター投技と2種類の投技を持つが両方投げカウンターを貰う。 -ゲーム内パーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,油圧ジョイント,広範囲ビームソード,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,巨口 ,上級者,伝動コア,EN吸収爪,超合金∑肩鎧,電気メッキ装甲改,量子化コート,アイアンシェル }}}}} * フレーム特性 [#frame] |500|c |~1段階目フレーム解放| |''バトルレイジ''&br;敵1体いる毎に、自機の最終攻撃・防御力が &color(#f00){''3%''}; 上昇する| |~2段階目フレーム解放(★6~)| |''バトルレイジ+ヘルファイア''&br;敵1体いる毎に、自機の最終攻撃・防御力が &color(#f00){''3%''}; 上昇する&br;耐久値が &color(#f00){''25%''}; 以下になると、&br; &color(#f00){''10秒''};間速度・攻撃力が大幅に上昇。&br; クールタイムが大幅に短縮。| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\ |>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,デーモンタスク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,デーモンタスク,,,,通常,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,単発格闘,デーモンボム,400,1発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};&br;敵に突進攻撃&br; 0.8秒めまい100、0.6秒吹き飛ばし、ノックダウン100%&br; 3%割合ダメージ3分割 ,1段階,格闘,単発格闘,デーモンボム,400,1発,5秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器と同名で効果も同じ&br;機体行動に近いため、別武器扱い ,2段階,格闘,爆射格闘,デーモンボムスペシャル,200,15発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){無敵};、攻撃間隔2 (15発/秒)&br;青緑のビーム攻撃、なぜか格闘&br;0秒吹き飛ばし効果があるため耐性がない敵を押し出す }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,組合技,コンボ,2秒,,前方射程200&br;連続攻撃&br; 200通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%}; ,投技,ワーリングスロー,6秒,,射程500、投げ技&br;初手&br; 200通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ2分割};&br;掴み動作&br; 200通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){1秒めまい100、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#f00){''※投げカウンター有効注意''};&br;投げ技&br; 200通常格闘ダメージx6&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; 600通常格闘ダメージ&br; ├&size(11px){1秒めまい60、0.3秒スロウ200、ノックダウン};&br; └&size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割}; ,架招投,ボムクラッシュ,9秒,,無敵、カウンター、投技&br;カウンターなのに投げカウンターをもらう投げ技&br;掴み動作&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){6%衝突割合ダメージ3分割};&br; &color(#f00){''※投げカウンター有効注意''};&br;投げ技&br; 200通常格闘ダメージx7&br;突き飛ばし&br; 600通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、0秒吹き飛ばし、ノックダウン100%}; ,防御指令,ブロック,3秒,, ,回避指令,格闘回避,2.5秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,突進攻撃を含めたダッシュ&br; 200通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.6秒めまい20、0.3秒スロウ200、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,必殺技,ボムレイン,12秒,機体行動1段階目,射程500、無敵&br;8回ボムを飛ばす&br; 400通常格闘ダメージx8&br; ├&size(11px){0.8秒めまい100、0.6秒吹き飛ばし、ノックダウン100%};&br; └&size(11px){3%割合ダメージ3分割}; ,超必殺技,インフェルノ,20秒,機体行動1段階目,判定なし&br;特大のボムを飛ばす&br;初弾&br; 500通常格闘ダメージ&br; ├&size(11px){1秒めまい100、1秒吹き飛ばし0、ノックダウン100%};&br; └&size(11px){15%割合ダメージ15分割};&br;炸裂ダメージ&br; 500通常格闘ダメージx7HIT?&br; └&size(11px){0.5秒めまい100、1秒吹き飛ばし}; ,超必殺技,ヘルライト,21秒,機体行動2段階目,無敵&br;突進&br; 400通常格闘ダメージx最大12HIT&br; ├&size(11px){0.6秒めまい50、0.3秒スロウ200、0.6秒ノックダウン50%};&br; └&size(11px){3%衝突割合ダメージ3分割};&br;噛み付き?&color(#f00){※共振無効};&br; 600通常格闘ダメージx最大8HIT&br; ├&size(11px){0.5秒めまい100、0.5秒制御切断、0.5秒ノックダウン100%};&br; └&size(11px){6%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ}; }}}}}
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!