機体/SSS/UNKNOWN Xの変更点

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11#contents
22* 機体データ [#data]
33|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4-|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/UNKNOWN X,nolink);|~名称|>|>|UNKNOWN X|
4+|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/UNKNOWN X,45%);|~名称|>|>|UNKNOWN X|
55|~|~開発|>|>|不明|
66|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7-|~|~耐久|8100|~重量|560|
8-|~|~サイズ|9.3x11.3|~速度|71|
7+|~|~耐久|8100|~重量|708|
8+|~|~サイズ|18.7x18.7|~速度|71|
99|~|>|>|>|長距離支援向け|
1010|~|>|>|>|★9に合計5機必要|
11-|>|>|>|>|LEFT:漂流者使っている攻撃プログラムからUNKNOWNの情報を実体させて製造したメカ兵器。&br;人類科学と相違する技術で製造され、ビーム武器と戦術システムが完備している。&br;普段は自律兵器として使用されるが、操縦室が設置されたあと、パイロットによる操縦も実現できる。|
11+|>|>|>|>|LEFT:UNKNOWN Yよりも機動力強化されているUNKNOWNの空中戦特化型。&br;怪獣群指揮官機として使用されている。|
1212
1313-2020年11月18日実装
14--&color(#f00){''限定翼機体''};
14+-通常機体
1515-入手
16---[&color(#f00){期間限定};] 超合金Σ175個交換:1体
17---[&color(#f00){期間限定};] ガチャ
18---[&color(#f00){期間限定};] 太陽の翼勲章
16+--太陽のバッジ
17+-調整・修正
18+--2020/11/20 名称修正 UNKNOWN X (変更前:UNKNOWN Y)
1919-性能
20---高火力妨害機体
21---敵を押し出す能力が高く、麻痺効果を持つ武器を多数搭載
22---機体行動の次元ショックは超広範囲にノックダウン、めまい、ダメージを与える
23---全体的に攻撃力が高く、更にフレーム効果で開幕に「全弾発射」でフルファイアする
24---武器を使い切ると前に出やすいのである程度のケアは必須
25---かなり接近しないと発動しないがビームキスは敵の背面に回るためやや危険
20+--状態異常航空機
21+--通常機体なのでやや抑えられた性能
22+--状態異常は強力だがダストの命中精度は運要素が強い
23+--恐らくUNKNOWN XYの素材用に用意された機体
2624
2725* フレーム特性 [#frame]
2826|500|c
2927|~1段階目フレーム解放|
3028|''ランペイジ''&br;戦闘に入る時発動、全武器・機体行動を装填させる。耐久値が30%以下になると発動、15秒間攻撃・防御力が大幅に上昇する。同時に全武器・機体行動を装填させる。|
3129|~2段階目フレーム解放(★6~)|
32-|''ランペイジ+未知シールド''&br;戦闘に入る時発動、全武器・機体行動を装填させる。耐久値が30%以下になると発動、15秒間攻撃・防御力が大幅に上昇する。同時に全武器・機体行動を装填させる。&br; 20%の確率で正面・背面からのダメージを吸収。重ねがけ可能。|
33--15秒の間、1秒毎に1秒間攻撃50%アップバフ、防御50%アップバフ
34--ダージを吸収はブロック効果
30+|''ランペイジ+未知ダスト''&br;戦闘に入る時発動、全武器・機体行動を装填させる。耐久値が30%以下になると発動、15秒間攻撃・防御力が大幅に上昇する。同時に全武器・機体行動を装填させる。&br;敵に防御破壊、腐食、スロウ、攻撃減少を付与し、同時にダメージを与えるダストを作り出す。|
31+-攻撃・防御力が大幅に上昇効果は15秒の間、1秒毎に1秒間攻撃50%アップバフ、防御50%アップバフ効果
32+-ダスト攻撃は武器「ダストブラスト」の持続時間3秒バージョン
3533
3634* 武器 [#weapon]
3735属性アイコンの数は属性ランクを表している。
4240|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\
4341|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
4442|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
45-,初期,主砲,爆射主砲,パルスド,150,9発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,青と紫の追尾ビーム、無敵&br;敵を押し出能力が非常に高い&br; 吹き飛ばし
46-,1段階,主砲,爆射主砲,パラボラボール,240,9発,9秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,紫のエネルギーボール&br;巨大なボールが当たると3つの小さいボールに分裂する&br;飛行無効?、中心か離れるほどダメージ減少&br;巨大ボール&br; 240電磁主砲ダメージ&br;  1秒スロウ、0.5秒めまい50、1秒麻痺100%&br;分裂したボール&br; 80電磁主砲ダメージ&br;  0.5秒麻痺50%
47-,2段階,主砲,爆射主砲,マック,200,10発,15秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,画面端まで届く紫放射ビム、無敵&br;若干敵を押し出す&br; 1秒麻痺100%
48-,初期,砲,爆射砲,パルラインL,90,8発,4秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,2秒持続するピンクの小さいビーム&br;命中精度はやや悪が円を描いて戻ってくる
49-,初期,副砲,爆射副砲,パルスラインE,90,8発,4秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,2秒持続する青い小さいビーム&br;命中精度はやや悪いが円を描いて戻ってくる&br; 0.5麻痺50%
43+,初期,格闘,散弾格闘,カッティングング,500,3発,4.5秒,-,電磁,電磁,電磁,電磁,前方放射3方向に同時発射されるい鎌鼬&br;10秒持続する磁気地雷で、ある程度に接近ると追尾する&br; 0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30、1秒麻痺100%
44+,初期,格闘,散弾格闘,カッティングリング,500,3発,4.5秒,-,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,前方放射3方向に同時発射される紫の鎌鼬&br;10秒持続する磁気雷で、ある程度敵接近すると追尾する&br;第1武器と同じ名前だが別物なので同名武器の同時発射系の対象ない&br; 0.5秒めまい30、0.5秒制御不能30
45+,初期,主砲,散弾主砲,トトルネ,100,45発,9秒,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,アシッド,全方位ランダムトルネド攻撃&br; 0.5秒制御不能50、吹き飛ばし、1.7アシッド500
46+,1段階,砲,爆射砲,トストーム,180,10発,12秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,無敵&br;紫のビームで、機体の両手内側までの太さ
47+,2段階,特装,散弾混合,トブスト,,5発,15秒,火炎,火炎,火炎,火炎,火炎,6秒持続するダストを設置&br;ランダムな位置に配置され、ランダムな方向へ移動する&br; 1HITにつき100アシッド混合ダメージ&br;  1スロウ、1秒攻撃ダウン30%、1秒防御破壊20%、1秒アシッド300
5048}}}}}
5149
52-* 機体行動 [#action]
53-&attachref(およその射程参考画像,noimg);
54-#csvtemplate{{{{{
55-|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\
56-|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
57-|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
58-|>|>|>|{{{5}}}|
59-,必殺技,ビームキス,12秒,,前方射程300&br;敵を掴んだ状態で後ろに回り込みパルスドリルを発射後、&br;ややゆっくりと元の方向へ移動&br;掴んでいるため敵はパルスドリルで押し出されない&br;掴み動作&br; 500通常格闘ダメージ&br;第1武器「パルスドリル」発射
60-,組合技,格闘,9秒,,射程300&br;右攻撃、左攻撃、回転攻撃の連続攻撃&br; 500通常格闘ダメージx5 (右1、左1、回転3HIT)&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%、吹き飛ばし
61-,防御指令,ブロックL3,3秒,,
62-,超必殺技,次元ショック,16秒,機体行動1段階目,無敵&br;距離900程度まで敵を吹き飛ばす衝撃波を7回放つ&br;距離が離れるほどダメージが減少する&br; 800通常混合ダメージ&br;  0.3秒めまい20、ノックダウン100%
63-,超必殺技,全弾発射,25秒,機体行動2段階目,全武器同時発射
64-}}}}}
50+* 専属能力 [#action]
51+-榴弾等範囲ダメージを無効化
52+-地雷を作動させない
53+-33%の確率で、主砲、格闘攻撃または衝撃を回避。
54+
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