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編集 : 機体/SSS/UNKNOWN Y・特異点
機体
SSS
UNKNOWN Y・特異点
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/UNKNOWN Y・特異点,nolink);| |~名称|>|>|UNKNOWN Y・特異点| |~開発|>|>|不明| |~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~耐久|9600|~重量|560| |~サイズ|9.3x11.3|~速度|71| |>|>|>|長距離戦向け| |>|>|>|超改造機体| |SIZE(13px):500|c |「実体化攻撃性プログラム」として構築された未知の怪獣兵器。&br;その存在基盤を成す特殊コード内部に異常変異が発生し、漂流者の設計想定を逸脱した特異能力を獲得した個体である。&br;やがて、そのミーム構造は異次元へと拡散する特性を帯び、本来存在し得ないはずの次元においても、「記録」および「データ」として観測される異常事例が確認されている。&br;この現象は漂流者による緊急封印により一時的に収束したものの、各次元に残存した情報痕跡はいまだ消失していない。&br;それらは各次元の知的生命体へ干渉し、虚構上の存在であった怪獣兵器を、現実へと再構築させる誘因となる。| * 性能 [#data] -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,上級者,ローラーコア,エーテル弾,爆射増幅器,ハードシェル,偽装コート,アルオ, }} #region(初心者・中級者){{ #csvtemplate(autobreak=7){{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|CENTER:MIDDLE:120|c |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);&br;{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);&br;{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);&br;{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]| |~|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);&br;{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);&br;{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);&br;{{{7}}}>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,冷却コア,ビーム弾,追加弾倉,超合金装甲,複合繊維, ,中級者,エレメントコア,高エネ貫通弾,パルス発射器,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,バウチ, }} }} ** フレーム特性 [#frame] -|''ランペイジ'' --|与える最終ダメージが(自機最大耐久値*&color(#f00){0.7%};)%上昇 --|&color(#90f){◆登場時};:全武器および最強行動を即時発動 --|&color(#90f){◆耐久が65%/30%未満になった際}; ---|耐久を2秒固定 ---|15秒間与ダメージ+30%(最終ダメージ) ---|全武器および最強行動を即時発動 -|''未知シールド'' --|&color(#90f){◆20%の確率で}; 正面・背面からのダメージを吸収。 重ねがけ可能。 --|受ける最終ダメージが&color(#f00){40%};減少 --|敵全体は使用者に対し、与ダメージが&color(#f00){40%};に制限され、 さらに40%の確率でダメージが無効化される --|&color(#90f){◆3.5秒ごとに、攻撃を受けると}; ---|「ビームキス」で反撃 (3回に1回は「次元ショック」を発動) ---|耐久を&color(#0f0){10%};復元 ---|2秒無敵、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 -|''未知ダスト'' --|&color(#90f){◆ビーム・電磁属性攻撃時}; 自身の最大耐久値の&color(#f00){0.7%};に応じて対象の耐久値を減少させる (この効果では致命ダメージを与えない) --|永続:自身を中心に状態異常を与えるダストを発生させる &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒スロウ300、1秒30%攻撃ダウン、1秒腐食300、20%破防};}; ** 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{ |MIDDLE:CENTER:80|CENTER:MIDDLE:130|CENTER:MIDDLE:300|c |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;[{{{1}}}]|{{{3}}}&br;&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|{{{4}}}&br;{{{5}}}x{{{6}}} / {{{7}}}| |>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,主砲,爆射主砲,パルスドリル,600,9発,6秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)、&color(#f00){無敵};&br;3HITドリルミサイル(1HIT毎にダメージ20%減衰)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0秒吹き飛ばし、2%割合ダメージ};}; ,1段階,主砲,爆射主砲,パラボラボール,720,9発,9秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:10 (3発/秒)&br;落下後、3つに分裂(360ダメージ)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、1秒スロウ200、1秒麻痺100%};}; ,2段階,主砲,爆射主砲,マックスビーム,1000,10発,10秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:3 (10発/秒)、&color(#f00){無敵かつ判定なし};、初期装填:50%&br;範囲ビーム+機体行動ダメージ&br;&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与};&br;機体行動ダメージ&br; &color(#ff0){''1000''}; ビーム主砲ダメージx31&br; &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; ,初期,副砲,爆射副砲,パルスライン,360,8発,4秒,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、1%割合ダメージ};}; ,初期,副砲,爆射副砲,パルスラインE,360,8発,4秒,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁,攻撃間隔:2 (15発/秒)&br;&color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒スロウ200、0.5秒麻痺50%、1%割合ダメージ};}; ,初期,格闘,拳形格闘,獣爪,,,,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム,ビーム, ,初期,格闘,拳形格闘,獣爪,,,,電磁,電磁,電磁,電磁,電磁, }} ** 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); -|danger:必殺技 - ビームキス CT6秒 --|掴み動作(&color(#f00){投げカウンター無効};)&color(#f00){無敵}; ---|対象を3秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){プラス効果無効化};}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージ --|&color(#f00){無敵}; ---|&color(#90f){第1武器「パルスドリル」発射}; ---|''1000'' 通常格闘ダメージx25 (&color(#f00){共振無効};) -|組合技 - 格闘 CT3秒 ---|''600'' 通常格闘ダメージx7 &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、-0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ};}; -|防御指令 - ブロックL3 CT3秒 前方攻撃に対する防御行動 -|回避指令 - サイド回避L3 CT2.5秒 前方攻撃に対する回避行動 --|&color(#f00){判定なし}; ---|''350'' 通常混合ダメージ (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、0.2秒制御不能30、-0秒吹き飛ばし、1%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 次元ショック CT10秒 機体行動1段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|3秒間、衝撃波 &color(#ff0){''1000''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒ノックダウン9900%};}; ---|広範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#ff0){''1500''}; 電磁混合ダメージx2 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい80、0.5秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、3%衝突割合ダメージ、3%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''1500''}; ビーム混合ダメージx31 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい80、0.2秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン9900%、2%衝突割合ダメージ、2%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 全弾発射 CT13秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){対象を3秒転倒状態にする機体行動付与}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|&color(#90f){2.4秒間全武器発射}; ---|3秒間、衝撃波 &color(#ff0){''1000''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒ノックダウン9900%};}; ---|広範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; ---|&color(#ff0){''2000''}; 電磁主砲ダメージx60 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい60、1秒麻痺100%、0秒吹き飛ばし、1秒ノックダウン1500%、4%衝突割合ダメージ、4%割合ダメージ};}; -|danger:超必殺技 - 次元火力放射 CT16秒 機体行動2段階目 --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){永続、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇}; ---|2秒間、衝撃波 ----|&color(#ff0){''1600''}; 電磁混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい20、1秒ノックダウン9900%};}; ---|広範囲(1000)に1秒転倒状態にする機体行動付与 &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒ノックダウン300%};}; --|&color(#f00){無敵かつ判定なし}; ---|&color(#90f){5秒間「パルスドリル」発射(武器消費なし)}; ---|4秒間爆撃 ----|&color(#f0f){''500''}; ビーム混合ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.7秒スロウ150、2%衝突割合ダメージ};}; ---|防御無視のスナイプショット ----|''200'' 通常純粋ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.5秒めまい50、2%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム主砲ダメージx20 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};}; ---|&color(#f0f){''2400''}; ビーム混合ダメージx58 (&color(#f00){共振無効};) &color(,#eeeeff80){&size(90%){1秒めまい70、0.5秒スロウ200、4%割合ダメージ};};
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