機体/SSS/the・SIN-IIIMの変更点

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OldNew差分
11#contents
22* 機体データ [#data]
33|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
4-|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/the・SIN-IIIM,nolink);|~名称|>|>|the・SIN-IIIM|
4+|MIDDLE:&attachref(機体/SSS/the・SIN-IIIM,80%);|~名称|>|>|the・SIN-IIIM|
55|~|~開発|>|>|テクノアイズ|
66|~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製|
7-|~|~耐久|7000|~重量|154|
7+|~|~耐久|7350|~重量|154|
88|~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|86|
99|~|>|>|>|近接戦向け|
1010|~|>|>|>|超改造機体|
1111|>|>|>|>|LEFT:初代の「テクノアイズ」、アイリス自ら調教したthe・SIN-IIIのカスタマイズ仕様、the・SIN-Matilda。&br;マティルダが使用していたthe・SIN-IIに配備している武器を採用した。|
12+
13+|~実装日|2020年06月05日|
14+|~種類|&color(#f00){''超改造 ← 超改造 ← 翼機体''};(レア機体)|
1215
1316-[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]]
1417--超改造はthe・SIN-IIIを★9まで改造後、
2326「奪魂の鎌」→「奪魂の戦舞」(マティルダのAS特性追加)
2427「影の舞」追加(カウンター+ステルス)
2528「ブロックL2」→「ブロックL3」(反応角度拡大)
26---改造素材
29+-改造素材
2730|250|250|c
2831|~レシピ開放|~改造素材|
2932|&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(アイテム/機体/the・SIN-II,nolink,30x30); the・SIN-IIx1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/懸架装置のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){懸架装置のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ステルスコート,nolink,30x30); &color(#0099ff){ステルスコート};x1&br;&attachref(アイテム/好感度/パワーソー,nolink,30x30); パワーソーx30&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;&attachref(アイテム/道具/パワーソーEX,nolink,30x30); パワーソーEXx1&br;|
33+-超改造ツリー
34+#include3(機体/超改造レシピ,section=Sin3,line=2-,notitle)
35+-調整
36+--2020/12/23
37+---耐久値調整 (7000->7070)(+1.0%)
38+--2021/06/04
39+---耐久値調整 (7070->7350)(+4.0%)
3040-性能
3141--マティルダ仕様のthe・SIN-IIIS
32---ウェスパタイプの[[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]と分岐超改造
42+ウェスパタイプの[[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]と分岐超改造
43+マティルダタイプはフラッシュによる50%以下の緊急ワープの他
44+機体に仕込まれたSIN-IIの刃による多段ダメージが特徴的。
45+主にPvPに向いた生存重視の構成となっており、
46+PvEタンクとしてはワープやステルスの関係上タゲが移りやすくなって不向きに。
47+[[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]は若干防御を捨てつつ、無敵やウェスパのダメージ無効をあわせて
48+ガンガン攻撃するタイプで総合攻撃力がやや高い。
3349--[[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]との比較
3450---機体行動「奪魂の戦舞」
3551ウェスパのAS仕様巨大チェーンソーに変化に
4056ギミックが多い分総合ダメージはVの方が高い
4157---機体行動「影の舞(反)」→「破壊の抱擁(投・反)」
4258投げ技なので投げカウンターされるが短時間相手を拘束する
43---[[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]は若干防御を捨てつつ無敵やウェスパのダメージ無効
44-をあわせてガンガン攻撃するタイプで総合攻撃力はやや高い
45---[[[機体/SSS/the・SIN-IIIM]]]はワープやステルス等の生存重視
46---2020年6月10日現在
47----[[[機体/SSS/the・SIN-IIIM]]]:[[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]の使用率は2:1程度で
48-圧倒的にマティルダタイプが多い
59+--2020年6月10日当時
60+---[[[機体/SSS/the・SIN-IIIM]]]:[[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]の高級アリーナでの使用率は2:1
4961---搭乗パイロットは
50621位 [[[パイロット/プライド]]] 万能アタッカー
51632位 [[[パイロット/ロージェノム]]] 万能耐久パイロット
52-3位 [[[パイロット/マティルダ]]] 旧the・SIN-IIIS人気パイロット
53-
64+3位 [[[パイロット/マティルダ]]] 旧the・SIN-IIISで使用された人気パイロット
65+-ゲーム内公式おすすめパーツデータ
66+#csvtemplate{{{{{
67+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
68+|~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\
69+|{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]|
70+,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-,
71+,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス
72+,上級者,大型防御コア,EN吸収爪,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ
73+}}}}}
74+-外観変更
75+|CENTER:MIDDLE:300|CENTER:MIDDLE:300|c
76+|~変更後|~変更前|
77+|&attachref(機体/SSS/the・SIN-IIIM,80%);|&attachref(機体/SSS/the・SIN-IIIM_初期,80%);|
5478* フレーム特性 [#frame]
5579|500|c
56-|~|
57-|''フラッシュ+ニエロ装甲''&br;耐久値50%以下になると発動、3秒間、瞬間移動を繰り返し敵の攻撃を回避。発動中はGモードで、状態異常になりにくい。&br;Gモード状態のとき、1秒ごとに耐久値の5を回復|
80+|''ラッシュ''&br;耐久値 &color(#f00){''50%''}; 以下になると発動、&br;&color(#f00){''3秒間''};、瞬間移動を繰り返し敵の攻撃を回避。&br;発動中はGモドで、状態異常になりにくい。|
81+|''ニエロ装甲''&br;Gモード状態のとき、&color(#f00){''1秒''}; ごとに耐久値の &color(#0b0){''5%''}; を回復|
5882
5983* 武器 [#weapon]
6084属性アイコンの数は属性ランクを表している。
6387#csvtemplate{{{{{
6488|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\
6589|~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\
66-|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|\\
67-|>|>|>|>|LEFT:解放:''{{{1}}}''&br;{{{13}}}|
90+|&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);|
91+|>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}|
6892,初期,格闘,拳型格闘,アームエッジ,,,,-,通常,通常,通常,通常,
6993,初期,格闘,拳型格闘,アームエッジ,,,,-,通常,通常,通常,通常,
70-,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,近接殴り+ 赤い鎌鼬&br;鎌鼬は最大3HITで中心から外れるほどダメージ減少&br;近接殴り&br; 220通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ&br;赤い鎌鼬&br; 231通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、1%割合ダメージ
71-,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,第3武器武器
72-,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,マーズシステム,70,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,近接回転斬り+追尾ミサイル&br;回転斬り&br; 125通常格闘ダメージx4(0.5秒めまい20)&br; 180通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい20、ノックダウン100%&br;追尾ミサイル&br; 70通常ミサイルダメージ(0.2秒めまい15)
94+,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔5(6発/秒)&br;鎌を飛ばす攻撃&br;腕の命中判定&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br;赤いかまいたち&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};
95+,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){SIN-IIISと違い、2武器同武器};
96+,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,マーズシステム,70,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;回転しながら蛇行ミサイルを発射&br;腕の命中判定&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20、ノックダウン100%};&br;ミサイル 5秒持続、最大4HIT&br; &color(#f00){''70''}; 通常ミサイルダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.2秒めまい15};
7397}}}}}
7498
7599* 機体行動 [#action]
79103|~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\
80104|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\
81105|>|>|>|{{{5}}}|
82-,必殺技,奪魂の戦舞,6.5秒,,前方射程400&br;左手攻撃、右手攻撃、ワープ回転攻撃の3セット&br;左手攻撃&br; 330通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ&br; 231通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、1%割合ダメージ&br;右手攻撃(左手と同じ)&br; 330通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ&br; 231通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、0.5秒制御不能、1%割合ダメージ&br;ワープ + 回転攻撃&br; 25%Gモード&br; ■HIT1&br; 125通常格闘ダメージ (0.5秒めまい20)&br; 220通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ&br; ■HIT2&br; 125通常格闘ダメージ (0.5秒めまい20)&br; 220通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ&br; ■HIT3&br; 180通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい20、ノックダウン100%&br; 440通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割
83-,組合技,殺戮の鎌,2秒,,前方射程200&br;右手攻撃、左手攻撃、両手攻撃の3連攻撃&br;2重刃になっているためHIT数が倍&br;右手攻撃&br; 220通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ&br; 150通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい20&br;左手攻撃&br; 220通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ&br; 220通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ&br;両手攻撃&br; 440通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割&br; 350通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%
84-,架招,影の舞,10.5秒,,前方射程350、カウンター&br;ステルスで突進後攻撃&br;突進&br; 1秒ステルス&br; 350通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい60、ノックダウン100%&br;攻撃&br; 440通常格闘ダメージx2&br;  0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割
106+,必殺技,奪魂の戦舞,6.5秒,,前方射程400、相手との距離100以上&br;左手攻撃、右手攻撃、ワープ回転攻撃の3セット&br;左手攻撃&br; &color(#f00){''330''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br;  &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};&br;右手攻撃(左手と同じ)&br; &color(#f00){''330''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br;  &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};&br;ワープ + 回転攻撃&br; &color(#90f){Gモード攻防25%};&br; ■HIT1&br;  &color(#f00){''150''};通常格闘ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい20};&br;  &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; ■HIT2&br;  &color(#f00){''150''};通常格闘ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい20};&br;  &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; ■HIT3&br;  &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい20、ノックダウン100%};&br;  &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br;  └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};
107+,組合技,殺戮の鎌,2秒,,前方射程200&br;右手攻撃、左手攻撃、両手攻撃の3連攻撃&br;2重刃になっているためHIT数が倍&br;右手攻撃&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br;左手攻撃&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br;両手攻撃&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#f00){''350''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%};
108+,架招,影の舞,10.5秒,,前方射程350、カウンター&br;ステルスで突進後攻撃&br;突進&br; &color(#90f){1秒ステルス};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#f00){''350''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%};
85109,防御指令,ブロックL3,3秒,,
86110,回避指令,サイド回避L1,3秒,,
87111,行動指令,高速ダッシュ,3秒,,
88-,架招,黄金輪舞(反),8秒,機体行動1段階目,前方射程250、カウンター&br;回転攻撃&br; 1秒間Gモード&br; 220通常格闘ダメージx4&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ&br; 440通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割
89-,超必殺技,直死の舞,15.5秒,機体行動2段階目,射程250、無敵&br;鎌鼬を発射しながら回転攻撃&br; 1秒間Gモード&br; 200通常格闘ダメージx11&br;  0.5秒めまい30、ノックダウン50%&br; 440通常格闘ダメージ&br;  0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割
112+,架招,黄金輪舞(反),8秒,機体行動1段階目,前方射程250、カウンター&br;回転攻撃&br; &color(#90f){1秒間Gモード攻防25%};&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};
113+,超必殺技,直死の舞,15.5秒,機体行動2段階目,射程250、無敵&br;鎌鼬を発射しながら回転攻撃&br; &color(#90f){1秒間Gモード攻防25%};&br; &color(#f00){''200''}; 通常格闘ダメージx11&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};
90114}}}}}
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