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編集 : 機体/SSS/the・SIN-IIIM
機体
SSS
the・SIN-IIIM
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/the・SIN-IIIM,80%);|~名称|>|>|the・SIN-IIIM| |~|~開発|>|>|テクノアイズ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7350|~重量|154| |~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|86| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:初代の「テクノアイズ」、アイリス自ら調教したthe・SIN-IIIのカスタマイズ仕様、the・SIN-Matilda。&br;マティルダが使用していたthe・SIN-IIに配備している武器を採用した。| |~実装日|2020年06月05日| |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 超改造 ← 翼機体''};(レア機体)| -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]] --超改造はthe・SIN-IIIを★9まで改造後、 the・SIN-IIISに超改造することで、開発から超改造可能 ---耐久値350増加、重量13増加、速度6増加 ---フレーム変更(マティルダ仕様) トゲ付き装甲→フラッシュ(ペット「[[[装備/ペット/ラス]]]」のようなランダムワープ) ---武器変更 「死の鎌」→「アームエッジ」(格闘武器なので名称変更のみ) ---行動変更 「死の鎌」→「殺戮の鎌」(2枚刃のダメージ追加) 「奪魂の鎌」→「奪魂の戦舞」(マティルダのAS特性追加) 「影の舞」追加(カウンター+ステルス) 「ブロックL2」→「ブロックL3」(反応角度拡大) -改造素材 |250|250|c |~レシピ開放|~改造素材| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(アイテム/機体/the・SIN-II,nolink,30x30); the・SIN-IIx1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){ゴールドコートのカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/懸架装置のカケラ,nolink,30x30); &color(#cc0){懸架装置のカケラ};x1&br;&attachref(装備/パーツ/ステルスコート,nolink,30x30); &color(#0099ff){ステルスコート};x1&br;&attachref(アイテム/好感度/パワーソー,nolink,30x30); パワーソーx30&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx500,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;&attachref(アイテム/道具/パワーソーEX,nolink,30x30); パワーソーEXx1&br;| -超改造ツリー #include3(機体/超改造レシピ,section=Sin3,line=2-,notitle) -調整 --2020/12/23 ---耐久値調整 (7000->7070)(+1.0%) --2021/06/04 ---耐久値調整 (7070->7350)(+4.0%) -性能 --マティルダ仕様のthe・SIN-IIIS ウェスパタイプの[[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]と分岐超改造 マティルダタイプはフラッシュによる50%以下の緊急ワープの他 機体に仕込まれたSIN-IIの刃による多段ダメージが特徴的。 主にPvPに向いた生存重視の構成となっており、 PvEタンクとしてはワープやステルスの関係上タゲが移りやすくなって不向きに。 [[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]は若干防御を捨てつつ、無敵やウェスパのダメージ無効をあわせて ガンガン攻撃するタイプで総合攻撃力がやや高い。 --[[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]との比較 ---機体行動「奪魂の戦舞」 ウェスパのAS仕様巨大チェーンソーに変化に チェーンソー状態時に無敵 (マティルダタイプは無敵属性はない) ---機体行動「殺戮の鎌」→「殲滅の鎌」 武器特性に応じた変化で相手を切り裂く ギミックが多い分総合ダメージはVの方が高い ---機体行動「影の舞(反)」→「破壊の抱擁(投・反)」 投げ技なので投げカウンターされるが短時間相手を拘束する --2020年6月10日当時 ---[[[機体/SSS/the・SIN-IIIM]]]:[[[機体/SSS/the・SIN-IIIV]]]の高級アリーナでの使用率は2:1 ---搭乗パイロットは 1位 [[[パイロット/プライド]]] 万能アタッカー 2位 [[[パイロット/ロージェノム]]] 万能耐久パイロット 3位 [[[パイロット/マティルダ]]] 旧the・SIN-IIISで使用された人気パイロット -ゲーム内公式おすすめパーツデータ #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~対象|>|>|>|>|>|~パーツ|h\\ |{{{1}}}|[[&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{2}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{3}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{4}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{5}}}]]|[[&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,40%);>装備/パーツ/{{{6}}}]]|[[&attachref(装備/ペット/{{{7}}},nolink,40%);>装備/ペット/{{{7}}}]]| ,初心者,簡易攻撃コア,エネ吸収弾,ダンパー,超合金装甲,複合繊維,-, ,中級者,高トルク関節,ネガティブソード,高強度肩鎧,マルチ装甲,鋼鉄装甲パネル,ラス ,上級者,大型防御コア,EN吸収爪,懸架装置,電気メッキ装甲改,量子化コート,アルオ }}}}} -外観変更 |CENTER:MIDDLE:300|CENTER:MIDDLE:300|c |~変更後|~変更前| |&attachref(機体/SSS/the・SIN-IIIM,80%);|&attachref(機体/SSS/the・SIN-IIIM_初期,80%);| * フレーム特性 [#frame] |500|c |''フラッシュ''&br;耐久値 &color(#f00){''50%''}; 以下になると発動、&br;&color(#f00){''3秒間''};、瞬間移動を繰り返し敵の攻撃を回避。&br;発動中はGモードで、状態異常になりにくい。| |''ニエロ装甲''&br;Gモード状態のとき、&color(#f00){''1秒''}; ごとに耐久値の &color(#0b0){''5%''}; を回復| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,アームエッジ,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,アームエッジ,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔5 (6発/秒)&br;鎌を飛ばす攻撃&br;腕の命中判定&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br;赤いかまいたち&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ}; ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){SIN-IIISと違い、第2武器と同武器}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,マーズシステム,70,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;回転しながら蛇行ミサイルを発射&br;腕の命中判定&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20、ノックダウン100%};&br;ミサイル 5秒持続、最大4HIT&br; &color(#f00){''70''}; 通常ミサイルダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.2秒めまい15}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,奪魂の戦舞,6.5秒,,前方射程400、相手との距離100以上&br;左手攻撃、右手攻撃、ワープ回転攻撃の3セット&br;左手攻撃&br; &color(#f00){''330''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};&br;右手攻撃(左手と同じ)&br; &color(#f00){''330''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};&br;ワープ + 回転攻撃&br; &color(#90f){Gモード攻防25%};&br; ■HIT1&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; ■HIT2&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; ■HIT3&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20、ノックダウン100%};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,組合技,殺戮の鎌,2秒,,前方射程200&br;右手攻撃、左手攻撃、両手攻撃の3連攻撃&br;2重刃になっているためHIT数が倍&br;右手攻撃&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br;左手攻撃&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br;両手攻撃&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#f00){''350''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%}; ,架招,影の舞,10.5秒,,前方射程350、カウンター&br;ステルスで突進後攻撃&br;突進&br; &color(#90f){1秒ステルス};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#f00){''350''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,黄金輪舞(反),8秒,機体行動1段階目,前方射程250、カウンター&br;回転攻撃&br; &color(#90f){1秒間Gモード攻防25%};&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,超必殺技,直死の舞,15.5秒,機体行動2段階目,射程250、無敵&br;鎌鼬を発射しながら回転攻撃&br; &color(#90f){1秒間Gモード攻防25%};&br; &color(#f00){''200''}; 通常格闘ダメージx11&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; }}}}}
#contents * 機体データ [#data] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |MIDDLE:&attachref(機体/SSS/the・SIN-IIIM,80%);|~名称|>|>|the・SIN-IIIM| |~|~開発|>|>|テクノアイズ| |~|~Rank|&color(#ff6600){''SSS''};|~タイプ|特製| |~|~耐久|7350|~重量|154| |~|~サイズ|6.5x8.3|~速度|86| |~|>|>|>|近接戦向け| |~|>|>|>|超改造機体| |>|>|>|>|LEFT:初代の「テクノアイズ」、アイリス自ら調教したthe・SIN-IIIのカスタマイズ仕様、the・SIN-Matilda。&br;マティルダが使用していたthe・SIN-IIに配備している武器を採用した。| |~実装日|2020年06月05日| |~種類|&color(#f00){''超改造 ← 超改造 ← 翼機体''};(レア機体)| -[[超改造機体>機体/超改造システム]]:改造前[[[機体/SSS/the・SIN-IIIS]]] --超改造はthe・SIN-IIIを★9まで改造後、 the・SIN-IIISに超改造することで、開発から超改造可能 ---耐久値350増加、重量13増加、速度6増加 ---フレーム変更(マティルダ仕様) トゲ付き装甲→フラッシュ(ペット「[[[装備/ペット/ラス]]]」のようなランダムワープ) ---武器変更 「死の鎌」→「アームエッジ」(格闘武器なので名称変更のみ) ---行動変更 「死の鎌」→「殺戮の鎌」(2枚刃のダメージ追加) 「奪魂の鎌」→「奪魂の戦舞」(マティルダのAS特性追加) 「影の舞」追加(カウンター+ステルス) 「ブロックL2」→「ブロックL3」(反応角度拡大) -改造素材 |250|250|c |~レシピ開放|~改造素材| |&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx300&br;&attachref(アイテム/機体/the・SIN-II,nolink,30x30); the・SIN-IIx1&br;&attachref(装備/パーツ/ゴールドコートのカケラ,nolink,30x30); 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以下になると発動、&br;&color(#f00){''3秒間''};、瞬間移動を繰り返し敵の攻撃を回避。&br;発動中はGモードで、状態異常になりにくい。| |''ニエロ装甲''&br;Gモード状態のとき、&color(#f00){''1秒''}; ごとに耐久値の &color(#0b0){''5%''}; を回復| * 武器 [#weapon] 属性アイコンの数は属性ランクを表している。 属性一覧:&attachref(アイコン/通常,nolink,20x20);通常/&attachref(アイコン/氷結,nolink,20x20);氷結/&attachref(アイコン/火炎,nolink,20x20);火炎/&attachref(アイコン/電磁,nolink,20x20);電磁/&attachref(アイコン/ビーム,nolink,20x20);ビーム/&attachref(アイコン/爆発,nolink,20x20);爆発 種類一覧:&attachref(アイコン/主砲,nolink,20x20);主砲/&attachref(アイコン/副砲,nolink,20x20);副砲/&attachref(アイコン/ミサイル,nolink,20x20);ミサイル/&attachref(アイコン/格闘,nolink,20x20);格闘/&attachref(アイコン/特装,nolink,20x20);特装 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c\\ |~武器種|~名称|~威力x弾倉|~装填|~属性|h\\ |&attachref(アイコン/{{{2}}},nolink,20x20);&br;{{{3}}}|{{{4}}}&br;&size(11px){[''武器{{{1}}}解放'']};|{{{5}}}x{{{6}}}|{{{7}}}|&attachref(アイコン/{{{8}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{9}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{10}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{11}}},nolink,20x20);&attachref(アイコン/{{{12}}},nolink,20x20);| |>|>|>|>|LEFT:{{{13}}}| ,初期,格闘,拳型格闘,アームエッジ,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,初期,格闘,拳型格闘,アームエッジ,,,,-,通常,通常,通常,通常, ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔5 (6発/秒)&br;鎌を飛ばす攻撃&br;腕の命中判定&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br;赤いかまいたち&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージx3HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ}; ,1段階,格闘,単発格闘,罪の鎌,231,1発,5.5秒,通常,通常,通常,通常,通常,&color(#f00){SIN-IIISと違い、第2武器と同武器}; ,2段階,ミサイル,散弾ミサイル,マーズシステム,70,4発,10秒,通常,通常,通常,通常,通常,攻撃間隔3 (10発/秒)&br;回転しながら蛇行ミサイルを発射&br;腕の命中判定&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20、ノックダウン100%};&br;ミサイル 5秒持続、最大4HIT&br; &color(#f00){''70''}; 通常ミサイルダメージx最大4HIT&br; └&size(11px){0.2秒めまい15}; }}}}} * 機体行動 [#action] &attachref(およその射程参考画像,noimg); #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c\\ |~種類|~技名|~クールタイム|~備考|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|\\ |>|>|>|{{{5}}}| ,必殺技,奪魂の戦舞,6.5秒,,前方射程400、相手との距離100以上&br;左手攻撃、右手攻撃、ワープ回転攻撃の3セット&br;左手攻撃&br; &color(#f00){''330''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};&br;右手攻撃(左手と同じ)&br; &color(#f00){''330''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''231''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、0.5秒制御不能3、1%割合ダメージ};&br;ワープ + 回転攻撃&br; &color(#90f){Gモード攻防25%};&br; ■HIT1&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; ■HIT2&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; ■HIT3&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20、ノックダウン100%};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,組合技,殺戮の鎌,2秒,,前方射程200&br;右手攻撃、左手攻撃、両手攻撃の3連攻撃&br;2重刃になっているためHIT数が倍&br;右手攻撃&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''150''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい20};&br;左手攻撃&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br;両手攻撃&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#f00){''350''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%}; ,架招,影の舞,10.5秒,,前方射程350、カウンター&br;ステルスで突進後攻撃&br;突進&br; &color(#90f){1秒ステルス};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割};&br; &color(#f00){''350''}; 通常格闘ダメージx2&br; └&size(11px){0.5秒めまい60、ノックダウン100%}; ,防御指令,ブロックL3,3秒,, ,回避指令,サイド回避L1,3秒,, ,行動指令,高速ダッシュ,3秒,, ,架招,黄金輪舞(反),8秒,機体行動1段階目,前方射程250、カウンター&br;回転攻撃&br; &color(#90f){1秒間Gモード攻防25%};&br; &color(#f00){''220''}; 通常格闘ダメージx4&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%、1%衝突割合ダメージ};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; ,超必殺技,直死の舞,15.5秒,機体行動2段階目,射程250、無敵&br;鎌鼬を発射しながら回転攻撃&br; &color(#90f){1秒間Gモード攻防25%};&br; &color(#f00){''200''}; 通常格闘ダメージx11&br; └&size(11px){0.5秒めまい30、ノックダウン50%};&br; &color(#f00){''440''}; 通常格闘ダメージ&br; └&size(11px){0.5秒めまい80、ノックダウン100%、2%衝突割合ダメージ2分割}; }}}}}
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