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編集 : 次元作戦/230621次元作戦 (ID:#mob)
次元作戦
230621次元作戦
** 量産型護衛 [#mob] -モンスター出現マス。 &attachref(次元作戦/警戒敵群2,30%); モンスターマス1つにつき5~8枠あり、1人最大1枠クリア可能でグループ全体共有。早いもの勝ち。 戦闘開始すると6分間他のメンバーは攻撃できなくなるため奪われる心配は少ない。 敵のレベルが高くなると、敵の強さとWAVE数が上がるので難易度も上昇する。 -戦闘ルール 「勝利・敗北・クラッシュ」に関係なく、戦闘開始時にENが消費され、使用済の機体はその戦闘マスでは使用不可。 戦闘終了までプレイした場合、敵のHPは引き継がれるため、複数の機体で削ることが可能。 &color(,#fcc){「クラッシュ・タスキル」した場合でも機体は使用済み状態になるので注意。}; -各種出現エリアと出現係数 ||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~戦闘数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)| |量産型護衛Lv1|0.9&br;(0.3x3)|||1|10|3,000| |量産型護衛Lv2|0.6&br;(0.2x3)|0.81&br;(0.27x3)||1|12|5,000| |量産型護衛Lv3||0.42&br;(0.14x3)||2|14|16,000| |量産型護衛Lv4||0.21&br;(0.7x3)|0.71&br;(0.24x3)|2|16|22,000| |量産型護衛Lv5||0.12&br;(0.4x3)|0.42&br;(0.14x3)|3|18|30,000| |量産型護衛Lv6|||0.42&br;(0.14x3)|3|20|42,000|
** 量産型護衛 [#mob] -モンスター出現マス。 &attachref(次元作戦/警戒敵群2,30%); モンスターマス1つにつき5~8枠あり、1人最大1枠クリア可能でグループ全体共有。早いもの勝ち。 戦闘開始すると6分間他のメンバーは攻撃できなくなるため奪われる心配は少ない。 敵のレベルが高くなると、敵の強さとWAVE数が上がるので難易度も上昇する。 -戦闘ルール 「勝利・敗北・クラッシュ」に関係なく、戦闘開始時にENが消費され、使用済の機体はその戦闘マスでは使用不可。 戦闘終了までプレイした場合、敵のHPは引き継がれるため、複数の機体で削ることが可能。 &color(,#fcc){「クラッシュ・タスキル」した場合でも機体は使用済み状態になるので注意。}; -各種出現エリアと出現係数 ||MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:80|c |~内容|~&color(#04a){外部};|~&color(#b0b){内部};|~&color(#b00){核心};|~戦闘数|~消費EN|~討伐報酬&br;(次元パーツ数)| |量産型護衛Lv1|0.9&br;(0.3x3)|||1|10|3,000| |量産型護衛Lv2|0.6&br;(0.2x3)|0.81&br;(0.27x3)||1|12|5,000| |量産型護衛Lv3||0.42&br;(0.14x3)||2|14|16,000| |量産型護衛Lv4||0.21&br;(0.7x3)|0.71&br;(0.24x3)|2|16|22,000| |量産型護衛Lv5||0.12&br;(0.4x3)|0.42&br;(0.14x3)|3|18|30,000| |量産型護衛Lv6|||0.42&br;(0.14x3)|3|20|42,000|
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