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[Rev:W7OsCyFI7s](最終更新:5年前)
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おすすめ防具
- 基本的にどの機体も防具構成は同じ
- 機体特性を活かした構成を取る場合もあるが極端に変わるケースは少ない
- 基本的にアリーナ向けに集める場合の方が多い
装備
補助 (防御向け)
- 防御向け補助
- 後衛は基本火力向け装備になるため、前衛向け
装備 | 武器名 | 備考 |
---|---|---|
懸架装置 | 挑戦入手可能ノックダウンになる確率および武器の発射反動-20~100%、40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。 ノックダウン対策の定番装備。ノックダウンされると防御行動が全く取れなくなるため、まず基本装備となる。GA29(ゴリラ)で代用可能なため、補助枠を使いたい場合はゴリラを装備する。 | |
タワーアーマー | 砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-5~15%、主砲武器の攻撃力+6.66~20%。 正面攻撃100%カット装備の定番。正面ダメージ軽減は加算されるため、正面カットように装備される。地味に主砲火力も上がるため、初心者の主砲機体向け装備としても使用できる。 | |
高強度肩鎧 | 耐久値+10%、4~20%の確率で側面からの攻撃をブロック。 上位でも一部に人気装備。ノックダウンされると防御動作を取らないため、16%程度のブロックと割に合うかは難しいライン。GA29(ゴリラ)とセットで装備したいところ | |
エアバック | 受ける格闘ダメージ-5~25%、敵と衝突時、軽量側がはじき飛ばされる。 吹き飛ばし耐性を無視して吹き飛ばす優秀なパーツ。距離を取る相手には有効だが、密着され続ける相手には無力。 | |
アースチェーン | 挑戦入手可能麻痺無効化、電磁ダメージ-15~75%。麻痺対策装備。長時間麻痺にさらされることがないため、装備される機会が減少。傭兵クエストでは必須だが、アリーナではよほど麻痺粘着相手以外では装備されない。油断していると麻痺にやられるため、準備はしておきたい装備。 |
装甲装備
安定装備、迷ったらこれ
装備 | 武器名 | 備考 |
---|---|---|
ハードシェル | 挑戦入手可能、最優先。最低限これだけでもなんとかなる。 耐久値+6%~30%、ダメージが現在耐久値の3~5%上限に固定。定番中の定番。PvEからPvPまで幅広く活躍。耐久値が増えるほど効果が薄くなるのが玉に瑕。フロント4キャラ用の4個は用意しておきたい。 | |
超合金∑装甲 | 耐久値+1000~5000、受けるダメージ-5%。人気上昇パーツ。耐久値が数値で上がるため、従来の割合上昇より高い耐久値上昇が見込める。更新スフィア+高強度肩鎧+耐腐食コートのthe・SIN-IIISで耐久値15000まで到達する。最近人気の毎秒回復系と相性が良い。ハードシェルが気になるならGM01(マンモス)で補助も可能。耐久値も上がっているため効果量は相対的に下がるが、数1000ダメージに対する保険として有効。 | |
形状記憶合金改 | 耐久値+8%~40%、毎秒1回ダメージ無効。定番から外れるが優秀な装備。なぜかダメージ無効系と重複し、ウェスパとセットで装備すると耐久性能が跳ね上がる。どちらにせよ集中砲火に弱く、外れやすい装備なため1個あれば良いかなという程度 |
属性特化装備、持っていれば対策しやすい
装備 | 武器名 | 備考 |
---|---|---|
電気メッキ装甲改 | 挑戦入手可能。アリーナ向け。 受ける通常属性以外のダメージ-16.66%~50%、耐久値+6.66%~15%。 対属性パーツ。属性メイン相手には電気メッキ装甲改で染めると非常に強力だが、特化すぎるため防衛にはやや不向き(パーツは相手には見えないので最終的には好み)。相手の編成が見える状態で攻めに使う場合は、ほぼ完全に対策できるため非常に心強い装備。 | |
高エネ反応装甲 | アリーナ向け。 通常属性ダメージ10%~50%軽減、耐久値+15%。格闘攻撃25回受けると振動波で周囲に吹き飛ばしと銃弾破壊。 対通常属性パーツ。SIN3やヨルムンガンド、ナイトメア等通常属性メインが増えたため一時期人気が出たが、電気メッキ装甲改と同様に特化すぎるため防衛にはやや不向き(パーツは相手には見えないので最終的には好み)。相手の編成が見える状態で攻めに使う場合は、ほぼ完全に対策できるため非常に心強い装備。 |
特定の相手に有効な装備
装備 | 武器名 | 備考 |
---|---|---|
迷彩装甲 | 挑戦入手可能。アリーナ向け。 耐久値+8%~40%。移動中に反応値上昇。耐久値70%未満になると短時間ステルス。 集中火力を避けるためのタゲ外し回避手段。 | |
擬態装置 | 耐久値+6%~30%、耐久値が70%未満で分身生成。敵の目標になる確率が大幅に低下。最大レベルで日陰者スキルと同様の効果量。後衛のターゲット防止に人気があったパーツ。後衛巻き込み機体が増えたため、ハードシェルを装備して効果は落ちるが塗装の偽装コートやペットの半蔵で凌ぐという対応が増加。マスチフ等にも無力。 | |
対爆射装甲 | 挑戦入手可能。序盤1個程優先 耐久値7%~35%、ダメージを受けた後の1秒間はダメージ-50%。クールタイム2.1秒~1.5秒。旧定番装備。ハードシェルより序盤の挑戦で手に入るため初期の装甲として重宝する。GM01(マンモス)とセットで装備される場合もある。一時代を築いたが、最近は多くても1編成に1つ程度しか装備されない。 | |
重装甲 | 挑戦入手可能 耐久値+10%~55%、吹き飛ばし、衝撃、制御不能時間-100%。 超合金∑装甲程ではないが耐久値を稼げ、制御不能も防いでくれる。七瀬汐月の吹き飛ばし対策に装備する場合があるが、基本的に超合金∑装甲の下位互換。乗せるパイロットの状態異常耐性や相手次第で使うが、防御性能はほぼ耐久値だけなので汎用性はやや低め。 |
つなぎ装備、その他
装備 | 武器名 | 備考 |
---|---|---|
マルチ装甲 | 耐久値+6.66%~20%、上半身の向いた方向のダメージ-6.66%~20%。耐久値も増えて防御性能もあり、単体でも優秀。チュートンなどの同効果をフレームに持つ機体ならさらに効果的。上半身方向ダメージ軽減は「被ダメージが自分の耐久値の~%を超えない」効果のあとに軽減されるため、他の汎用装備と比べて優秀。 | |
電気メッキ装甲 | 通常属性以外のダメージ-11.66%~35%。対爆射装甲までのつなぎ装備に。 | |
超合金装甲 | 耐久値+500~1500。A機体の低い耐久値程度前提なら、CパーツながらAパーツの汎用装甲改と同等の耐久値上昇量。 |
塗装装備
- 傾斜装甲、放射コート、偽装コートは定番装備
装備 | 武器名 | 備考 |
---|---|---|
傾斜装甲 | 挑戦入手可能。砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-7~35%。20%の確率で全面攻撃ブロック。 防御系の定番装備。ハードシェルからさらにダメージ軽減される優秀なパーツ。前面ダメージ軽減は加算なので、100%カット編成でも重要な装備の1つ。ブロックについては個別に判定されるため、複数装備しても運の粋を出ない。 | |
放射コート | 挑戦入手可能。吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間-75%、付近の敵にランダムに状態異常を与える。 状態異常対策の定番装備。スキルの信念と合わせて多くの状態異常を100%対策できる。ノックダウンや吹き飛ばしは別途対策が必要。信念Lv11以上+ペット:カーニャンで防御破壊も対策でき、塗装パーツも浮くがペット枠が潰れる。 | |
偽装コート | 敵のターゲットになる確率が少し低下、2.4~12%の確率で攻撃をブロック。4秒毎にターゲットを外す処理が行われるため生存率が格段に上がる。後衛に装備させるだけで狙われる可能性が下がる優秀なAパーツ。序盤にお世話になるパーツだが、上位アリーナでの生存率アップにも使われる。 | |
耐腐食コート | 挑戦入手可能。受ける防御破壊効果時間-~100%、耐久値+~25% 耐久値が最も上がる塗装パーツ。防御破壊対策も強力だが、耐久値上昇目当てで装備するほうが多い。超合金∑装甲とセットで装備される事が多い。 | |
磁気コート | 受けるミサイルのダメージ-6%~30%、攻撃を受けると発動。電磁ノバを放ち、ミサイルとドローン砲を撃墜できる。 ミサイル撃墜装備。傭兵クエストのシークレットキーパー用に。 | |
強運コート | パイロットスキル・フレーム特性・パーツの発動確率が3%上昇。3%の確率で全ての攻撃をブロック。PvE用確率アップ装備。PvPでは普通に防御装備を装備したい。節約ペットを装備したリーゼロッテによく装備される。 | |
白虎紋 | 開戦時にSPを18.33~55%獲得。SPブースター。開幕や早い段階でASを発動したいときに。連続で発動したい場合は、狂化コートを装備するが…リンダや遥の開幕AS以外では基本アリーナでは使わない。 | |
狂化コート | 受ける格闘以外のダメージ-4~20%、毎秒自身のSP+3%。SPブースター。基本的に無限覚醒のお供に装備される。他にも出来るだけ早く複数回ASを打ちたい場合に装備する。 | |
ステルスコート | 耐久値が35%未満になると~2秒ステルス、飛行機専属能力+~7%。緊急離脱装備。装備していると主砲攻撃での最悪即死は免れる可能性が生まれる。マスチフには無力だが、生存率が上がる。 |