Rollback of 装備/パーツ/おすすめ防具

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[Rev:w8dG+2iSRD](最終更新:2年前)

おすすめ防具

  • 基本的にどの機体も防具構成は同じ
  • 機体特性を活かした構成を取る場合もあるが極端に変わるケースは少ない
  • 基本的にアリーナ向けに集める場合の方が多い
  • 防具構成は正面100%カット等決められたものを除けば
    日々刻々と変化するため最終的に自分で判断するしかない

2020年09月23日付近の傾向

2020年07月07日付近の傾向

  • 本国では圧倒的に共振装甲の使用率が高い
  • 本国で共振装甲の使用率が高い
  • 日本で一時期使用率が高かったハードシェルは他の装甲と横ばい程度まで落ち着いた
    (リンダの使用率減少等も関係していると思われる)
  • 日本版の装甲傾向は安定しておらず下記の4つが入り組んでいる

長期的な傾向

装備

補助 (防御向け)

  • 防御向け補助
  • 後衛は基本火力向け装備になるため、前衛向け
装備武器名備考
装備/パーツ/超合金∑肩鎧超合金∑肩鎧・耐久値上昇量が固定値で高い
・7~35%の確率で目標以外の敵からのダメージ半減
・高強度肩鎧から置き換わり、アリーナの定番パーツ
装備/パーツ/懸架装置懸架装置挑戦19章で入手可能
・ノックダウン対策の定番
・投げカウンター効果もあり、投げ技にも強い
・ペット「GA29」(ゴリラ)でもノックダウン対策は可能
装備/パーツ/エアコンエアコン挑戦7章入手可能
・凍結無効化
・氷結、火炎ダメージ軽減
・氷結環境が来ると活躍するパーツ
装備/パーツ/アースチェーンアースチェーン挑戦16章入手可能
・麻痺無効化
・電磁ダメージ軽減
・麻痺環境が来ると活躍するパーツ
装備/パーツ/高強度肩鎧高強度肩鎧・耐久値+10%
・4~20%の確率で側面からの攻撃をブロック。
・超合金∑肩鎧実装までは使用率が高かった
・Aパーツなので入手しやすい。
装備/パーツ/タワーアーマータワーアーマー・砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-5~15%
・主砲武器の攻撃力+6.66~20%。
・正面攻撃100%カット装備の定番。
・正面攻撃100%カット以外では使用されない
装備/パーツ/エアバックエアバック・格闘ダメージ軽減(-5~-25%)
・衝突時相手を吹き飛ばす
・過去に流行ったパーツ
・攻撃範囲のインフレに伴い現在はほぼ使用されない。

装甲装備

安定装備、迷ったらこれ

装備武器名備考
装備/パーツ/ハードシェルハードシェル挑戦29章で入手可能
・最低限これだけでもなんとかなる。

・最大ダメージを自身の耐久値の3~5%に固定するパーツ
・高いダメージの相手に有効
・単純に高倍率ダメージのPvEで特に有効
・PvPではダメージインフレはしたが多段HITも増えたため環境で変動する
装備/パーツ/超合金∑装甲超合金∑装甲挑戦で入手できないパーツ
・耐久値を固定値で大きく増やすパーツ(1000~最大5000)
・割合で上昇するパーツより耐久値が増える場合が多い
・PvPで人気の高いパーツ
・耐久値を上げることで割合回復系と相性が良い
装備/パーツ/形状記憶合金改形状記憶合金改挑戦41章で入手可能
・耐久値を割合で増やすパーツ
・1秒に1回ダメージブロック効果付き
・本国で人気が高いが日本では少数派

特定の相手への特化装備、流行により浮き沈みが激しい

  • 流行により使用率の変動が激しい装備
装備武器名備考
装備/パーツ/電気メッキ装甲改電気メッキ装甲改挑戦24章で入手可能。アリーナ向け。
・通常以外の属性ダメージ軽減パーツ
・属性攻撃主流の環境に変わり重要度が増加
・通常属性で対処されやすい
装備/パーツ/高エネ反応装甲高エネ反応装甲挑戦43章で入手可能。アリーナ向け。
・通常属性ダメージ軽減パーツ
・格闘攻撃25回受けると弾丸粉砕機能付き。
・通常属性が主流の時期に人気が浮上する
・属性環境ではほぼ利用されないため相手次第

後衛等の用途が限定的なパーツ

装備武器名備考
装備/パーツ/擬態装置擬態装置・敵対心低下パーツ
・主に後衛が狙われないように使用する。
・1回だけ70%未満で分身生成機能付き
・格闘主体環境になった他、攻撃範囲が広くなったためあまり機能しない。
・ペット「マスチフ」に無力。
・現状は塗装「偽装コート」やペット「半蔵」で凌ぐ場合が多い
装備/パーツ/迷彩装甲迷彩装甲挑戦入手可能。アリーナ向け。
・耐久値70%未満になると短時間ステルス。
・集中火力を避けるためのタゲ外し回避手段。
・2021年現在はほぼ使用されない。

つなぎ装備、その他

装備武器名備考
装備/パーツ/対爆射装甲対爆射装甲挑戦入手可能
・ダメージを受けると50%の防御バフを発動する
・初期の定番装備で現状は相性次第で稀に使われる程度
・開始直後は優秀なのでハードシェルまでの繋として優秀
GM01(マンモス)とセットで装備された時もあった。
装備/パーツ/共振装甲共振装甲・近接攻撃に共振効果を与える
・共振効果の下方修正の他、共振無効属性も追加され、現状はほぼ使用されない。
装備/パーツ/マルチ装甲マルチ装甲耐久値+6.66%~20%、上半身の向いた方向のダメージ-6.66%~20%。耐久値も増えて防御性能もあり、単体でも優秀。チュートンなどの同効果をフレームに持つ機体ならさらに効果的。上半身方向ダメージ軽減は「被ダメージが自分の耐久値の~%を超えない」効果のあとに軽減されるため、他の汎用装備と比べて優秀。
装備/パーツ/電気メッキ装甲電気メッキ装甲通常属性以外のダメージ-11.66%~35%。対爆射装甲までのつなぎ装備に。
装備/パーツ/超合金装甲超合金装甲耐久値+500~1500。A機体の低い耐久値程度前提なら、CパーツながらAパーツの汎用装甲改と同等の耐久値上昇量。
装備/パーツ/重装甲重装甲挑戦入手可能
耐久値+10%~55%、吹き飛ばし、衝撃、制御不能時間-100%。
超合金∑装甲程ではないが耐久値を稼げ、制御不能も防いでくれる。七瀬汐月の吹き飛ばし対策に装備する場合があるが、基本的に超合金∑装甲の下位互換。乗せるパイロットの状態異常耐性や相手次第で使うが、防御性能はほぼ耐久値だけなので汎用性はやや低め。説明から消えているが重量増加は健在なため、エアバックとも相性が良い

塗装装備

  • 傾斜装甲、放射コート、偽装コートは定番装備
装備武器名備考
装備/パーツ/量子化コート量子化コート
装備/パーツ/傾斜装甲傾斜装甲挑戦入手可能。砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ-7~35%。20%の確率で全面攻撃ブロック。
防御系の定番装備。ハードシェルからさらにダメージ軽減される優秀なパーツ。前面ダメージ軽減は加算なので、100%カット編成でも重要な装備の1つ。ブロックについては個別に判定されるため、複数装備しても運の粋を出ない。
装備/パーツ/放射コート放射コート挑戦入手可能。吹き飛ばし、防御破壊以外の状態異常時間-75%、付近の敵にランダムに状態異常を与える。
状態異常対策の定番装備。スキルの信念と合わせて多くの状態異常を100%対策できる。ノックダウンや吹き飛ばしは別途対策が必要。信念Lv11以上+ペット:カーニャンで防御破壊も対策でき、塗装パーツも浮くがペット枠が潰れる。
装備/パーツ/偽装コート偽装コート敵のターゲットになる確率が少し低下、2.4~12%の確率で攻撃をブロック。4秒毎にターゲットを外す処理が行われるため生存率が格段に上がる。後衛に装備させるだけで狙われる可能性が下がる優秀なAパーツ。序盤にお世話になるパーツだが、上位アリーナでの生存率アップにも使われる。
装備/パーツ/耐腐食コート耐腐食コート挑戦入手可能。受ける防御破壊効果時間-~100%、耐久値+~25%
耐久値が最も上がる塗装パーツ。防御破壊対策も強力だが、耐久値上昇目当てで装備するほうが多い。超合金∑装甲とセットで装備される事が多い。
装備/パーツ/磁気コート磁気コート受けるミサイルのダメージ-6%~30%、攻撃を受けると発動。電磁ノバを放ち、ミサイルとドローン砲を撃墜できる。
ミサイル撃墜装備。傭兵クエストのシークレットキーパー用に。
装備/パーツ/強運コート強運コートパイロットスキル・フレーム特性・パーツの発動確率が3%上昇。3%の確率で全ての攻撃をブロック。PvE用確率アップ装備。PvPでは普通に防御装備を装備したい。節約ペットを装備したリーゼロッテによく装備される。
装備/パーツ/白虎紋白虎紋開戦時にSPを18.33~55%獲得。SPブースター。開幕や早い段階でASを発動したいときに。連続で発動したい場合は、狂化コートを装備するが…リンダの開幕AS以外では基本アリーナでは使わない。
装備/パーツ/狂化コート狂化コート受ける格闘以外のダメージ-4~20%、毎秒自身のSP+3%。SPブースター。基本的に無限覚醒のお供に装備される。他にも出来るだけ早く複数回ASを打ちたい場合に装備する。
装備/パーツ/ステルスコートステルスコート耐久値が35%未満になると~2秒ステルス、飛行機専属能力+~7%。緊急離脱装備。装備していると主砲攻撃での最悪即死は免れる可能性が生まれる。マスチフには無力だが、生存率が上がる。
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