装備/パーツ/エアバックの変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 性能 [#data]
3+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
4+|&attachref(装備/パーツ/エアバック,nolink);|~名称|&color(none){エアバック};|
5+|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/補助パーツ]]]|
16
7+-性能(Lv99時)
8+--受ける格闘ダメージ-25%
9+--敵と衝突時、軽量側がはじき飛ばされる
10+-性能
11+--格闘ダメージ軽減パーツ
12+--衝突時に軽い方が吹き飛ぶため、生存率が向上する
13+--吹き飛ばしは耐性を貫通するため、例えば耐性持ちの[[[機体/SSS/パイモン]]]も吹き飛ぶ
14+--[[[パイロット/ロラン]]]のAS「テュール」等、加速してぶつかると重い相手でも吹き飛ばす。
15+---その際、テュールがほとんど空振りするため相性が悪い
16+--アリーナ上位も稀に装備してる人がいる優秀なパーツ
17+--場合によっては自分の攻撃も届かなくなるため、機体を選ぶ
18+--突進の多い[[[機体/SSS/メフィストフェレス]]]も相性が悪い
19+---使い方によっては敵を押し込むため相性が良いとも考えられる
20+---場合によっては追い打ち火力が下がるため一長一短
21+--[[[機体/SSS/ダンガイオー]]]と相性が良い
22+
23+
24+* 強化データ [#enhance]
25+#multicolumn(3,nospace){{{
26+|~Lv1|格闘被ダメージ - 5%|
27+|~Lv5|格闘被ダメージ - 5.81%|
28+|~Lv10|格闘被ダメージ - 6.83%|
29+|~Lv15|格闘被ダメージ - 7.85%|
30+|~Lv20|格闘被ダメージ - 8.87%|
31+|~Lv25|格闘被ダメージ - 9.89%|
32+|~Lv30|格闘被ダメージ - 10.91%|
33+|~Lv35|格闘被ダメージ - 11.93%|
34+|~Lv40|格闘被ダメージ - 12.95%|
35+|~Lv45|格闘被ダメージ - 13.97%|
36+|~Lv50|格闘被ダメージ - 15%|
37+|~Lv55|格闘被ダメージ - 16.02%|
38+|~Lv60|格闘被ダメージ - 17.04%|
39+|~Lv65|格闘被ダメージ - 18.06%|
40+|~Lv70|格闘被ダメージ - 19.08%|
41+|~Lv75|格闘被ダメージ - 20.1%|
42+|~Lv80|格闘被ダメージ - 21.12%|
43+|~Lv85|格闘被ダメージ - 22.14%|
44+|~Lv90|格闘被ダメージ - 23.16%|
45+|~Lv95|格闘被ダメージ - 24.18%|
46+}}}
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