装備/パーツ/エナジャイズドコアの変更点

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  • バージョン:(Rev:+6d3Hvty5R)2021-08-16 23:01:16
  • 直前のバージョン:(Rev:geF8WvCn6m)2021-08-15 04:22:01

OldNew差分
3131短縮割合は0.04%、0.09%、0.14%、0.19%のように0.05%ずつ増加する
3232短縮割合の増加量はパーツレベルに依存せず一定
3333短縮割合バフは並列で処理されるため、他のスキルと同効果でも上書きの心配はない
34+&color(#f00){短縮時間の計算後、1フレーム未満はすべて切り捨てで消滅するため、};
35+&color(#f00){実際に短縮されるのは効果発動後からさらに時間がかかる};
36+1フレーム未満切り捨ての影響でクールタイムが短い機体行動ほど序盤の恩恵は消滅する
37+ただし短い行動は最も長い機体行動と違い、何度も発動する可能性があるため、
38+最も長い機体行動が発動するまでは徐々に高い割合の短縮が乗る
3439
3540最もクールタイムが長い機体行動のクールタイム長いほど効果が高くなるため
3641クールタイムが短いと[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]の方が効率が良くなる
3843
3944最もクールタイムが長い機体行動の発動がトリガーなため、
4045相手の妨害によるクールタイムリセット等に強い
46+
4147
4248* 強化データ [#enhance]
4349#multicolumn(3,nospace){{{
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