装備/パーツ/エナジャイズドコアの変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- バージョン:(Rev:+6d3Hvty5R)2021-08-16 23:01:16
- 直前のバージョン:(Rev:geF8WvCn6m)2021-08-15 04:22:01
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
31 | 31 | 短縮割合は0.04%、0.09%、0.14%、0.19%のように0.05%ずつ増加する | |
32 | 32 | 短縮割合の増加量はパーツレベルに依存せず一定 | |
33 | 33 | 短縮割合バフは並列で処理されるため、他のスキルと同効果でも上書きの心配はない | |
34 | + | &color(#f00){短縮時間の計算後、1フレーム未満はすべて切り捨てで消滅するため、}; | |
35 | + | &color(#f00){実際に短縮されるのは効果発動後からさらに時間がかかる}; | |
36 | + | 1フレーム未満切り捨ての影響でクールタイムが短い機体行動ほど序盤の恩恵は消滅する | |
37 | + | ただし短い行動は最も長い機体行動と違い、何度も発動する可能性があるため、 | |
38 | + | 最も長い機体行動が発動するまでは徐々に高い割合の短縮が乗る | |
34 | 39 | ||
35 | 40 | 最もクールタイムが長い機体行動のクールタイム長いほど効果が高くなるため | |
36 | 41 | クールタイムが短いと[[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]の方が効率が良くなる | |
38 | 43 | ||
39 | 44 | 最もクールタイムが長い機体行動の発動がトリガーなため、 | |
40 | 45 | 相手の妨害によるクールタイムリセット等に強い | |
46 | + | ||
41 | 47 | ||
42 | 48 | * 強化データ [#enhance] | |
43 | 49 | #multicolumn(3,nospace){{{ |