1 | | - | -コアパーツ一覧 |
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2 | | - | -追加履歴(低レア省略) |
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3 | | - | --2021/11/05 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/レゾナントアイスコア]]]};実装 |
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4 | | - | --2021/08/13 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/エナジャイズドコア]]]};実装 |
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5 | | - | --2021/07/21 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/酸反応強化器]]]};実装 |
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6 | | - | --2021/05/07 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/エレメントジェム]]]};実装 |
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7 | | - | --2021/02/07 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/マジン加速システム]]]};実装 |
---|
8 | | - | --2021/01/31 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/死闘システム]]]};実装 |
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9 | | - | --2020/03/27 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/反射強化装置]]]};実装 |
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10 | | - | --2020/03/20 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/サーパスコア]]]};実装 |
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11 | | - | --2019/05/27付近 |
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12 | | - | &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/マルチスレッドシステム]]]};実装 |
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13 | | - | &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/散弾コア]]]};実装 |
---|
14 | | - | &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/神経強化装置]]]};実装 |
---|
15 | | - | &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/強化チャージコア]]]};実装 |
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| 1 | + | アイアンサーガのコアパーツデータ |
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17 | | - | #csvtemplate{{{{{ |
---|
18 | | - | |200|400|300|c\\ |
---|
19 | | - | |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ |
---|
| 3 | + | #contents |
---|
| 4 | + | |
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| 5 | + | * コアパーツについて [#info] |
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| 6 | + | コアパーツは入手方法がパーツキューブ系や月のバッジなどでしか入手できないため最も貴重です。 |
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| 7 | + | &color(#f00){強化コストが非常に高い};ため(パーツ全部位で最も高い)使わなくなったパーツは初期化推奨。 |
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| 8 | + | -主流パーツ(2024/10現在) |
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| 9 | + | #csvtemplate{{ |
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| 10 | + | |200|400|c |
---|
| 11 | + | |~パーツ|~説明|h |
---|
| 12 | + | |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| |
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| 13 | + | ,油圧ジョイント,アリーナ・PvE,Cレアながら&color(#f00){機体行動のクールタイムを最も短縮できる};ため優秀。&color(#00f){耐久値が下がるため注意。};無敵+高火力な機体行動の回転率を上げ火力・生存を底上げする。, |
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| 14 | + | ,超出力関節,アリーナ・PvE,機体行動クールタイム短縮に条件付きの最終ダメージ増加。クールタイム短縮は油圧ジョイントと超出力関節の2択、&color(#90f){一部パイロットのクールタイムによるスキルの発動条件が満たされる場合};、お好みで。 |
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| 15 | + | ,相転移防御装置,アリーナ,近距離の敵から受ける最終ダメージを減らす。&color(#f00){防御主流};。 |
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| 16 | + | ,マジン加速システム,PvE,&color(#f00){火力主流};。火力を出したい場合はこの装備。 |
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| 17 | + | }} |
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| 18 | + | -特殊・特化(特定の構成で使用する特化パーツ) |
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| 19 | + | #csvtemplate{{ |
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| 20 | + | |200|400|c |
---|
| 21 | + | |~パーツ|~説明|h |
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| 22 | + | |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| |
---|
| 23 | + | ,強化チャージコア,アリーナ,耐久値が最も上昇するため、マジンガーZEROなどの最大耐久値が要求される機体に特化している。日本では相転移防御装置の方で対応するのが主流。 |
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| 24 | + | ,長距離射撃指揮装置,アリーナ・PvE, |
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| 25 | + | ,レゾナントアイスコア,アリーナ, |
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| 26 | + | }} |
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| 27 | + | -使うかもしれないパーツ |
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| 28 | + | #csvtemplate{{ |
---|
| 29 | + | |200|400|c |
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| 30 | + | |~パーツ|~説明|h |
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| 31 | + | |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| |
---|
| 32 | + | ,活性金属コア,アリーナ,回復補助。&color(#00f){火力のインフレで回復による耐久がそこまで見込めない};ため、あまり使用はされないが環境次第で輝く。 |
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| 33 | + | ,エナジャイズドコア,アリーナ・PvE,クセの強いクールタイム加速。&color(#00f){現在はほぼ使用されない};が1個は持っていれば使うかもしれない。 |
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| 34 | + | ,伝動コア,PvE,格闘攻撃+クールタイム短縮&br;初期から存在する近接格闘向けの汎用装備、無難に使いやすいためパーツが揃ってない場合のつなぎ装備に。 |
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| 35 | + | }} |
---|
| 36 | + | |
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| 37 | + | * 実装履歴 [#history] |
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| 38 | + | #region(追加履歴(低レア省略)){{ |
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| 39 | + | #csvtemplate{{ |
---|
| 40 | + | |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |
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| 41 | + | |{{{1}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,70%); &br;[[{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,70%); &br;[[{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,70%); &br;[[{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,70%); &br;[[{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{10}}},nolink,70%); &br;[[{{{10}}}>装備/パーツ/{{{10}}}]]| |
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| 42 | + | :autobreak:10: |
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| 43 | + | ,24/06/27,長距離射撃指揮装置,23/12/20,相転移防御装置,23/03/22,超出力関節,22/05/06,活性金属コア,21/11/05,レゾナントアイスコア,21/08/13,エナジャイズドコア,21/07/21,酸反応強化器,21/05/07,エレメントジェム,21/02/07,マジン加速システム,21/01/31,死闘システム,20/03/27,反射強化装置,20/03/20,サーパスコア,19/05/27,マルチスレッドシステム,19/05/27,散弾コア,19/05/27,神経強化装置,19/05/27,強化チャージコア |
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| 44 | + | }} |
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| 45 | + | }} |
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| 46 | + | |
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| 47 | + | * パーツ一覧 [#list] |
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| 48 | + | #csvtemplate{{ |
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| 49 | + | |200|400|300|c |
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| 50 | + | |~名称|~説明|~ドロップ|h |
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21 | | - | ,#ff00ff,マルチスレッドシステム,主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、与える最終ダメージが6%上昇する。,, |
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22 | | - | ,#ff00ff,マルチCPU,全武器の攻撃力+50%&br;同一の武器で同時に攻撃できる。,, |
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23 | | - | ,#ff00ff,バランスコア,全武器の攻撃力+25%&br;耐久値+25%,, |
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24 | | - | ,#ff00ff,大型攻撃コア,全武器の攻撃力+40%&br;第一武器の攻撃力を40%追加上昇,, |
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25 | | - | ,#0099ff,オーバーロードコア,全武器の攻撃力+50%&br;耐久値-10%,挑戦 33 ブラッディウルフ (約5%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (約5%)&br;挑戦 33 ブラッディウルフ (欠片約25%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (欠片約25%)&br;, |
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26 | | - | ,#0099ff,エレメントコア,通常属性以外武器の攻撃力+45%,挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (約5%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (約5%)&br;挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (欠片約25%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (欠片約25%)&br;, |
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27 | | - | ,#0099ff,攻撃強化コア,第一、第二、第三武器の攻撃力+55%,挑戦 13 ノイジーバット (約5%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (約5%)&br;挑戦 13 ノイジーバット (欠片約25%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (欠片約25%)&br;, |
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28 | | - | ,#00ff00,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力+60%,メイン 4-6 (約10%)&br;挑戦 6 黒き太陽 (約20%)&br;, |
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29 | | - | ,none,簡易攻撃コア,第一武器の攻撃力+65%,メイン 12-4 (約10%)&br;, |
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| 52 | + | ,#ff00ff,マルチスレッドシステム,主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、&br;機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、&br;与える最終ダメージが&color(#f00){''6%''};上昇する。,, |
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| 53 | + | ,#ff00ff,マルチCPU,全武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;同一の武器で同時に攻撃できる。,, |
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| 54 | + | ,#ff00ff,バランスコア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+25%''};&br;耐久値&color(#f00){''+25%''};,, |
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| 55 | + | ,#ff00ff,大型攻撃コア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+40%''};&br;第一武器の攻撃力を&color(#f00){''40%''};追加上昇,, |
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| 56 | + | ,#0099ff,オーバーロードコア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;耐久値&color(#00f){''-10%''};,挑戦 33 ブラッディウルフ (約5%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (約5%)&br;挑戦 33 ブラッディウルフ (欠片約25%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (欠片約25%)&br;, |
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| 57 | + | ,#0099ff,エレメントコア,通常属性以外武器の攻撃力&color(#f00){''+45%''};,挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (約5%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (約5%)&br;挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (欠片約25%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (欠片約25%)&br;, |
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| 58 | + | ,#0099ff,攻撃強化コア,第一、第二、第三武器の攻撃力&color(#f00){''+55%''};,挑戦 13 ノイジーバット (約5%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (約5%)&br;挑戦 13 ノイジーバット (欠片約25%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (欠片約25%)&br;, |
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| 59 | + | ,#00ff00,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力&color(#f00){''+60%''};,メイン 4-6 (約10%)&br;挑戦 6 黒き太陽 (約20%)&br;, |
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| 60 | + | ,none,簡易攻撃コア,第一武器の攻撃力&color(#f00){''+65%''};,メイン 12-4 (約10%)&br;, |
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73 | | - | }}}}} |
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74 | | - | |
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| 104 | + | ,#ff00ff,活性金属コア,最大耐久値と受ける耐久値回復効果を&color(#f00){''30%''};増加&br;耐久値が30%以下になる時、耐久値を&color(#f00){''10%''};回復。&br;発動間隔:7秒,, |
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| 105 | + | ,#ff00ff,超出力関節,機体行動の装填速度が&color(#f00){''27%''};上昇&br;&color(#90f){◆装填時間5秒以上の機体行動を使用する場合};&br; 自機は耐久値を&color(#f00){''200Pt''};消費し&br; 次回の与える格闘ダメージの&br; 最終ダメージ量を&color(#f00){''600Pt''};増加させる&br; (耐久不足の場合は発動しない),, |
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| 106 | + | ,#ff00ff,相転移防御装置,耐久値+25%&br;1秒に1回判定を行う。半径3マス以内の敵は1秒の間、攻撃の与えるダメージが75%になる, |
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| 107 | + | ,#ff00ff,長距離射撃指揮装置,格闘以外の武器攻撃力+30%&br;「長距離戦向け」機体を使用する場合、以下の効果を獲得する:&br;機体行動の装填速度が12%上昇。&br;CT時間10秒以上の機体行動を使用すると、3秒間与える最終ダメージが上昇する。上昇効果は使用中行動のCT時間*2.5%に相当する,, |
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| 108 | + | }} |
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