装備/パーツ/コアパーツの変更点


OldNew差分
55* コアパーツについて [#info]
66コアパーツは入手方法がパーツキューブ系や月のバッジなどでしか入手できないため最も貴重です。
77&color(#f00){強化コストが非常に高い};ため(パーツ全部位で最も高い)使わなくなったパーツは初期化推奨。
8-主流パーツ(2024/10現在)
8+-主流パーツ(2024/10現在)
99#csvtemplate{{
1010|200|400|c
1111|~パーツ|~説明|h
1212|SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}|
1313,油圧ジョイント,アリーナ・PvE,Cレアながら&color(#f00){機体行動のクールタイムを最も短縮できる};ため優秀。&color(#00f){耐久値が下がるため注意。};無敵+高火力な機体行動の回転率を上げ火力・生存を底上げする。,
1414,超出力関節,アリーナ・PvE,機体行動クールタイム短縮に条件付きの最終ダメージ増加。クールタイム短縮は油圧ジョイントと超出力関節の2択、&color(#90f){一部パイロットのクールタイムによるスキルの発動条件が満たされる場合};、お好みで。
15+,相転移防御装置,アリーナ,近距離の敵から受ける最終ダメージを減らす。&color(#f00){防御主流};。
16+,マジン加速システム,PvE,&color(#f00){火力主流};。火力を出したい場合はこの装備。
17+}}
18+-特殊・特化(特定の構成で使用する特化パーツ)
19+#csvtemplate{{
20+|200|400|c
21+|~パーツ|~説明|h
22+|SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}|
23+,強化チャージコア,アリーナ,耐久値が最も上昇するため、マジンガーZEROなどの最大耐久値が要求される機体に特化している。日本では相転移防御装置の方で対応するのが主流。
24+,長距離射撃指揮装置,アリーナ・PvE,
25+,レゾナントアイスコア,アリーナ,
26+}}
27+-使うかもしれないパーツ
28+#csvtemplate{{
29+|200|400|c
30+|~パーツ|~説明|h
31+|SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}|
32+,活性金属コア,アリーナ,回復補助。&color(#00f){火力のインフレで回復による耐久がそこまで見込めない};ため、あまり使用はされないが環境次第で輝く。
1533,エナジャイズドコア,アリーナ・PvE,クセの強いクールタイム加速。&color(#00f){現在はほぼ使用されない};が1個は持っていれば使うかもしれない。
16-,相転移防御装置,アリーナ,近距離の敵から受ける最終ダメージを減らす。&color(#f00){防御主流};。
17-,活性金属コア,アリーナ,回復補助。&color(#00f){火力のインフレで回復による耐久がそこまで見込めない};ため、あまり使用はされないが環境次第で輝く。
18-,マジン加速システム,PvE,&color(#f00){火力主流};。火力を出したい場合はこの装備。
34+,伝動コア,PvE,格闘攻撃+クールタイム短縮&br;初期から存在する近接格闘向けの汎用装備、無難に使いやすいためパーツが揃ってない場合のつなぎ装備に。
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2137* 実装履歴 [#history]
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