装備/パーツ/コアパーツの変更点

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OldNew差分
1--コアパーツ一覧
2--追加履歴(低レア省略)
3---2021/08/13 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/エナジャイズドコア]]]};実装
4---2021/07/21 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/酸反応強化器]]]};実装
5---2021/05/07 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/エレメントジェム]]]};実装
6---2021/02/07 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/マジン加速システム]]]};実装
7---2021/01/31 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/死闘システム]]]};実装
8---2020/03/27 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/反射強化装置]]]};実装
9---2020/03/20 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/サーパスコア]]]};実装
10---2019/05/27付近
11-&color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/マルチスレッドシステム]]]};実装
12-&color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/散弾コア]]]};実装
13-&color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/神経強化装置]]]};実装
14-&color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/強化チャージコア]]]};実装
1+アイアンサーガのコアパーツデータ
152
16-#csvtemplate{{{{{
17-|200|400|300|c\\
18-|~名称|~説明|~ドロップ|h\\
3+#contents
4+
5+* コアパーツについて [#info]
6+コアパーツは入手方法がパーツキューブ系や月のバッジなどでしか入手できないため最も貴重です。
7+&color(#f00){強化コストが非常に高い};ため(パーツ全部位で最も高い)使わなくなったパーツは初期化推奨。
8+-主流パーツ(2024/10現在)
9+#csvtemplate{{
10+|200|400|c
11+|~パーツ|~説明|h
12+|SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}|
13+,油圧ジョイント,アリーナ・PvE,Cレアながら&color(#f00){機体行動のクールタイムを最も短縮できる};ため優秀。&color(#00f){耐久値が下がるため注意。};無敵+高火力な機体行動の回転率を上げ火力・生存を底上げする。,
14+,超出力関節,アリーナ・PvE,機体行動クールタイム短縮に条件付きの最終ダメージ増加。クールタイム短縮は油圧ジョイントと超出力関節の2択、&color(#90f){一部パイロットのクールタイムによるスキルの発動条件が満たされる場合};、お好みで。
15+,相転移防御装置,アリーナ,近距離の敵から受ける最終ダメージを減らす。&color(#f00){防御主流};。
16+,マジン加速システム,PvE,&color(#f00){火力主流};。火力を出したい場合はこの装備。
17+}}
18+-特殊・特化(特定の構成で使用する特化パーツ)
19+#csvtemplate{{
20+|200|400|c
21+|~パーツ|~説明|h
22+|SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}|
23+,強化チャージコア,アリーナ,耐久値が最も上昇するため、マジンガーZEROなどの最大耐久値が要求される機体に特化している。日本では相転移防御装置の方で対応するのが主流。
24+,長距離射撃指揮装置,アリーナ・PvE,
25+,レゾナントアイスコア,アリーナ,
26+}}
27+-使うかもしれないパーツ
28+#csvtemplate{{
29+|200|400|c
30+|~パーツ|~説明|h
31+|SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}|
32+,活性金属コア,アリーナ,回復補助。&color(#00f){火力のインフレで回復による耐久がそこまで見込めない};ため、あまり使用はされないが環境次第で輝く。
33+,エナジャイズドコア,アリーナ・PvE,クセの強いクールタイム加速。&color(#00f){現在はほぼ使用されない};が1個は持っていれば使うかもしれない。
34+,伝動コア,PvE,格闘攻撃+クールタイム短縮&br;初期から存在する近接格闘向けの汎用装備、無難に使いやすいためパーツが揃ってない場合のつなぎ装備に。
35+}}
36+
37+* 実装履歴 [#history]
38+#region(追加履歴(低レア省略)){{
39+#csvtemplate{{
40+|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
41+|{{{1}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,70%); &br;[[{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,70%); &br;[[{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,70%); &br;[[{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,70%); &br;[[{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{10}}},nolink,70%); &br;[[{{{10}}}>装備/パーツ/{{{10}}}]]|
42+:autobreak:10:
43+,24/06/27,長距離射撃指揮装置,23/12/20,相転移防御装置,23/03/22,超出力関節,22/05/06,活性金属コア,21/11/05,レゾナントアイスコア,21/08/13,エナジャイズドコア,21/07/21,酸反応強化器,21/05/07,エレメントジェム,21/02/07,マジン加速システム,21/01/31,死闘システム,20/03/27,反射強化装置,20/03/20,サーパスコア,19/05/27,マルチスレッドシステム,19/05/27,散弾コア,19/05/27,神経強化装置,19/05/27,強化チャージコア
44+}}
45+}}
46+
47+* パーツ一覧 [#list]
48+#csvtemplate{{
49+|200|400|300|c
50+|~名称|~説明|~ドロップ|h
1951|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}|
20-,#ff00ff,マルチスレッドシステム,主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、与える最終ダメージが6%上昇する。,,
21-,#ff00ff,マルチCPU,全武器の攻撃力+50%&br;同一主砲武器で同時に攻撃できる。,,
22-,#ff00ff,バランスコア,全武器の攻撃力+25%&br;耐久値+25%,,
23-,#ff00ff,大型攻撃コア,全武器の攻撃力+40%&br;第一武器の攻撃力を40%追加上昇,,
24-,#0099ff,オーバーロードコア,全武器の攻撃力+50%&br;耐久値-10%,挑戦 33 ブラッディウルフ (約5%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (約5%)&br;挑戦 33 ブラッディウルフ (欠片約25%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (欠片約25%)&br;,
25-,#0099ff,エレメントコア,通常属性以外武器の攻撃力+45%,挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (約5%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (約5%)&br;挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (欠片約25%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (欠片約25%)&br;,
26-,#0099ff,攻撃強化コア,第一、第二、第三武器の攻撃力+55%,挑戦 13 ノイジーバット (約5%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (約5%)&br;挑戦 13 ノイジーバット (欠片約25%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (欠片約25%)&br;,
27-,#00ff00,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力+60%,メイン 4-6 (約10%)&br;挑戦 6 黒き太陽 (約20%)&br;,
28-,none,簡易攻撃コア,第一武器の攻撃力+65%,メイン 12-4 (約10%)&br;,
52+,#ff00ff,マルチスレッドシステム,主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、&br;機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、&br;与える最終ダメージが&color(#f00){''6%''};上昇する。,,
53+,#ff00ff,マルチCPU,全武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;同一武器で同時に攻撃できる。,,
54+,#ff00ff,バランスコア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+25%''};&br;耐久値&color(#f00){''+25%''};,,
55+,#ff00ff,大型攻撃コア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+40%''};&br;第一武器の攻撃力を&color(#f00){''40%''};追加上昇,,
56+,#0099ff,オーバーロードコア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;耐久値&color(#00f){''-10%''};,挑戦 33 ブラッディウルフ (約5%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (約5%)&br;挑戦 33 ブラッディウルフ (欠片約25%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (欠片約25%)&br;,
57+,#0099ff,エレメントコア,通常属性以外武器の攻撃力&color(#f00){''+45%''};,挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (約5%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (約5%)&br;挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (欠片約25%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (欠片約25%)&br;,
58+,#0099ff,攻撃強化コア,第一、第二、第三武器の攻撃力&color(#f00){''+55%''};,挑戦 13 ノイジーバット (約5%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (約5%)&br;挑戦 13 ノイジーバット (欠片約25%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (欠片約25%)&br;,
59+,#00ff00,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力&color(#f00){''+60%''};,メイン 4-6 (約10%)&br;挑戦 6 黒き太陽 (約20%)&br;,
60+,none,簡易攻撃コア,第一武器の攻撃力&color(#f00){''+65%''};,メイン 12-4 (約10%)&br;,
2961,#00ff00,固定砲台,移動速度が大幅に低下する。&br;格闘類以外武器の攻撃力+45%,メイン 14-4 (約10%)&br;挑戦 1 砂漠の整備士 (約20%)&br;,
3062,#ff00ff,火器管制装置,副砲の攻撃力+50%&br;レーザー、光線系以外の副砲の射撃距離と弾速+50%,,
3163,#ff00ff,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+45%&br;18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない,,
68100,#ff00ff,エレメントジェム,通常属性以外の武器の攻撃力+15%&br;通常属性以外、機体の武器属性(爆発・氷結・火炎・電磁・ビーム・アシッド)が一種類あるごとに、攻撃力がさらに+15%,,
69101,#ff00ff,酸反応強化器,耐久値+25%&br;アシッド属性攻撃に特殊効果を付加:&br; 2秒間受ける腐食効果の持続時間が50%延長。&br;発動間隔:5秒,,
70102,#ff00ff,エナジャイズドコア,通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を45%増加。&br;クールタイムが最も長い機体行動が5秒以上使用してない場合、自機に特殊効果を与える:機体行動クールタイムが短縮される。上記機体行動が使用されない時間が長くなるほど短縮効果が上がる。上記機体行動を使用した際短縮効果が無くなる,,
71-}}}}}
72-
103+,#ff00ff,レゾナントアイスコア,耐久値+25%&br;自機の装備している氷結属性武器が2門より多い場合に発動可能。3秒に1回、氷結属性攻撃は目標に特殊効果を与える:機体行動のクールタイム+3%、4回まで重ねがけ可能。4回まで重ねがけした場合、追加で特殊効果を与える:機体行動を使用すると氷結ダメージを受ける、パーツレベルが上昇するとダメージ量も上昇。特殊・追加特殊効果は戦闘終了まで有効,,
104+,#ff00ff,活性金属コア,最大耐久値と受ける耐久値回復効果を&color(#f00){''30%''};増加&br;耐久値が30%以下になる時、耐久値を&color(#f00){''10%''};回復。&br;発動間隔:7秒,,
105+,#ff00ff,超出力関節,機体行動の装填速度が&color(#f00){''27%''};上昇&br;&color(#90f){◆装填時間5秒以上の機体行動を使用する場合};&br; 自機は耐久値を&color(#f00){''200Pt''};消費し&br; 次回の与える格闘ダメージの&br;  最終ダメージ量を&color(#f00){''600Pt''};増加させる&br; (耐久不足の場合は発動しない),,
106+,#ff00ff,相転移防御装置,耐久値+25%&br;1秒に1回判定を行う。半径3マス以内の敵は1秒の間、攻撃の与えるダメージが75%になる,
107+,#ff00ff,長距離射撃指揮装置,格闘以外の武器攻撃力+30%&br;「長距離戦向け」機体を使用する場合、以下の効果を獲得する:&br;機体行動の装填速度が12%上昇。&br;CT時間10秒以上の機体行動を使用すると、3秒間与える最終ダメージが上昇する。上昇効果は使用中行動のCT時間*2.5%に相当する,,
108+}}
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