装備/パーツ/コアパーツの変更点

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OldNew差分
1--コアパーツ一覧
2--追加履歴(低レア省略)
3---2023/03/22 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/超出力関節]]]};実装
4---2022/05/06 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/活性金属コア]]]};実装
5---2021/11/05 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/レゾナントアイスコア]]]};実装
6---2021/08/13 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/エナジャイズドコア]]]};実装
7---2021/07/21 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/酸反応強化器]]]};実装
8---2021/05/07 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/エレメントジェム]]]};実装
9---2021/02/07 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/マジン加速システム]]]};実装
10---2021/01/31 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/死闘システム]]]};実装
11---2020/03/27 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/反射強化装置]]]};実装
12---2020/03/20 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/サーパスコア]]]};実装
13---2019/05/27付近
14-&color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/マルチスレッドシステム]]]};実装
15-&color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/散弾コア]]]};実装
16-&color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/神経強化装置]]]};実装
17-&color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/強化チャージコア]]]};実装
1+アイアンサーガのコアパーツデータ
182
19-#csvtemplate{{{{{
20-|200|400|300|c\\
21-|~名称|~説明|~ドロップ|h\\
3+#contents
4+
5+* コアパーツについて [#info]
6+コアパーツは入手方法がパーツキューブ系や月のバッジなどでしか入手できないため最も貴重です。
7+&color(#f00){強化コストが非常に高い};ため(パーツ全部位で最も高い)使わなくなったパーツは初期化推奨。
8+-主流パーツ(2024/10現在)
9+#csvtemplate{{
10+|200|400|c
11+|~パーツ|~説明|h
12+|SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}|
13+,油圧ジョイント,アリーナ・PvE,Cレアながら&color(#f00){機体行動のクールタイムを最も短縮できる};ため優秀。&color(#00f){耐久値が下がるため注意。};無敵+高火力な機体行動の回転率を上げ火力・生存を底上げする。,
14+,超出力関節,アリーナ・PvE,機体行動クールタイム短縮に条件付きの最終ダメージ増加。クールタイム短縮は油圧ジョイントと超出力関節の2択、&color(#90f){一部パイロットのクールタイムによるスキルの発動条件が満たされる場合};、お好みで。
15+,相転移防御装置,アリーナ,近距離の敵から受ける最終ダメージを減らす。&color(#f00){防御主流};。
16+,マジン加速システム,PvE,&color(#f00){火力主流};。火力を出したい場合はこの装備。
17+}}
18+-特殊・特化(特定の構成で使用する特化パーツ)
19+#csvtemplate{{
20+|200|400|c
21+|~パーツ|~説明|h
22+|SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}|
23+,強化チャージコア,アリーナ,耐久値が最も上昇するため、マジンガーZEROなどの最大耐久値が要求される機体に特化している。日本では相転移防御装置の方で対応するのが主流。
24+,長距離射撃指揮装置,アリーナ・PvE,
25+,レゾナントアイスコア,アリーナ,
26+}}
27+-使うかもしれないパーツ
28+#csvtemplate{{
29+|200|400|c
30+|~パーツ|~説明|h
31+|SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}|
32+,活性金属コア,アリーナ,回復補助。&color(#00f){火力のインフレで回復による耐久がそこまで見込めない};ため、あまり使用はされないが環境次第で輝く。
33+,エナジャイズドコア,アリーナ・PvE,クセの強いクールタイム加速。&color(#00f){現在はほぼ使用されない};が1個は持っていれば使うかもしれない。
34+,伝動コア,PvE,格闘攻撃+クールタイム短縮&br;初期から存在する近接格闘向けの汎用装備、無難に使いやすいためパーツが揃ってない場合のつなぎ装備に。
35+}}
36+
37+* 実装履歴 [#history]
38+#region(追加履歴(低レア省略)){{
39+#csvtemplate{{
40+|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
41+|{{{1}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,70%); &br;[[{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,70%); &br;[[{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,70%); &br;[[{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,70%); &br;[[{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{10}}},nolink,70%); &br;[[{{{10}}}>装備/パーツ/{{{10}}}]]|
42+:autobreak:10:
43+,24/06/27,長距離射撃指揮装置,23/12/20,相転移防御装置,23/03/22,超出力関節,22/05/06,活性金属コア,21/11/05,レゾナントアイスコア,21/08/13,エナジャイズドコア,21/07/21,酸反応強化器,21/05/07,エレメントジェム,21/02/07,マジン加速システム,21/01/31,死闘システム,20/03/27,反射強化装置,20/03/20,サーパスコア,19/05/27,マルチスレッドシステム,19/05/27,散弾コア,19/05/27,神経強化装置,19/05/27,強化チャージコア
44+}}
45+}}
46+
47+* パーツ一覧 [#list]
48+#csvtemplate{{
49+|200|400|300|c
50+|~名称|~説明|~ドロップ|h
2251|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}|
2352,#ff00ff,マルチスレッドシステム,主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、&br;機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、&br;与える最終ダメージが&color(#f00){''6%''};上昇する。,,
2453,#ff00ff,マルチCPU,全武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;同一の武器で同時に攻撃できる。,,
74103,#ff00ff,レゾナントアイスコア,耐久値+25%&br;自機の装備している氷結属性武器が2門より多い場合に発動可能。3秒に1回、氷結属性攻撃は目標に特殊効果を与える:機体行動のクールタイム+3%、4回まで重ねがけ可能。4回まで重ねがけした場合、追加で特殊効果を与える:機体行動を使用すると氷結ダメージを受ける、パーツレベルが上昇するとダメージ量も上昇。特殊・追加特殊効果は戦闘終了まで有効,,
75104,#ff00ff,活性金属コア,最大耐久値と受ける耐久値回復効果を&color(#f00){''30%''};増加&br;耐久値が30%以下になる時、耐久値を&color(#f00){''10%''};回復。&br;発動間隔:7秒,,
76105,#ff00ff,超出力関節,機体行動の装填速度が&color(#f00){''27%''};上昇&br;&color(#90f){◆装填時間5秒以上の機体行動を使用する場合};&br; 自機は耐久値を&color(#f00){''200Pt''};消費し&br; 次回の与える格闘ダメージの&br;  最終ダメージ量を&color(#f00){''600Pt''};増加させる&br; (耐久不足の場合は発動しない),,
77-}}}}}
78-
106+,#ff00ff,相転移防御装置,耐久値+25%&br;1秒に1回判定を行う。半径3マス以内の敵は1秒の間、攻撃の与えるダメージが75%になる,
107+,#ff00ff,長距離射撃指揮装置,格闘以外の武器攻撃力+30%&br;「長距離戦向け」機体を使用する場合、以下の効果を獲得する:&br;機体行動の装填速度が12%上昇。&br;CT時間10秒以上の機体行動を使用すると、3秒間与える最終ダメージが上昇する。上昇効果は使用中行動のCT時間*2.5%に相当する,,
108+}}
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