装備/パーツ/コアパーツの変更点
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- バージョン:(Rev:nDypLVsnXz)2024-10-25 17:31:58
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
5 | 5 | * コアパーツについて [#info] | |
6 | 6 | コアパーツは入手方法がパーツキューブ系や月のバッジなどでしか入手できないため最も貴重です。 | |
7 | 7 | &color(#f00){強化コストが非常に高い};ため(パーツ全部位で最も高い)使わなくなったパーツは初期化推奨。 | |
8 | - | 主流パーツ(2024/10現在) | |
8 | + | -主流パーツ(2024/10現在) | |
9 | 9 | #csvtemplate{{ | |
10 | 10 | |200|400|c | |
11 | 11 | |~パーツ|~説明|h | |
12 | 12 | |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| | |
13 | 13 | ,油圧ジョイント,アリーナ・PvE,Cレアながら&color(#f00){機体行動のクールタイムを最も短縮できる};ため優秀。&color(#00f){耐久値が下がるため注意。};無敵+高火力な機体行動の回転率を上げ火力・生存を底上げする。, | |
14 | 14 | ,超出力関節,アリーナ・PvE,機体行動クールタイム短縮に条件付きの最終ダメージ増加。クールタイム短縮は油圧ジョイントと超出力関節の2択、&color(#90f){一部パイロットのクールタイムによるスキルの発動条件が満たされる場合};、お好みで。 | |
15 | + | ,相転移防御装置,アリーナ,近距離の敵から受ける最終ダメージを減らす。&color(#f00){防御主流};。 | |
16 | + | ,マジン加速システム,PvE,&color(#f00){火力主流};。火力を出したい場合はこの装備。 | |
17 | + | }} | |
18 | + | -特殊・特化(特定の構成で使用する特化パーツ) | |
19 | + | #csvtemplate{{ | |
20 | + | |200|400|c | |
21 | + | |~パーツ|~説明|h | |
22 | + | |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| | |
23 | + | ,強化チャージコア,アリーナ,耐久値が最も上昇するため、マジンガーZEROなどの最大耐久値が要求される機体に特化している。日本では相転移防御装置の方で対応するのが主流。 | |
24 | + | ,長距離射撃指揮装置,アリーナ・PvE, | |
25 | + | ,レゾナントアイスコア,アリーナ, | |
26 | + | }} | |
27 | + | -使うかもしれないパーツ | |
28 | + | #csvtemplate{{ | |
29 | + | |200|400|c | |
30 | + | |~パーツ|~説明|h | |
31 | + | |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| | |
32 | + | ,活性金属コア,アリーナ,回復補助。&color(#00f){火力のインフレで回復による耐久がそこまで見込めない};ため、あまり使用はされないが環境次第で輝く。 | |
15 | 33 | ,エナジャイズドコア,アリーナ・PvE,クセの強いクールタイム加速。&color(#00f){現在はほぼ使用されない};が1個は持っていれば使うかもしれない。 | |
16 | - | ,相転移防御装置,アリーナ,近距離の敵から受ける最終ダメージを減らす。&color(#f00){防御主流};。 | |
17 | - | ,活性金属コア,アリーナ,回復補助。&color(#00f){火力のインフレで回復による耐久がそこまで見込めない};ため、あまり使用はされないが環境次第で輝く。 | |
18 | - | ,マジン加速システム,PvE,&color(#f00){火力主流};。火力を出したい場合はこの装備。 | |
34 | + | ,伝動コア,PvE,格闘攻撃+クールタイム短縮&br;初期から存在する近接格闘向けの汎用装備、無難に使いやすいためパーツが揃ってない場合のつなぎ装備に。 | |
19 | 35 | }} | |
20 | 36 | ||
21 | 37 | * 実装履歴 [#history] | |
24 | 40 | |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c | |
25 | 41 | |{{{1}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,70%); &br;[[{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,70%); &br;[[{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,70%); &br;[[{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,70%); &br;[[{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{10}}},nolink,70%); &br;[[{{{10}}}>装備/パーツ/{{{10}}}]]| | |
26 | 42 | :autobreak:10: | |
27 | - | ,24/06/27,長距離射撃指揮装置,23/12/20,相転移防御装置,23/03/22,超出力関節,22/05/06,活性金属コア,21/11/05,レゾナントアイスコア,21/08/13,エナジャイズドコア,21/07/21,酸反応強化器,21/05/07,エレメントジェム,21/02/07,マジン加速システム,21/01/31,死闘システム,20/03/27,反射強化装置,20/03/20,サーパスコア,19/05/27,マルチスレッドシステム,19/05/27,散弾コア,19/05/27,神経強化装置,19/05/27,強化チャージコア | |
43 | + | ,25/01/15,超次元コア,24/06/27,長距離射撃指揮装置,23/12/20,相転移防御装置,23/03/22,超出力関節,22/05/06,活性金属コア,21/11/05,レゾナントアイスコア,21/08/13,エナジャイズドコア,21/07/21,酸反応強化器,21/05/07,エレメントジェム,21/02/07,マジン加速システム,21/01/31,死闘システム,20/03/27,反射強化装置,20/03/20,サーパスコア,19/05/27,マルチスレッドシステム,19/05/27,散弾コア,19/05/27,神経強化装置,19/05/27,強化チャージコア | |
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29 | 45 | }} | |
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89 | 105 | ,#ff00ff,超出力関節,機体行動の装填速度が&color(#f00){''27%''};上昇&br;&color(#90f){◆装填時間5秒以上の機体行動を使用する場合};&br; 自機は耐久値を&color(#f00){''200Pt''};消費し&br; 次回の与える格闘ダメージの&br; 最終ダメージ量を&color(#f00){''600Pt''};増加させる&br; (耐久不足の場合は発動しない),, | |
90 | 106 | ,#ff00ff,相転移防御装置,耐久値+25%&br;1秒に1回判定を行う。半径3マス以内の敵は1秒の間、攻撃の与えるダメージが75%になる, | |
91 | 107 | ,#ff00ff,長距離射撃指揮装置,格闘以外の武器攻撃力+30%&br;「長距離戦向け」機体を使用する場合、以下の効果を獲得する:&br;機体行動の装填速度が12%上昇。&br;CT時間10秒以上の機体行動を使用すると、3秒間与える最終ダメージが上昇する。上昇効果は使用中行動のCT時間*2.5%に相当する,, | |
108 | + | ,#ff00ff,超次元コア,「中距離戦向け」機体を使用する場合に有効:&br;機体行動のCT時間が10秒以上の場合、CT時間が2秒短縮され、20秒以上の場合、効果が2倍になる&br;10秒以上のCT時間を持つ機体行動を使用すると、1.2秒間、機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇する。20秒以上のCT時間の場合、効果の持続時間が2倍に延びる, | |
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