装備/パーツ/コアパーツの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | - | -コアパーツ一覧 | |
2 | - | -追加履歴(低レア省略) | |
3 | - | --2024/06/27 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/長距離射撃指揮装置]]]};実装 | |
4 | - | --2023/12/20 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/相転移防御装置]]]};実装 | |
5 | - | --2023/03/22 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/超出力関節]]]};実装 | |
6 | - | --2022/05/06 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/活性金属コア]]]};実装 | |
7 | - | --2021/11/05 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/レゾナントアイスコア]]]};実装 | |
8 | - | --2021/08/13 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/エナジャイズドコア]]]};実装 | |
9 | - | --2021/07/21 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/酸反応強化器]]]};実装 | |
10 | - | --2021/05/07 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/エレメントジェム]]]};実装 | |
11 | - | --2021/02/07 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/マジン加速システム]]]};実装 | |
12 | - | --2021/01/31 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/死闘システム]]]};実装 | |
13 | - | --2020/03/27 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/反射強化装置]]]};実装 | |
14 | - | --2020/03/20 &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/サーパスコア]]]};実装 | |
15 | - | --2019/05/27付近 | |
16 | - | &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/マルチスレッドシステム]]]};実装 | |
17 | - | &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/散弾コア]]]};実装 | |
18 | - | &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/神経強化装置]]]};実装 | |
19 | - | &color(#ff00ff){Sレア:[[[装備/パーツ/強化チャージコア]]]};実装 | |
1 | + | アイアンサーガのコアパーツデータ | |
20 | 2 | ||
21 | - | #csvtemplate{{{{{ | |
22 | - | |200|400|300|c\\ | |
23 | - | |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ | |
3 | + | #contents | |
4 | + | ||
5 | + | * コアパーツについて [#info] | |
6 | + | コアパーツは入手方法がパーツキューブ系や月のバッジなどでしか入手できないため最も貴重です。 | |
7 | + | &color(#f00){強化コストが非常に高い};ため(パーツ全部位で最も高い)使わなくなったパーツは初期化推奨。 | |
8 | + | #csvtemplate{{ | |
9 | + | |200|400|c | |
10 | + | |~パーツ|~説明|h | |
11 | + | |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| | |
12 | + | ,油圧ジョイント,アリーナ・PvE,Cレアながら&color(#f00){機体行動のクールタイムを最も短縮できる};ため優秀。&color(#00f){耐久値が下がるため注意。};無敵+高火力な機体行動の回転率を上げ火力・生存を底上げする, | |
13 | + | ,超出力関節,アリーナ・PvE,機体行動クールタイム短縮に条件付きの最終ダメージ増加。 | |
14 | + | ,エナジャイズドコア,アリーナ,クセの強いクールタイム加速。 | |
15 | + | ,相転移防御装置,アリーナ, | |
16 | + | ,活性金属コア,アリーナ, | |
17 | + | ,マジン加速システム,PvE, | |
18 | + | }} | |
19 | + | ||
20 | + | * 実装履歴 [#history] | |
21 | + | #region(追加履歴(低レア省略)){{ | |
22 | + | #csvtemplate{{ | |
23 | + | |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c | |
24 | + | |{{{1}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,70%); &br;[[{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,70%); &br;[[{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,70%); &br;[[{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,70%); &br;[[{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{10}}},nolink,70%); &br;[[{{{10}}}>装備/パーツ/{{{10}}}]]| | |
25 | + | :autobreak:10: | |
26 | + | ,24/06/27,長距離射撃指揮装置,23/12/20,相転移防御装置,23/03/22,超出力関節,22/05/06,活性金属コア,21/11/05,レゾナントアイスコア,21/08/13,エナジャイズドコア,21/07/21,酸反応強化器,21/05/07,エレメントジェム,21/02/07,マジン加速システム,21/01/31,死闘システム,20/03/27,反射強化装置,20/03/20,サーパスコア,19/05/27,マルチスレッドシステム,19/05/27,散弾コア,19/05/27,神経強化装置,19/05/27,強化チャージコア | |
27 | + | }} | |
28 | + | }} | |
29 | + | ||
30 | + | * パーツ一覧 [#list] | |
31 | + | #csvtemplate{{ | |
32 | + | |200|400|300|c | |
33 | + | |~名称|~説明|~ドロップ|h | |
24 | 34 | |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| | |
25 | 35 | ,#ff00ff,マルチスレッドシステム,主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、&br;機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、&br;与える最終ダメージが&color(#f00){''6%''};上昇する。,, | |
26 | 36 | ,#ff00ff,マルチCPU,全武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;同一の武器で同時に攻撃できる。,, | |
78 | 88 | ,#ff00ff,超出力関節,機体行動の装填速度が&color(#f00){''27%''};上昇&br;&color(#90f){◆装填時間5秒以上の機体行動を使用する場合};&br; 自機は耐久値を&color(#f00){''200Pt''};消費し&br; 次回の与える格闘ダメージの&br; 最終ダメージ量を&color(#f00){''600Pt''};増加させる&br; (耐久不足の場合は発動しない),, | |
79 | 89 | ,#ff00ff,相転移防御装置,耐久値+25%&br;1秒に1回判定を行う。半径3マス以内の敵は1秒の間、攻撃の与えるダメージが75%になる, | |
80 | 90 | ,#ff00ff,長距離射撃指揮装置,格闘以外の武器攻撃力+30%&br;「長距離戦向け」機体を使用する場合、以下の効果を獲得する:&br;機体行動の装填速度が12%上昇。&br;CT時間10秒以上の機体行動を使用すると、3秒間与える最終ダメージが上昇する。上昇効果は使用中行動のCT時間*2.5%に相当する,, | |
81 | - | }} | |
91 | + | }} |