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アイアンサーガのコアパーツデータ #contents * コアパーツについて [#info] コアパーツは入手方法がパーツキューブ系や月のバッジなどでしか入手できないため最も貴重です。 &color(#f00){強化コストが非常に高い};ため(パーツ全部位で最も高い)使わなくなったパーツは初期化推奨。 -主流パーツ(2024/10現在) #csvtemplate{{ |200|400|c |~パーツ|~説明|h |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| ,油圧ジョイント,アリーナ・PvE,Cレアながら&color(#f00){機体行動のクールタイムを最も短縮できる};ため優秀。&color(#00f){耐久値が下がるため注意。};無敵+高火力な機体行動の回転率を上げ火力・生存を底上げする。, ,超出力関節,アリーナ・PvE,機体行動クールタイム短縮に条件付きの最終ダメージ増加。クールタイム短縮は油圧ジョイントと超出力関節の2択、&color(#90f){一部パイロットのクールタイムによるスキルの発動条件が満たされる場合};、お好みで。 ,相転移防御装置,アリーナ,近距離の敵から受ける最終ダメージを減らす。&color(#f00){防御主流};。 ,マジン加速システム,PvE,&color(#f00){火力主流};。火力を出したい場合はこの装備。 }} -特殊・特化(特定の構成で使用する特化パーツ) #csvtemplate{{ |200|400|c |~パーツ|~説明|h |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| ,強化チャージコア,アリーナ,耐久値が最も上昇するため、マジンガーZEROなどの最大耐久値が要求される機体に特化している。日本では相転移防御装置の方で対応するのが主流。 ,長距離射撃指揮装置,アリーナ・PvE, ,レゾナントアイスコア,アリーナ, }} -使うかもしれないパーツ #csvtemplate{{ |200|400|c |~パーツ|~説明|h |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| ,活性金属コア,アリーナ,回復補助。&color(#00f){火力のインフレで回復による耐久がそこまで見込めない};ため、あまり使用はされないが環境次第で輝く。 ,エナジャイズドコア,アリーナ・PvE,クセの強いクールタイム加速。&color(#00f){現在はほぼ使用されない};が1個は持っていれば使うかもしれない。 ,伝動コア,PvE,格闘攻撃+クールタイム短縮&br;初期から存在する近接格闘向けの汎用装備、無難に使いやすいためパーツが揃ってない場合のつなぎ装備に。 }} * 実装履歴 [#history] #region(追加履歴(低レア省略)){{ #csvtemplate{{ |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |{{{1}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,70%); &br;[[{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,70%); &br;[[{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,70%); &br;[[{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,70%); &br;[[{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{10}}},nolink,70%); &br;[[{{{10}}}>装備/パーツ/{{{10}}}]]| :autobreak:10: ,24/06/27,長距離射撃指揮装置,23/12/20,相転移防御装置,23/03/22,超出力関節,22/05/06,活性金属コア,21/11/05,レゾナントアイスコア,21/08/13,エナジャイズドコア,21/07/21,酸反応強化器,21/05/07,エレメントジェム,21/02/07,マジン加速システム,21/01/31,死闘システム,20/03/27,反射強化装置,20/03/20,サーパスコア,19/05/27,マルチスレッドシステム,19/05/27,散弾コア,19/05/27,神経強化装置,19/05/27,強化チャージコア }} }} * パーツ一覧 [#list] #csvtemplate{{ |200|400|300|c |~名称|~説明|~ドロップ|h |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,マルチスレッドシステム,主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、&br;機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、&br;与える最終ダメージが&color(#f00){''6%''};上昇する。,, ,#ff00ff,マルチCPU,全武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;同一の武器で同時に攻撃できる。,, ,#ff00ff,バランスコア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+25%''};&br;耐久値&color(#f00){''+25%''};,, ,#ff00ff,大型攻撃コア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+40%''};&br;第一武器の攻撃力を&color(#f00){''40%''};追加上昇,, ,#0099ff,オーバーロードコア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;耐久値&color(#00f){''-10%''};,挑戦 33 ブラッディウルフ (約5%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (約5%)&br;挑戦 33 ブラッディウルフ (欠片約25%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (欠片約25%)&br;, ,#0099ff,エレメントコア,通常属性以外武器の攻撃力&color(#f00){''+45%''};,挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (約5%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (約5%)&br;挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (欠片約25%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (欠片約25%)&br;, ,#0099ff,攻撃強化コア,第一、第二、第三武器の攻撃力&color(#f00){''+55%''};,挑戦 13 ノイジーバット (約5%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (約5%)&br;挑戦 13 ノイジーバット (欠片約25%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (欠片約25%)&br;, ,#00ff00,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力&color(#f00){''+60%''};,メイン 4-6 (約10%)&br;挑戦 6 黒き太陽 (約20%)&br;, ,none,簡易攻撃コア,第一武器の攻撃力&color(#f00){''+65%''};,メイン 12-4 (約10%)&br;, ,#00ff00,固定砲台,移動速度が大幅に低下する。&br;格闘類以外武器の攻撃力+45%,メイン 14-4 (約10%)&br;挑戦 1 砂漠の整備士 (約20%)&br;, ,#ff00ff,火器管制装置,副砲の攻撃力+50%&br;レーザー、光線系以外の副砲の射撃距離と弾速+50%,, ,#ff00ff,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+45%&br;18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない,, ,#0099ff,主砲コア,主砲武器の攻撃力+35%&br;同一主砲武器で同時に攻撃できる,挑戦 23 イビルフレイム (約5%)&br;挑戦 23 イビルフレイム (欠片約25%)&br;挑戦 7 アマの使者 (欠片約25%)&br;, ,#00ff00,副砲コア,副砲武器の攻撃力+20%&br;同一副砲武器で同時に攻撃できる,挑戦 3 タイニー&ストロング (約20%)&br;メイン 40-4 (約10%)&br;メイン 9-6 (約10%)&br;, ,#ff00ff,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+50%&br;連発、爆射武器の弾倉+1,, ,#ff00ff,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+50%&br;全武器の攻撃間隔-50%,, ,#00ff00,爆射コア,爆射武器の攻撃力+30%&br;爆射武器の弾倉+1,メイン 28-4 (約10%)&br;挑戦 5 砂嵐 (約20%)&br;メイン 35-4 (約10%)&br;, ,#ff00ff,散弾コア,散弾武器の攻撃力+45%&br;18%の確率で、散弾武器が弾薬を消費せずに連射を行う。最短発動間隔1秒。,, ,#ff00ff,緋色の宝石,ビーム、火炎武器の攻撃力+50%&br;ビーム、火炎属性の攻撃は敵パイロットの防御ステータスを20%無視。,, ,#0099ff,青い宝石,ビーム、電磁、氷結武器の攻撃力+35%&br;与えるマヒ、氷結時間+50%,挑戦 16 天の雷! (欠片約25%)&br;, ,#ff00ff,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+50%&br;全武器の攻撃間隔-50%,, ,#ff00ff,スーパー冷却コア,全武器の装填速度+50%&br;武器切替や行動の反応速度+30%,, ,#0099ff,ハイパー冷却コア,全武器の装填速度+55%&br;耐久値-10%,挑戦 15 ディープコールド! (約5%)&br;挑戦 15 ディープコールド! (欠片約25%)&br;挑戦 9 ハーピーとヒュドラ (欠片約25%)&br;, ,#00ff00,大型冷却コア,全武器の装填速度+35%,メイン 4-4 (約10%)&br;挑戦 4 燃える命! (約20%)&br;, ,none,冷却コア,全武器の装填速度+25%,メイン 16-4 (約10%)&br;, ,#ff00ff,伝動コア,格闘の攻撃力+45%&br;機体行動のクールタイム-18%,, ,#0099ff,高トルク関節,40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。&br;機体行動のクールタイム-20%,挑戦 38 麒麟の双子 (約5%)&br;挑戦 19 幻舞拳 (約5%)&br;挑戦 38 麒麟の双子 (欠片約25%)&br;挑戦 19 幻舞拳 (欠片約25%)&br;, ,none,油圧ジョイント,耐久値-10%&br;機体行動のクールタイム-30%,メイン 7-6 (約10%)&br;メイン 27-4 (約10%)&br;, ,#ff00ff,テスラエンジン,シールドの効果時間+50%またはクールタイム-50%&br;飛行器専属能力+20%、重ねがけ可。&br;移動中に反応値上昇。,, ,#0099ff,シールドコア,シールド効果の延長またはクールタイム-50%、重ねがけ可。&br;耐久値+10%,挑戦 22 炎の試練 (約5%)&br;挑戦 5 砂嵐 (欠片約25%)&br;挑戦 22 炎の試練 (欠片約25%)&br;, ,#0099ff,ベアリング,めまい、制御不能時間-75%&br;武器切替や行動の反応速度+50%,挑戦 17 地の火! (約5%)&br;挑戦 30 不破の城壁 (約5%)&br;挑戦 17 地の火! (欠片約25%)&br;挑戦 30 不破の城壁 (欠片約25%)&br;, ,#ff00ff,メンテナンスコア,耐久値+15%&br;毎秒耐久値を1.5%回復、重ねがけ不可。&br;アクティブスキル発動時に耐久値を15%回復,, ,#ff00ff,大型防御コア,耐久値+30%&br;全体オーラ:受けるダメージ-10%。重ねがけ不可,, ,#00ff00,ストレスコア,耐久値+15%&br;耐久値が10%未満になると、使用可能なアクティブスキルを即時発動,挑戦 2 危険の姉妹 (約20%)&br;, ,#0099ff,怒火コア,開戦時にSPを45%獲得。この効果は無効化されない。&br;火炎武器の攻撃力+35%,挑戦 35 暴走の教皇 (約5%)&br;挑戦 27 隠している殺意 (約5%)&br;挑戦 35 暴走の教皇 (欠片約25%)&br;挑戦 27 隠している殺意 (欠片約25%)&br;, ,#ff00ff,紅蓮リベンジャー,耐久値+25%、3秒ごとに紅蓮地雷を1個埋設&br;破壊されると紅蓮地雷を散布。&br;パーツレベルが上がるとダメージも上昇。,, ,#ff00ff,更新スフィア,耐久値+25%。開戦時にSPを10%獲得。&br;アクティブスキルの使用可能数+1,, ,#00ff00,攻撃機搭載装置,ミサイル武器の攻撃力+20%&br;アクティブスキルを使用すると、ドローン攻撃機を4体発射。,, ,#ff00ff,強化チャージコア,耐久値+35%&br;アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。パーツレベルが上がるとダメージも上昇。,, ,#00cc00,チャージコア,格闘武器の攻撃力+25%&br;アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。,, ,#00cc00,地雷設置機,耐久値+15%&br;アクティブスキルを発動すると、地雷原を埋設する。,, ,none,整備コア,アクティブスキル発動時に25%の耐久値を回復,, ,#ff00ff,神経強化装置,パイロットの全ステータス+250。&br;2秒毎に1回発動、短時間の機動性上昇・銃弾回避効果を自機に付与,, ,#00ff00,興奮装置,パイロットの全ステータス+100。&br;武器切替や行動の反応速度が10%上昇,, ,#ff00ff,サーパスコア,特装武器の攻撃力+50%&br;敵・味方がアクティブスキル発動時に発動、特装武器を50%装填する,, ,#ff00ff,反射強化装置,武器切替や行動の反応速度+50%&br;敵のアクティブスキル発動時に発動、パイロットの全ステータス+50%。5秒間持続,, ,#ff00ff,死闘システム,全武器の攻撃力+35%&br;耐久値が1/3以下になると発動、&br;機体行動のクールタイムを100%減少し、&br;弾倉の100%をリロード&br;同時にパイロットの全ステータス+300&br;10秒間有効,, ,#ff00ff,マジン加速システム,戦闘に入る時発動、未装填の全武器・機体行動を50%装填させる。&br;武器が1門・機体行動が1種あるごとに、自機の与える最終ダメージ+2%,, ,#ff00ff,エレメントジェム,通常属性以外の武器の攻撃力+15%&br;通常属性以外、機体の武器属性(爆発・氷結・火炎・電磁・ビーム・アシッド)が一種類あるごとに、攻撃力がさらに+15%,, ,#ff00ff,酸反応強化器,耐久値+25%&br;アシッド属性攻撃に特殊効果を付加:&br; 2秒間受ける腐食効果の持続時間が50%延長。&br;発動間隔:5秒,, ,#ff00ff,エナジャイズドコア,通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を45%増加。&br;クールタイムが最も長い機体行動が5秒以上使用してない場合、自機に特殊効果を与える:機体行動クールタイムが短縮される。上記機体行動が使用されない時間が長くなるほど短縮効果が上がる。上記機体行動を使用した際短縮効果が無くなる,, ,#ff00ff,レゾナントアイスコア,耐久値+25%&br;自機の装備している氷結属性武器が2門より多い場合に発動可能。3秒に1回、氷結属性攻撃は目標に特殊効果を与える:機体行動のクールタイム+3%、4回まで重ねがけ可能。4回まで重ねがけした場合、追加で特殊効果を与える:機体行動を使用すると氷結ダメージを受ける、パーツレベルが上昇するとダメージ量も上昇。特殊・追加特殊効果は戦闘終了まで有効,, ,#ff00ff,活性金属コア,最大耐久値と受ける耐久値回復効果を&color(#f00){''30%''};増加&br;耐久値が30%以下になる時、耐久値を&color(#f00){''10%''};回復。&br;発動間隔:7秒,, ,#ff00ff,超出力関節,機体行動の装填速度が&color(#f00){''27%''};上昇&br;&color(#90f){◆装填時間5秒以上の機体行動を使用する場合};&br; 自機は耐久値を&color(#f00){''200Pt''};消費し&br; 次回の与える格闘ダメージの&br; 最終ダメージ量を&color(#f00){''600Pt''};増加させる&br; (耐久不足の場合は発動しない),, ,#ff00ff,相転移防御装置,耐久値+25%&br;1秒に1回判定を行う。半径3マス以内の敵は1秒の間、攻撃の与えるダメージが75%になる, ,#ff00ff,長距離射撃指揮装置,格闘以外の武器攻撃力+30%&br;「長距離戦向け」機体を使用する場合、以下の効果を獲得する:&br;機体行動の装填速度が12%上昇。&br;CT時間10秒以上の機体行動を使用すると、3秒間与える最終ダメージが上昇する。上昇効果は使用中行動のCT時間*2.5%に相当する,, }}
アイアンサーガのコアパーツデータ #contents * コアパーツについて [#info] コアパーツは入手方法がパーツキューブ系や月のバッジなどでしか入手できないため最も貴重です。 &color(#f00){強化コストが非常に高い};ため(パーツ全部位で最も高い)使わなくなったパーツは初期化推奨。 -主流パーツ(2024/10現在) #csvtemplate{{ |200|400|c |~パーツ|~説明|h |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| ,油圧ジョイント,アリーナ・PvE,Cレアながら&color(#f00){機体行動のクールタイムを最も短縮できる};ため優秀。&color(#00f){耐久値が下がるため注意。};無敵+高火力な機体行動の回転率を上げ火力・生存を底上げする。, ,超出力関節,アリーナ・PvE,機体行動クールタイム短縮に条件付きの最終ダメージ増加。クールタイム短縮は油圧ジョイントと超出力関節の2択、&color(#90f){一部パイロットのクールタイムによるスキルの発動条件が満たされる場合};、お好みで。 ,相転移防御装置,アリーナ,近距離の敵から受ける最終ダメージを減らす。&color(#f00){防御主流};。 ,マジン加速システム,PvE,&color(#f00){火力主流};。火力を出したい場合はこの装備。 }} -特殊・特化(特定の構成で使用する特化パーツ) #csvtemplate{{ |200|400|c |~パーツ|~説明|h |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| ,強化チャージコア,アリーナ,耐久値が最も上昇するため、マジンガーZEROなどの最大耐久値が要求される機体に特化している。日本では相転移防御装置の方で対応するのが主流。 ,長距離射撃指揮装置,アリーナ・PvE, ,レゾナントアイスコア,アリーナ, }} -使うかもしれないパーツ #csvtemplate{{ |200|400|c |~パーツ|~説明|h |SIZE(14px):&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); [[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|SIZE(14px):&color(#f00){{{{2}}}向け};&br;{{{3}}}| ,活性金属コア,アリーナ,回復補助。&color(#00f){火力のインフレで回復による耐久がそこまで見込めない};ため、あまり使用はされないが環境次第で輝く。 ,エナジャイズドコア,アリーナ・PvE,クセの強いクールタイム加速。&color(#00f){現在はほぼ使用されない};が1個は持っていれば使うかもしれない。 ,伝動コア,PvE,格闘攻撃+クールタイム短縮&br;初期から存在する近接格闘向けの汎用装備、無難に使いやすいためパーツが揃ってない場合のつなぎ装備に。 }} * 実装履歴 [#history] #region(追加履歴(低レア省略)){{ #csvtemplate{{ |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |{{{1}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,70%); &br;[[{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,70%); &br;[[{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,70%); &br;[[{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,70%); &br;[[{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{10}}},nolink,70%); &br;[[{{{10}}}>装備/パーツ/{{{10}}}]]| :autobreak:10: ,24/06/27,長距離射撃指揮装置,23/12/20,相転移防御装置,23/03/22,超出力関節,22/05/06,活性金属コア,21/11/05,レゾナントアイスコア,21/08/13,エナジャイズドコア,21/07/21,酸反応強化器,21/05/07,エレメントジェム,21/02/07,マジン加速システム,21/01/31,死闘システム,20/03/27,反射強化装置,20/03/20,サーパスコア,19/05/27,マルチスレッドシステム,19/05/27,散弾コア,19/05/27,神経強化装置,19/05/27,強化チャージコア }} }} * パーツ一覧 [#list] #csvtemplate{{ |200|400|300|c |~名称|~説明|~ドロップ|h |&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); [[&color({{{1}}}){{{{2}}}};>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}|{{{4}}}| ,#ff00ff,マルチスレッドシステム,主砲・副砲・ミサイル・格闘・特装武器含め、&br;機体に装備されている武器種類が一種類あるごとに、&br;与える最終ダメージが&color(#f00){''6%''};上昇する。,, ,#ff00ff,マルチCPU,全武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;同一の武器で同時に攻撃できる。,, ,#ff00ff,バランスコア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+25%''};&br;耐久値&color(#f00){''+25%''};,, ,#ff00ff,大型攻撃コア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+40%''};&br;第一武器の攻撃力を&color(#f00){''40%''};追加上昇,, ,#0099ff,オーバーロードコア,全武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;耐久値&color(#00f){''-10%''};,挑戦 33 ブラッディウルフ (約5%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (約5%)&br;挑戦 33 ブラッディウルフ (欠片約25%)&br;挑戦 21 ミサイルストーム (欠片約25%)&br;, ,#0099ff,エレメントコア,通常属性以外武器の攻撃力&color(#f00){''+45%''};,挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (約5%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (約5%)&br;挑戦 37 鋼鉄の帝騎 (欠片約25%)&br;挑戦 25 ローズトライスター (欠片約25%)&br;, ,#0099ff,攻撃強化コア,第一、第二、第三武器の攻撃力&color(#f00){''+55%''};,挑戦 13 ノイジーバット (約5%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (約5%)&br;挑戦 13 ノイジーバット (欠片約25%)&br;挑戦 31 ガネーシャ (欠片約25%)&br;, ,#00ff00,2門攻撃コア,第一、第二武器の攻撃力&color(#f00){''+60%''};,メイン 4-6 (約10%)&br;挑戦 6 黒き太陽 (約20%)&br;, ,none,簡易攻撃コア,第一武器の攻撃力&color(#f00){''+65%''};,メイン 12-4 (約10%)&br;, ,#00ff00,固定砲台,移動速度が大幅に低下する。&br;格闘類以外武器の攻撃力+45%,メイン 14-4 (約10%)&br;挑戦 1 砂漠の整備士 (約20%)&br;, ,#ff00ff,火器管制装置,副砲の攻撃力+50%&br;レーザー、光線系以外の副砲の射撃距離と弾速+50%,, ,#ff00ff,ミサイルコア,ミサイル武器の攻撃力+45%&br;18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない,, ,#0099ff,主砲コア,主砲武器の攻撃力+35%&br;同一主砲武器で同時に攻撃できる,挑戦 23 イビルフレイム (約5%)&br;挑戦 23 イビルフレイム (欠片約25%)&br;挑戦 7 アマの使者 (欠片約25%)&br;, ,#00ff00,副砲コア,副砲武器の攻撃力+20%&br;同一副砲武器で同時に攻撃できる,挑戦 3 タイニー&ストロング (約20%)&br;メイン 40-4 (約10%)&br;メイン 9-6 (約10%)&br;, ,#ff00ff,ローラーコア,連発、爆射武器の攻撃力+50%&br;連発、爆射武器の弾倉+1,, ,#ff00ff,爆噴射コア,爆射武器の攻撃力+50%&br;全武器の攻撃間隔-50%,, ,#00ff00,爆射コア,爆射武器の攻撃力+30%&br;爆射武器の弾倉+1,メイン 28-4 (約10%)&br;挑戦 5 砂嵐 (約20%)&br;メイン 35-4 (約10%)&br;, ,#ff00ff,散弾コア,散弾武器の攻撃力+45%&br;18%の確率で、散弾武器が弾薬を消費せずに連射を行う。最短発動間隔1秒。,, ,#ff00ff,緋色の宝石,ビーム、火炎武器の攻撃力+50%&br;ビーム、火炎属性の攻撃は敵パイロットの防御ステータスを20%無視。,, ,#0099ff,青い宝石,ビーム、電磁、氷結武器の攻撃力+35%&br;与えるマヒ、氷結時間+50%,挑戦 16 天の雷! (欠片約25%)&br;, ,#ff00ff,ダブル冷却コア,全武器の装填速度+50%&br;全武器の攻撃間隔-50%,, ,#ff00ff,スーパー冷却コア,全武器の装填速度+50%&br;武器切替や行動の反応速度+30%,, ,#0099ff,ハイパー冷却コア,全武器の装填速度+55%&br;耐久値-10%,挑戦 15 ディープコールド! (約5%)&br;挑戦 15 ディープコールド! (欠片約25%)&br;挑戦 9 ハーピーとヒュドラ (欠片約25%)&br;, ,#00ff00,大型冷却コア,全武器の装填速度+35%,メイン 4-4 (約10%)&br;挑戦 4 燃える命! (約20%)&br;, ,none,冷却コア,全武器の装填速度+25%,メイン 16-4 (約10%)&br;, ,#ff00ff,伝動コア,格闘の攻撃力+45%&br;機体行動のクールタイム-18%,, ,#0099ff,高トルク関節,40%の確率で投げカウンター、重ねがけ可。&br;機体行動のクールタイム-20%,挑戦 38 麒麟の双子 (約5%)&br;挑戦 19 幻舞拳 (約5%)&br;挑戦 38 麒麟の双子 (欠片約25%)&br;挑戦 19 幻舞拳 (欠片約25%)&br;, ,none,油圧ジョイント,耐久値-10%&br;機体行動のクールタイム-30%,メイン 7-6 (約10%)&br;メイン 27-4 (約10%)&br;, ,#ff00ff,テスラエンジン,シールドの効果時間+50%またはクールタイム-50%&br;飛行器専属能力+20%、重ねがけ可。&br;移動中に反応値上昇。,, ,#0099ff,シールドコア,シールド効果の延長またはクールタイム-50%、重ねがけ可。&br;耐久値+10%,挑戦 22 炎の試練 (約5%)&br;挑戦 5 砂嵐 (欠片約25%)&br;挑戦 22 炎の試練 (欠片約25%)&br;, ,#0099ff,ベアリング,めまい、制御不能時間-75%&br;武器切替や行動の反応速度+50%,挑戦 17 地の火! (約5%)&br;挑戦 30 不破の城壁 (約5%)&br;挑戦 17 地の火! (欠片約25%)&br;挑戦 30 不破の城壁 (欠片約25%)&br;, ,#ff00ff,メンテナンスコア,耐久値+15%&br;毎秒耐久値を1.5%回復、重ねがけ不可。&br;アクティブスキル発動時に耐久値を15%回復,, ,#ff00ff,大型防御コア,耐久値+30%&br;全体オーラ:受けるダメージ-10%。重ねがけ不可,, ,#00ff00,ストレスコア,耐久値+15%&br;耐久値が10%未満になると、使用可能なアクティブスキルを即時発動,挑戦 2 危険の姉妹 (約20%)&br;, ,#0099ff,怒火コア,開戦時にSPを45%獲得。この効果は無効化されない。&br;火炎武器の攻撃力+35%,挑戦 35 暴走の教皇 (約5%)&br;挑戦 27 隠している殺意 (約5%)&br;挑戦 35 暴走の教皇 (欠片約25%)&br;挑戦 27 隠している殺意 (欠片約25%)&br;, ,#ff00ff,紅蓮リベンジャー,耐久値+25%、3秒ごとに紅蓮地雷を1個埋設&br;破壊されると紅蓮地雷を散布。&br;パーツレベルが上がるとダメージも上昇。,, ,#ff00ff,更新スフィア,耐久値+25%。開戦時にSPを10%獲得。&br;アクティブスキルの使用可能数+1,, ,#00ff00,攻撃機搭載装置,ミサイル武器の攻撃力+20%&br;アクティブスキルを使用すると、ドローン攻撃機を4体発射。,, ,#ff00ff,強化チャージコア,耐久値+35%&br;アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。パーツレベルが上がるとダメージも上昇。,, ,#00cc00,チャージコア,格闘武器の攻撃力+25%&br;アクティブスキルを発動すると、目標に体当たりする。,, ,#00cc00,地雷設置機,耐久値+15%&br;アクティブスキルを発動すると、地雷原を埋設する。,, ,none,整備コア,アクティブスキル発動時に25%の耐久値を回復,, ,#ff00ff,神経強化装置,パイロットの全ステータス+250。&br;2秒毎に1回発動、短時間の機動性上昇・銃弾回避効果を自機に付与,, ,#00ff00,興奮装置,パイロットの全ステータス+100。&br;武器切替や行動の反応速度が10%上昇,, ,#ff00ff,サーパスコア,特装武器の攻撃力+50%&br;敵・味方がアクティブスキル発動時に発動、特装武器を50%装填する,, ,#ff00ff,反射強化装置,武器切替や行動の反応速度+50%&br;敵のアクティブスキル発動時に発動、パイロットの全ステータス+50%。5秒間持続,, ,#ff00ff,死闘システム,全武器の攻撃力+35%&br;耐久値が1/3以下になると発動、&br;機体行動のクールタイムを100%減少し、&br;弾倉の100%をリロード&br;同時にパイロットの全ステータス+300&br;10秒間有効,, ,#ff00ff,マジン加速システム,戦闘に入る時発動、未装填の全武器・機体行動を50%装填させる。&br;武器が1門・機体行動が1種あるごとに、自機の与える最終ダメージ+2%,, ,#ff00ff,エレメントジェム,通常属性以外の武器の攻撃力+15%&br;通常属性以外、機体の武器属性(爆発・氷結・火炎・電磁・ビーム・アシッド)が一種類あるごとに、攻撃力がさらに+15%,, ,#ff00ff,酸反応強化器,耐久値+25%&br;アシッド属性攻撃に特殊効果を付加:&br; 2秒間受ける腐食効果の持続時間が50%延長。&br;発動間隔:5秒,, ,#ff00ff,エナジャイズドコア,通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を45%増加。&br;クールタイムが最も長い機体行動が5秒以上使用してない場合、自機に特殊効果を与える:機体行動クールタイムが短縮される。上記機体行動が使用されない時間が長くなるほど短縮効果が上がる。上記機体行動を使用した際短縮効果が無くなる,, ,#ff00ff,レゾナントアイスコア,耐久値+25%&br;自機の装備している氷結属性武器が2門より多い場合に発動可能。3秒に1回、氷結属性攻撃は目標に特殊効果を与える:機体行動のクールタイム+3%、4回まで重ねがけ可能。4回まで重ねがけした場合、追加で特殊効果を与える:機体行動を使用すると氷結ダメージを受ける、パーツレベルが上昇するとダメージ量も上昇。特殊・追加特殊効果は戦闘終了まで有効,, ,#ff00ff,活性金属コア,最大耐久値と受ける耐久値回復効果を&color(#f00){''30%''};増加&br;耐久値が30%以下になる時、耐久値を&color(#f00){''10%''};回復。&br;発動間隔:7秒,, ,#ff00ff,超出力関節,機体行動の装填速度が&color(#f00){''27%''};上昇&br;&color(#90f){◆装填時間5秒以上の機体行動を使用する場合};&br; 自機は耐久値を&color(#f00){''200Pt''};消費し&br; 次回の与える格闘ダメージの&br; 最終ダメージ量を&color(#f00){''600Pt''};増加させる&br; (耐久不足の場合は発動しない),, ,#ff00ff,相転移防御装置,耐久値+25%&br;1秒に1回判定を行う。半径3マス以内の敵は1秒の間、攻撃の与えるダメージが75%になる, ,#ff00ff,長距離射撃指揮装置,格闘以外の武器攻撃力+30%&br;「長距離戦向け」機体を使用する場合、以下の効果を獲得する:&br;機体行動の装填速度が12%上昇。&br;CT時間10秒以上の機体行動を使用すると、3秒間与える最終ダメージが上昇する。上昇効果は使用中行動のCT時間*2.5%に相当する,, }}
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