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編集 : 装備/パーツ/コンボ計数器 (ID:#data)
装備
パーツ
コンボ計数器
* 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/コンボ計数器,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){コンボ計数器};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| -2020年3月27日追加パーツ -入手 --固定ドロップなし --月のバッジ等 -性能 [Lv1(Lv99)] --格闘武器の攻撃力+20% --格闘攻撃が命中すると発動。格闘武器の攻撃力を2%上昇させる。最大累計回数:10(40)回。2秒間格闘攻撃を行わないと累計回数がリセットされる。 -こう見えても銃弾パーツ -格闘ヒット数に応じて性能が上昇するパーツ -攻撃が複数の敵にヒットすると全てカウントされる -最近のヒット数の多い機体なら行動1回で一気に跳ね上がるので 2秒によるリセットはほとんど気にならない -必殺技が格闘ではなく混合属性の場合回数がリセットされやすい -通常・爆発属性は耐久性能のために[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]が装備される場合が多いため 属性攻撃機体向けで対抗パーツは[[[装備/パーツ/高周波強化装置]]](火炎・電磁の場合)
* 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/コンボ計数器,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){コンボ計数器};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| -2020年3月27日追加パーツ -入手 --固定ドロップなし --月のバッジ等 -性能 [Lv1(Lv99)] --格闘武器の攻撃力+20% --格闘攻撃が命中すると発動。格闘武器の攻撃力を2%上昇させる。最大累計回数:10(40)回。2秒間格闘攻撃を行わないと累計回数がリセットされる。 -こう見えても銃弾パーツ -格闘ヒット数に応じて性能が上昇するパーツ -攻撃が複数の敵にヒットすると全てカウントされる -最近のヒット数の多い機体なら行動1回で一気に跳ね上がるので 2秒によるリセットはほとんど気にならない -必殺技が格闘ではなく混合属性の場合回数がリセットされやすい -通常・爆発属性は耐久性能のために[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]が装備される場合が多いため 属性攻撃機体向けで対抗パーツは[[[装備/パーツ/高周波強化装置]]](火炎・電磁の場合)
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