装備/パーツ/コンボ計数器の変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 性能 [#data]
3+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
4+|&attachref(装備/パーツ/コンボ計数器,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){コンボ計数器};|
5+|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]|
16
7+-2020年3月27日追加パーツ
8+-入手
9+--固定ドロップなし
10+--月のバッジ等
11+-性能 [Lv1(Lv99)]
12+--格闘武器の攻撃力+20%
13+--格闘攻撃が命中すると発動。格闘武器の攻撃力を2%上昇させる。最大累計回数:10(40)回。2秒間格闘攻撃を行わないと累計回数がリセットされる。
14+-こう見えても銃弾パーツ
15+-格闘ヒット数に応じて性能が上昇するパーツ
16+-攻撃が複数の敵にヒットすると全てカウントされる
17+-最近のヒット数の多い機体なら行動1回で一気に跳ね上がるので
18+2秒によるリセットはほとんど気にならない
19+-必殺技が格闘ではなく混合属性の場合回数がリセットされやすい
20+-通常・爆発属性は耐久性能のために[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]が装備される場合が多いため
21+属性攻撃機体向けで対抗パーツは[[[装備/パーツ/高周波強化装置]]](火炎・電磁の場合)
22+
23+* 強化データ [#enhance]
24+#multicolumn(3,nospace){{{
25+|~Lv1|最大10回|
26+|~Lv5|最大11回|
27+|~Lv10|最大12回|
28+|~Lv15|最大14回|
29+|~Lv20|最大15回|
30+|~Lv25|最大17回|
31+|~Lv30|最大18回|
32+|~Lv35|最大20回|
33+|~Lv40|最大21回|
34+|~Lv45|最大23回|
35+|~Lv50|最大25回|
36+|~Lv55|最大26回|
37+|~Lv60|最大28回|
38+|~Lv65|最大29回|
39+|~Lv70|最大31回|
40+|~Lv75|最大32回|
41+|~Lv80|最大34回|
42+|~Lv85|最大35回|
43+|~Lv90|最大37回|
44+|~Lv95|最大38回|
45+}}}
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