装備/パーツ/コンボ計数器の変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 1 | + | #contents | |
| 2 | + | * 性能 [#data] | |
| 3 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
| 4 | + | |&attachref(装備/パーツ/コンボ計数器,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){コンボ計数器};| | |
| 5 | + | |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| | |
| 1 | 6 | ||
| 7 | + | -2020年3月27日追加パーツ | |
| 8 | + | -入手 | |
| 9 | + | --固定ドロップなし | |
| 10 | + | --月のバッジ等 | |
| 11 | + | -性能 [Lv1(Lv99)] | |
| 12 | + | --格闘武器の攻撃力+20% | |
| 13 | + | --格闘攻撃が命中すると発動。格闘武器の攻撃力を2%上昇させる。最大累計回数:10(40)回。2秒間格闘攻撃を行わないと累計回数がリセットされる。 | |
| 14 | + | -こう見えても銃弾パーツ | |
| 15 | + | -格闘ヒット数に応じて性能が上昇するパーツ | |
| 16 | + | -攻撃が複数の敵にヒットすると全てカウントされる | |
| 17 | + | -最近のヒット数の多い機体なら行動1回で一気に跳ね上がるので | |
| 18 | + | 2秒によるリセットはほとんど気にならない | |
| 19 | + | -必殺技が格闘ではなく混合属性の場合回数がリセットされやすい | |
| 20 | + | -通常・爆発属性は耐久性能のために[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]が装備される場合が多いため | |
| 21 | + | 属性攻撃機体向けで対抗パーツは[[[装備/パーツ/高周波強化装置]]](火炎・電磁の場合) | |
| 22 | + | ||
| 23 | + | * 強化データ [#enhance] | |
| 24 | + | #multicolumn(3,nospace){{{ | |
| 25 | + | |~Lv1|最大10回| | |
| 26 | + | |~Lv5|最大11回| | |
| 27 | + | |~Lv10|最大12回| | |
| 28 | + | |~Lv15|最大14回| | |
| 29 | + | |~Lv20|最大15回| | |
| 30 | + | |~Lv25|最大17回| | |
| 31 | + | |~Lv30|最大18回| | |
| 32 | + | |~Lv35|最大20回| | |
| 33 | + | |~Lv40|最大21回| | |
| 34 | + | |~Lv45|最大23回| | |
| 35 | + | |~Lv50|最大25回| | |
| 36 | + | |~Lv55|最大26回| | |
| 37 | + | |~Lv60|最大28回| | |
| 38 | + | |~Lv65|最大29回| | |
| 39 | + | |~Lv70|最大31回| | |
| 40 | + | |~Lv75|最大32回| | |
| 41 | + | |~Lv80|最大34回| | |
| 42 | + | |~Lv85|最大35回| | |
| 43 | + | |~Lv90|最大37回| | |
| 44 | + | |~Lv95|最大38回| | |
| 45 | + | }}} |