| 7 | + | -2020年3月27日追加パーツ |
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| 8 | + | -入手 |
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| 9 | + | --固定ドロップなし |
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| 10 | + | --月のバッジ等 |
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| 11 | + | -性能 [Lv1(Lv99)] |
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| 12 | + | --格闘武器の攻撃力+20% |
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| 13 | + | --格闘攻撃が命中すると発動。格闘武器の攻撃力を2%上昇させる。最大累計回数:10(40)回。2秒間格闘攻撃を行わないと累計回数がリセットされる。 |
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| 14 | + | -こう見えても銃弾パーツ |
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| 15 | + | -格闘ヒット数に応じて性能が上昇するパーツ |
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| 16 | + | -攻撃が複数の敵にヒットすると全てカウントされる |
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| 17 | + | -最近のヒット数の多い機体なら行動1回で一気に跳ね上がるので |
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| 18 | + | 2秒によるリセットはほとんど気にならない |
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| 19 | + | -必殺技が格闘ではなく混合属性の場合回数がリセットされやすい |
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| 20 | + | -通常・爆発属性は耐久性能のために[[[装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]が装備される場合が多いため |
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| 21 | + | 属性攻撃機体向けで対抗パーツは[[[装備/パーツ/高周波強化装置]]](火炎・電磁の場合) |
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| 22 | + | |
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| 23 | + | * 強化データ [#enhance] |
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| 24 | + | #multicolumn(3,nospace){{{ |
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| 25 | + | |~Lv1|最大10回| |
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| 26 | + | |~Lv5|最大11回| |
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| 27 | + | |~Lv10|最大12回| |
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| 28 | + | |~Lv15|最大14回| |
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| 29 | + | |~Lv20|最大15回| |
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| 30 | + | |~Lv25|最大17回| |
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| 31 | + | |~Lv30|最大18回| |
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| 32 | + | |~Lv35|最大20回| |
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| 33 | + | |~Lv40|最大21回| |
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| 34 | + | |~Lv45|最大23回| |
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| 35 | + | |~Lv50|最大25回| |
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| 36 | + | |~Lv55|最大26回| |
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| 37 | + | |~Lv60|最大28回| |
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| 38 | + | |~Lv65|最大29回| |
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| 39 | + | |~Lv70|最大31回| |
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| 40 | + | |~Lv75|最大32回| |
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| 41 | + | |~Lv80|最大34回| |
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| 42 | + | |~Lv85|最大35回| |
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| 43 | + | |~Lv90|最大37回| |
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| 44 | + | |~Lv95|最大38回| |
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| 45 | + | }}} |
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