装備/パーツ/サーパス弾の変更点
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- 最新のバージョン:2023-07-13 00:41:52
- バージョン:(Rev:I4D9zg5Ald)2023-07-13 00:39:40
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 | |&attachref(装備/パーツ/サーパス弾,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){サーパス弾};| | |
| 5 | 5 | |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| | |
| 6 | 6 | ||
| 7 | - | |~実装日|2023/07/1 | |
| 7 | + | |~実装日|2023/07/12| | |
| 8 | 8 | ||
| 9 | 9 | ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] | |
| 10 | 10 | |&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装武器の攻撃力&color(#f00){+9%}; (&color(#f00){MAX:+45%};)上昇| | |
| 18 | 18 | * 性能 [#data] | |
| 19 | 19 | -&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装武器特化の強化パーツ | |
| 20 | 20 | 特装武器の攻撃力を最大&color(#f00){45%};上昇させるパーツ。 | |
| 21 | - | あくまで攻撃力強化部分は特装武器を強化する効果なので&color(#f00){特装ダメージにあたる混合ダメージは上昇しないので注意};。 | |
| 21 | + | あくまで攻撃力強化部分は特装武器を強化する効果なので&color(#f00){特装武器以外での特装ダメージにあたる混合ダメージは上昇しないので注意};。 | |
| 22 | 22 | -&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装属性である混合ダメージを与えると追加効果 | |
| 23 | 23 | 後半の追加効果は&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装属性の混合ダメージなら機体行動でも発動するステータス低下効果。 | |
| 24 | - | 複数回発動しても効果量は重複せず、効果時間が上書きされる。 | |
| 24 | + | 複数回発動しても効果量は重複せず、効果時間が上書きされるため、表記された数値分しか減らすことはできない。 | |
| 25 | 25 | 「発動率・ステータス減少効果量」共にパーツレベル依存なのでパーツレベルが十分高くないとほぼ機能しない。 | |
| 26 | 26 | デバフ効果中は攻撃力減少と同じ?エフェクト効果がかかる | |
| 27 | 27 | |CENTER:MIDDLE:300|c | |