装備/パーツ/サーパス弾の変更点

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  • 最新のバージョン:2023-07-13 00:41:52
  • バージョン:(Rev:I4D9zg5Ald)2023-07-13 00:39:40

OldNew差分
44|&attachref(装備/パーツ/サーパス弾,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){サーパス弾};|
55|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]|
66
7-|~実装日|2023/07/13|
7+|~実装日|2023/07/12|
88
99** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill]
1010|&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装武器の攻撃力&color(#f00){+9%}; (&color(#f00){MAX:+45%};)上昇|
1818* 性能 [#data]
1919-&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装武器特化の強化パーツ
2020特装武器の攻撃力を最大&color(#f00){45%};上昇させるパーツ。
21-あくまで攻撃力強化部分は特装武器を強化する効果なので&color(#f00){特装ダメージにあたる混合ダメージは上昇しないので注意};。
21+あくまで攻撃力強化部分は特装武器を強化する効果なので&color(#f00){特装武器以外での特装ダメージにあたる混合ダメージは上昇しないので注意};。
2222-&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装属性である混合ダメージを与えると追加効果
2323後半の追加効果は&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装属性の混合ダメージなら機体行動でも発動するステータス低下効果。
24-複数回発動しても効果量は重複せず、効果時間が上書きされる。
24+複数回発動しても効果量は重複せず、効果時間が上書きされるため、表記された数値分しか減らすことはできない
2525「発動率・ステータス減少効果量」共にパーツレベル依存なのでパーツレベルが十分高くないとほぼ機能しない。
2626デバフ効果中は攻撃力減少と同じ?エフェクト効果がかかる
2727|CENTER:MIDDLE:300|c
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