装備/パーツ/サーパス弾の変更点
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- バージョン:(Rev:yjnm9srQz_)2023-07-13 00:40:32
- 直前のバージョン:(Rev:kEnPYh_sxG)2023-07-13 00:39:48
Old | New | 差分 | |
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21 | 21 | あくまで攻撃力強化部分は特装武器を強化する効果なので&color(#f00){特装ダメージにあたる混合ダメージは上昇しないので注意};。 | |
22 | 22 | -&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装属性である混合ダメージを与えると追加効果 | |
23 | 23 | 後半の追加効果は&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装属性の混合ダメージなら機体行動でも発動するステータス低下効果。 | |
24 | - | 複数回発動しても効果量は重複せず、効果時間が上書きされる。 | |
24 | + | 複数回発動しても効果量は重複せず、効果時間が上書きされるため、表記された数値分しか減らすことはできない。 | |
25 | 25 | 「発動率・ステータス減少効果量」共にパーツレベル依存なのでパーツレベルが十分高くないとほぼ機能しない。 | |
26 | 26 | デバフ効果中は攻撃力減少と同じ?エフェクト効果がかかる | |
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