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編集 : 装備/パーツ/サーパス弾 (ID:#data)
装備
パーツ
サーパス弾
* 性能 [#data] -&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装武器特化の強化パーツ 特装武器の攻撃力を最大&color(#f00){45%};上昇させるパーツ。 あくまで攻撃力強化部分は特装武器を強化する効果なので&color(#f00){特装武器以外での特装ダメージにあたる混合ダメージは上昇しないので注意};。 -&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装属性である混合ダメージを与えると追加効果 後半の追加効果は&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装属性の混合ダメージなら機体行動でも発動するステータス低下効果。 複数回発動しても効果量は重複せず、効果時間が上書きされるため、表記された数値分しか減らすことはできない。 「発動率・ステータス減少効果量」共にパーツレベル依存なのでパーツレベルが十分高くないとほぼ機能しない。 デバフ効果中は攻撃力減少と同じ?エフェクト効果がかかる |CENTER:MIDDLE:300|c |BGCOLOR(#000):&attachref(デバフ一覧/攻撃力減少2,70%);|
* 性能 [#data] -&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装武器特化の強化パーツ 特装武器の攻撃力を最大&color(#f00){45%};上昇させるパーツ。 あくまで攻撃力強化部分は特装武器を強化する効果なので&color(#f00){特装武器以外での特装ダメージにあたる混合ダメージは上昇しないので注意};。 -&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装属性である混合ダメージを与えると追加効果 後半の追加効果は&color(,#000){&attachref(アイコン/特装,nolink,80%);};特装属性の混合ダメージなら機体行動でも発動するステータス低下効果。 複数回発動しても効果量は重複せず、効果時間が上書きされるため、表記された数値分しか減らすことはできない。 「発動率・ステータス減少効果量」共にパーツレベル依存なのでパーツレベルが十分高くないとほぼ機能しない。 デバフ効果中は攻撃力減少と同じ?エフェクト効果がかかる |CENTER:MIDDLE:300|c |BGCOLOR(#000):&attachref(デバフ一覧/攻撃力減少2,70%);|
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