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編集 : 装備/パーツ/シールドコア
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シールドコア
#contents * 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/シールドコア,nolink);|~名称|&color(#0099ff){シールドコア};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| -性能(Lv99時) --シールド効果の延長またはクールタイム-50%、重ねがけ可。 --耐久値+10% -入手 --挑戦 22 炎の試練 (約5%、欠片約25%) --挑戦 5 砂嵐 (欠片約25%) -性能 --シールド持続時間が伸びるか発動間隔が短くなる ---持続時間系は増加 ---シールド固定値系は発動間隔短縮 --効果量は加算 ---ペット「[[[装備/ペット/チチ]]]」 ---パイロット「[[[パイロット/オーランド]]]」のシンクロ ---等と合わせて最大100%程度まで上昇する (上限ではなく、最大でもそこまでしか到達できない) --適用されるバリアは範囲が広い ---[[[パイロット/スロカイ]]]の機械神の加護 (持続時間増加) ---[[[パイロット/睦月]]]の断絶結界 (持続時間増加) ---[[[機体/SSS/ベリアル]]]等 再生式FSフィールド (持続時間増加、再生時間短縮) ---[[[機体/SSS/ルーナ]]]や[[[機体/SSS/ディアストーカー]]]の固定値バリア (割れてからの再展開時間短縮) ---上記のような感じに他にも --格闘中心のアリーナでは、あまり伸ばしても恩恵が薄い --射撃中心の特殊競技場では優秀な場合がある * 強化データ [#enhance] #multicolumn(3,nospace){{{ |~Lv1|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 10%| |~Lv5|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 11.63%| |~Lv10|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 13.67%| |~Lv15|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 15.71%| |~Lv20|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 17.75%| |~Lv25|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 19.79%| |~Lv30|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 21.83%| |~Lv35|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 23.87%| |~Lv40|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 25.91%| |~Lv45|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 27.95%| |~Lv50|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 30%| |~Lv55|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 32.04%| |~Lv60|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 34.08%| |~Lv65|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 36.12%| |~Lv70|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 38.16%| |~Lv75|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 40.2%| |~Lv80|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 42.24%| |~Lv85|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 44.28%| |~Lv90|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 46.32%| |~Lv95|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 48.36%| }}}
#contents * 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/シールドコア,nolink);|~名称|&color(#0099ff){シールドコア};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| -性能(Lv99時) --シールド効果の延長またはクールタイム-50%、重ねがけ可。 --耐久値+10% -入手 --挑戦 22 炎の試練 (約5%、欠片約25%) --挑戦 5 砂嵐 (欠片約25%) -性能 --シールド持続時間が伸びるか発動間隔が短くなる ---持続時間系は増加 ---シールド固定値系は発動間隔短縮 --効果量は加算 ---ペット「[[[装備/ペット/チチ]]]」 ---パイロット「[[[パイロット/オーランド]]]」のシンクロ ---等と合わせて最大100%程度まで上昇する (上限ではなく、最大でもそこまでしか到達できない) --適用されるバリアは範囲が広い ---[[[パイロット/スロカイ]]]の機械神の加護 (持続時間増加) ---[[[パイロット/睦月]]]の断絶結界 (持続時間増加) ---[[[機体/SSS/ベリアル]]]等 再生式FSフィールド (持続時間増加、再生時間短縮) ---[[[機体/SSS/ルーナ]]]や[[[機体/SSS/ディアストーカー]]]の固定値バリア (割れてからの再展開時間短縮) ---上記のような感じに他にも --格闘中心のアリーナでは、あまり伸ばしても恩恵が薄い --射撃中心の特殊競技場では優秀な場合がある * 強化データ [#enhance] #multicolumn(3,nospace){{{ |~Lv1|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 10%| |~Lv5|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 11.63%| |~Lv10|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 13.67%| |~Lv15|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 15.71%| |~Lv20|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 17.75%| |~Lv25|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 19.79%| |~Lv30|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 21.83%| |~Lv35|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 23.87%| |~Lv40|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 25.91%| |~Lv45|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 27.95%| |~Lv50|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 30%| |~Lv55|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 32.04%| |~Lv60|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 34.08%| |~Lv65|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 36.12%| |~Lv70|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 38.16%| |~Lv75|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 40.2%| |~Lv80|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 42.24%| |~Lv85|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 44.28%| |~Lv90|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 46.32%| |~Lv95|持続時間増加もしくは&br;発動間隔 - 48.36%| }}}
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