| 17 | | - | -汎用装備 |
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| 18 | | - | -主に装填速度を上げたいときに装備する |
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| 19 | | - | -装填が早すぎて武器の切り替えで思った以上に武器が消化されない場合に効果が高い |
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| 20 | | - | ※装填MAXの状態なのに全然武器を消費しない場合 |
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| 21 | | - | ※一部機体行動でのみ発射される武器を除く |
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| 22 | | - | -武器切替や行動の反応速度が上昇しても多くの機体が武器を発射するスキルを持つため思ったより火力や発射率は伸びない |
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| 23 | | - | 例:全弾発射系の機体行動 |
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| 24 | | - | その場合、機体行動の回転率を上げたほうが火力が上昇する場合もある |
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| 25 | | - | 古い機体や配布機体等で一部発射スキルがない場合は効果が高い |
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| 26 | | - | -武器切替や行動の反応速度はペットの[[[&attachref(装備/ペット/アンダルシア,nolink,40%);アンダルシア>装備/ペット/アンダルシア]]]で代用できる |
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| 27 | | - | -とはいえコアは攻撃特化か防御特化に寄る傾向が強く汎用パーツの需要は減少傾向 |
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| 18 | + | -汎用装填装備 |
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| 19 | + | 装填を早くして武器使用間隔を短くすることで武器の回転率を上げるパーツ。 |
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| 20 | + | 武器切り替えは装填が早すぎて武器の発射が間に合わない状態で有効なパラメーター。 |
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| 21 | + | 「武器切替や行動の反応速度」はコア以外でも対応できるため、無理にコアを潰すほど重要でもない。 |
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| 22 | + | 射撃機体もインフレに伴い、機体行動で武器発射をする要素が増えたため |
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| 23 | + | 「武器切替や行動の反応速度」はそこまで火力に影響を及ぼさなくなる傾向にある。 |
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| 24 | + | -類似パーツ |
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| 25 | + | [[[&attachref(装備/パーツ/ダブル冷却コア,nolink,30%);ダブル冷却コア>装備/パーツ/ダブル冷却コア]]] |
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| 26 | + | スーパー冷却コアの「武器切替や行動の反応速度」が「攻撃間隔」に置き換わったパーツ |
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| 27 | + | |
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| 28 | + | * 外観変更 [#change] |
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| 29 | + | |CENTER:150|CENTER:150|c |
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| 30 | + | |>|~2021/06/10変更| |
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| 31 | + | |新:&attachref(装備/パーツ/スーパー冷却コア,nolink);|旧:&attachref(装備/パーツ/スーパー冷却コア20210413,nolink);| |
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| 32 | + | |
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