装備/パーツ/ハードシェルの変更点

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OldNew差分
11#contents
2-
3-* 性能 [#data]
2+* 基本情報 [#basicinfo]
43|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
54|&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){ハードシェル};|
65|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/装甲パーツ]]]|
76
8--性能(Lv99時)
9---耐久値+30%
10---1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の3%を超えない。重ねがけ不可。
11--入手
12---挑戦 29 若い騎士 (欠片約20%)
7+** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill]
8+-耐久値+6%(&color(#f00){MAX:30%};)
9+-1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の5%(&color(#f00){MAX:3%};)を超えない。
10+重ねがけ不可。
11+
12+** 入手方法 [#get]
13+#include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-)
14+-挑戦 29 若い騎士 (欠片約20%)
15+
16+* 性能 [#data]
1317-上限ダメージが設定される装甲パーツ
14--PvE、PvPでの定番パーツ
15--本国ではPvPでもだいたいハードシェルか[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,50%); 形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]で固定されている
16--&color(#f00){耐久面に関わるため、最優先に集めるべきパーツの1つ};
17---[[&attachref(装備/パーツ/対爆射装甲,nolink,50%); 対爆射装甲>装備/パーツ/対爆射装甲]]とどちらを優先するかはお好み
18+現在の耐久値から一定の割合以上のダメージをカットする装甲パーツ
19+例えばHP1万の3%上限の場合、300以上のダメージがカットされる
20+相手の最終ダメージ上昇等の影響で若干超える場合がある。
21+-PvP・PvE共に定番の万能パーツ
22+アリーナ(PvP)や対モンスター(PvE)で定番のパーツで
23+対モンスターにおいては高難易度は高いダメージ倍率が設定されているため必須クラスとなっている。
24+アリーナにおいてはインフレに伴い一時期使用率が高まったが、多段HIT系の増加もあり判断が分かれる
25+-同効果のスキルやペット
26+機体のフレームやスキル、ペットに同種効果のものが存在する
27+--スキル「[[[パイロット/スキル/パッシブ/剛毅]]]」
28+--ペット「[[[&attachref(装備/ペット/GM01,nolink,40%);GM01>装備/ペット/GM01]]]」
29+1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の4%を超えない
30+ペットの中で唯一の同効果を持つが入手方法が非常に限られている。
31+強力なペットの増加に伴い、持っていると戦略の幅は広がるが重要度は低い。
32+--一部機体フレーム
1833
1934* 強化データ [#enhance]
2035#multicolumn(3,nospace){{{
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