装備/パーツ/ハードシェルの変更点
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- バージョン:(Rev:xC+DJrBsV8)2019-04-14 14:01:55
- 直前のバージョン:(Rev:wf59C23xIx)2019-02-18 18:03:19
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
8 | 8 | -性能(Lv99時) | |
9 | 9 | --耐久値+30% | |
10 | 10 | --1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の3%を超えない。重ねがけ不可。 | |
11 | + | -入手 | |
12 | + | --挑戦 29 若い騎士 (欠片約20%) | |
11 | 13 | -上限ダメージが設定される装甲パーツ | |
12 | - | -PvEでの定番パーツ | |
13 | - | -日本ではPvPは[[&attachref(装備/パーツ/対爆射装甲,nolink,50%); 対爆射装甲>装備/パーツ/対爆射装甲]]が人気 | |
14 | + | -PvE、PvPでの定番パーツ | |
14 | 15 | -本国ではPvPでもだいたいハードシェルか[[&attachref(装備/パーツ/形状記憶合金改,nolink,50%); 形状記憶合金改>装備/パーツ/形状記憶合金改]]で固定されている | |
15 | 16 | -&color(#f00){耐久面に関わるため、最優先に集めるべきパーツの1つ}; | |
16 | 17 | --[[&attachref(装備/パーツ/対爆射装甲,nolink,50%); 対爆射装甲>装備/パーツ/対爆射装甲]]とどちらを優先するかはお好み |