装備/パーツ/ベアリングの変更点
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- 最新のバージョン:2019-10-04 15:47:14
- バージョン:(Rev:GCBodO3PAi)2019-10-04 15:46:23
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
12 | 12 | --挑戦 30 不破の城壁 (約5%、欠片約25%) | |
13 | 13 | -性能 | |
14 | 14 | --めまい・制御不能時間減少パーツ | |
15 | - | -武器切替や行動の反応速度上昇 | |
16 | - | --切り替えは重複せず、後に効果が発動する順に上書きされる(バグ?) | |
17 | - | --装備の左側から順に適応され、最後にスキルが適応される | |
15 | + | --武器切替や行動の反応速度上昇 | |
16 | + | ---切り替えは重複せず、後に効果が発動する順に上書きされる(バグ?) | |
17 | + | ---装備の左側から順に適応され、最後にスキルが適応される | |
18 | 18 | (2019年10月04日現在では副官は設定可能なスキルが存在しないため不明) | |
19 | - | --特に[[[&attachref(装備/パーツ/ベアリング,nolink,40%);ベアリング>装備/パーツ/ベアリング]]]を装備する場合は注意が必要 | |
20 | - | --武器切替速度とは、武器と武器の切り替え時間で発射待ちの武器が2つ以上余ってる状態が発生しない場合意味はない | |
21 | - | --速度上昇の上昇率は数値通りではなく以下の計算式となっている | |
19 | + | ---特に[[[&attachref(装備/パーツ/ベアリング,nolink,40%);ベアリング>装備/パーツ/ベアリング]]]を装備する場合は注意が必要 | |
20 | + | ---武器切替速度とは、武器と武器の切り替え時間で発射待ちの武器が2つ以上余ってる状態が発生しない場合意味はない | |
21 | + | ---速度上昇の上昇率は数値通りではなく以下の計算式となっている | |
22 | 22 | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
23 | 23 | |~上昇割合|~計算式|~結果|~減少率| | |
24 | 24 | |18%|1/1.18|84.74%|15.26%減少| |