装備/パーツ/マルチCPUの変更点

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OldNew差分
11#contents
22* 基本情報 [#basicinfo]
3-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
3+|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c
44|&attachref(装備/パーツ/マルチCPU,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){マルチCPU};|
55|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]|
6+|~実装日|>|初期|
67
78** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill]
8--全武器の攻撃力&color(#f00){''+10%''};(&color(#f00){MAX:''+50%''};)
9--同一の武器で同時に攻撃できる。
9+#div(class=card){{
10+#div(class=card-body){{
11+全武器の攻撃力+&color(#f00){10%}; (&color(#f00){MAX:50%};)
12+#hr
13+同一の武器で同時に攻撃できる
14+}}
15+}}
1016
11-** 調整 [#34ds2u3]
12--2021/03/17 攻撃力50%に上昇(10%UP)
13--2020/06/03 攻撃力40%に上昇(5%UP)
14--時期不明 攻撃力35%に上昇(5%UP)
1517
1618** 入手方法 [#get]
19+#region(汎用入手方法){{
1720#include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-)
21+}}
1822
1923* 性能 [#data]
20--初期実装パーツ
21--同一武器を同時発射するコアパーツ
22-同一の武器を同時に発射するパーツで、基本的に同じ名前の武器が該当する。
23-フレーム効果やスキル効果でも''ダブルアタック''という効果で存在するが、
24-パーツ、スキル、フレームのいずれかに''ダブルアタック''がない限りは同時に武器は発射されない。
25-例外として、機体行動やスキル効果での発射は同時に発射できる。
26-それ以外にも、隠しフレームでダブルアタックが付与されている場合もある。
27--&color(#f00){例外:同じ名前でも独立している武器が存在する。};
28-同一名称の武器でも、同一武器ではない例外がまれに存在する。
29-ゲーム内表記はなく、「試す」で同じ名前の武器が個別にON/OFF切り替え可能かどうかで判断するしかない。
30-例:グレートゼオライマー「メガサーチャー・ビーム」
24+-調整
25+--2021/03/17 攻撃力50%に上昇(10%UP)
26+--2020/06/03 攻撃力40%に上昇(5%UP)
27+--時期不明 攻撃力35%に上昇(5%UP)
28+-同一武器を同時発射
29+同じ名前の武器を同時に発射する効果を付与する。
30+機体によってはフレームに効果が含まれていたり(ダブルアタック)、稀に武器そのものに効果が埋め込まれている場合もある。
31+ペットの[[&attachref(装備/ペット/B100,nolink,50%);B100>装備/ペット/B100]]が同様の効果を持っている。
32+-例外
33+以下のように「お試し」バトルで武器を個別にOFFにできる場合は別武器扱いとなっている。
3134&attachref(装備/パーツ/マルチCPU/独立した同名武器,nolink);
35+武器に格闘動作が含まれている場合など、同時に発射不可能な場合に多い。
3236-パーツ評価
33-弾倉消化が追いついていない場合に火力上昇が見込まれる。
34-その反面、機体相性が非常に強く、&color(#f00){装填速度が遅いと弾倉を使い切ってしまい、前に出てしまう可能性もある};
35-後衛にとっては前に出ることは致命的になるため、状況次第となってくる。
36-使用機会が非常に少ないが、余裕が出てきたら1つは持っておきたいパーツ
37+初期の機体で2門ずつ武器を搭載していて弾倉消化が追いつかない場合に重宝した効果。
38+&color(#f00){装填速度が遅い場合に弾倉を使い切ってしまい、前に出てしまうデメリットもあった。};
39+2022~2023年?以降はこのパーツで火力が向上する場合は非常に稀で使用することはない。
3740--パーツメリット
3841---弾倉が余っている場合に消化速度が上昇する
3942---弾倉消化速度の上昇で火力上昇が期待できる
6669|~Lv90|攻撃力 + 46.32%|
6770|~Lv95|攻撃力 + 48.36%|
6871}}}
69-
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