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編集 : 装備/パーツ/マルチCPU
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マルチCPU
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c |&attachref(装備/パーツ/マルチCPU,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){マルチCPU};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| |~実装日|>|初期| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] #div(class=card){{ #div(class=card-body){{ 全武器の攻撃力+&color(#f00){10%}; (&color(#f00){MAX:50%};) #hr 同一の武器で同時に攻撃できる }} }} ** 入手方法 [#get] #region(汎用入手方法){{ #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) }} * 性能 [#data] -調整 --2021/03/17 攻撃力50%に上昇(10%UP) --2020/06/03 攻撃力40%に上昇(5%UP) --時期不明 攻撃力35%に上昇(5%UP) -同一武器を同時発射 同じ名前の武器を同時に発射する効果を付与する。 機体によってはフレームに効果が含まれていたり(ダブルアタック)、稀に武器そのものに効果が埋め込まれている場合もある。 ペットの[[&attachref(装備/ペット/B100,nolink,50%);B100>装備/ペット/B100]]が同様の効果を持っている。 -例外 以下のように「お試し」バトルで武器を個別にOFFにできる場合は別武器扱いとなっている。 &attachref(装備/パーツ/マルチCPU/独立した同名武器,nolink); 武器に格闘動作が含まれている場合など、同時に発射不可能な場合に多い。 -パーツ評価 初期の機体で2門ずつ武器を搭載していて弾倉消化が追いつかない場合に重宝した効果。 &color(#f00){装填速度が遅い場合に弾倉を使い切ってしまい、前に出てしまうデメリットもあった。}; 2022~2023年?以降はこのパーツで火力が向上する場合は非常に稀で使用することはない。 --パーツメリット ---弾倉が余っている場合に消化速度が上昇する ---弾倉消化速度の上昇で火力上昇が期待できる ---2020年以降の射撃機体は機体行動にも発射スキルが多数搭載されていて強力 --デメリット ---弾を打ち尽くすと棒立ち時間が増加※装填時間との相談 ---弾を打ち尽くすと前に出てしまう場合がある ---同時発射する場合、武器と武器の間隔が広いと小さい機体への攻撃がすり抜けやすい * 強化データ [#enhance] #multicolumn(3,nospace){{{ |~Lv1|攻撃力 + 10%| |~Lv5|攻撃力 + 11.63%| |~Lv10|攻撃力 + 13.67%| |~Lv15|攻撃力 + 15.71%| |~Lv20|攻撃力 + 17.75%| |~Lv25|攻撃力 + 19.79%| |~Lv30|攻撃力 + 21.83%| |~Lv35|攻撃力 + 23.87%| |~Lv40|攻撃力 + 25.91%| |~Lv45|攻撃力 + 27.95%| |~Lv50|攻撃力 + 30%| |~Lv55|攻撃力 + 32.04%| |~Lv60|攻撃力 + 34.08%| |~Lv65|攻撃力 + 36.12%| |~Lv70|攻撃力 + 38.16%| |~Lv75|攻撃力 + 40.2%| |~Lv80|攻撃力 + 42.24%| |~Lv85|攻撃力 + 44.28%| |~Lv90|攻撃力 + 46.32%| |~Lv95|攻撃力 + 48.36%| }}}
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c |&attachref(装備/パーツ/マルチCPU,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){マルチCPU};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| |~実装日|>|初期| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] #div(class=card){{ #div(class=card-body){{ 全武器の攻撃力+&color(#f00){10%}; (&color(#f00){MAX:50%};) #hr 同一の武器で同時に攻撃できる }} }} ** 入手方法 [#get] #region(汎用入手方法){{ #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) }} * 性能 [#data] -調整 --2021/03/17 攻撃力50%に上昇(10%UP) --2020/06/03 攻撃力40%に上昇(5%UP) --時期不明 攻撃力35%に上昇(5%UP) -同一武器を同時発射 同じ名前の武器を同時に発射する効果を付与する。 機体によってはフレームに効果が含まれていたり(ダブルアタック)、稀に武器そのものに効果が埋め込まれている場合もある。 ペットの[[&attachref(装備/ペット/B100,nolink,50%);B100>装備/ペット/B100]]が同様の効果を持っている。 -例外 以下のように「お試し」バトルで武器を個別にOFFにできる場合は別武器扱いとなっている。 &attachref(装備/パーツ/マルチCPU/独立した同名武器,nolink); 武器に格闘動作が含まれている場合など、同時に発射不可能な場合に多い。 -パーツ評価 初期の機体で2門ずつ武器を搭載していて弾倉消化が追いつかない場合に重宝した効果。 &color(#f00){装填速度が遅い場合に弾倉を使い切ってしまい、前に出てしまうデメリットもあった。}; 2022~2023年?以降はこのパーツで火力が向上する場合は非常に稀で使用することはない。 --パーツメリット ---弾倉が余っている場合に消化速度が上昇する ---弾倉消化速度の上昇で火力上昇が期待できる ---2020年以降の射撃機体は機体行動にも発射スキルが多数搭載されていて強力 --デメリット ---弾を打ち尽くすと棒立ち時間が増加※装填時間との相談 ---弾を打ち尽くすと前に出てしまう場合がある ---同時発射する場合、武器と武器の間隔が広いと小さい機体への攻撃がすり抜けやすい * 強化データ [#enhance] #multicolumn(3,nospace){{{ |~Lv1|攻撃力 + 10%| |~Lv5|攻撃力 + 11.63%| |~Lv10|攻撃力 + 13.67%| |~Lv15|攻撃力 + 15.71%| |~Lv20|攻撃力 + 17.75%| |~Lv25|攻撃力 + 19.79%| |~Lv30|攻撃力 + 21.83%| |~Lv35|攻撃力 + 23.87%| |~Lv40|攻撃力 + 25.91%| |~Lv45|攻撃力 + 27.95%| |~Lv50|攻撃力 + 30%| |~Lv55|攻撃力 + 32.04%| |~Lv60|攻撃力 + 34.08%| |~Lv65|攻撃力 + 36.12%| |~Lv70|攻撃力 + 38.16%| |~Lv75|攻撃力 + 40.2%| |~Lv80|攻撃力 + 42.24%| |~Lv85|攻撃力 + 44.28%| |~Lv90|攻撃力 + 46.32%| |~Lv95|攻撃力 + 48.36%| }}}
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