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編集 : 装備/パーツ/マルチCPU (ID:#data)
装備
パーツ
マルチCPU
* 性能 [#data] -初期実装パーツ -同一武器を同時発射するコアパーツ 同一の武器を同時に発射するパーツで、基本的に同じ名前の武器が該当する。 フレーム効果やスキル効果でも''ダブルアタック''という効果で存在するが、 パーツ、スキル、フレームのいずれかに''ダブルアタック''がない限りは同時に武器は発射されない。 例外として、機体行動やスキル効果での発射は同時に発射できる。 それ以外にも、隠しフレームでダブルアタックが付与されている場合もある。 -&color(#f00){例外:同じ名前でも独立している武器が存在する。}; 同一名称の武器でも、同一武器ではない例外がまれに存在する。 ゲーム内表記はなく、「試す」で同じ名前の武器が個別にON/OFF切り替え可能かどうかで判断するしかない。 例:グレートゼオライマー「メガサーチャー・ビーム」 &attachref(装備/パーツ/マルチCPU/独立した同名武器,nolink); -パーツ評価 弾倉消化が追いついていない場合に火力上昇が見込まれる。 その反面、機体相性が非常に強く、&color(#f00){装填速度が遅いと弾倉を使い切ってしまい、前に出てしまう可能性もある}; 後衛にとっては前に出ることは致命的になるため、状況次第となってくる。 使用機会が非常に少ないが、余裕が出てきたら1つは持っておきたいパーツ --パーツメリット ---弾倉が余っている場合に消化速度が上昇する ---弾倉消化速度の上昇で火力上昇が期待できる ---2020年以降の射撃機体は機体行動にも発射スキルが多数搭載されていて強力 --デメリット ---弾を打ち尽くすと棒立ち時間が増加※装填時間との相談 ---弾を打ち尽くすと前に出てしまう場合がある ---同時発射する場合、武器と武器の間隔が広いと小さい機体への攻撃がすり抜けやすい
* 性能 [#data] -初期実装パーツ -同一武器を同時発射するコアパーツ 同一の武器を同時に発射するパーツで、基本的に同じ名前の武器が該当する。 フレーム効果やスキル効果でも''ダブルアタック''という効果で存在するが、 パーツ、スキル、フレームのいずれかに''ダブルアタック''がない限りは同時に武器は発射されない。 例外として、機体行動やスキル効果での発射は同時に発射できる。 それ以外にも、隠しフレームでダブルアタックが付与されている場合もある。 -&color(#f00){例外:同じ名前でも独立している武器が存在する。}; 同一名称の武器でも、同一武器ではない例外がまれに存在する。 ゲーム内表記はなく、「試す」で同じ名前の武器が個別にON/OFF切り替え可能かどうかで判断するしかない。 例:グレートゼオライマー「メガサーチャー・ビーム」 &attachref(装備/パーツ/マルチCPU/独立した同名武器,nolink); -パーツ評価 弾倉消化が追いついていない場合に火力上昇が見込まれる。 その反面、機体相性が非常に強く、&color(#f00){装填速度が遅いと弾倉を使い切ってしまい、前に出てしまう可能性もある}; 後衛にとっては前に出ることは致命的になるため、状況次第となってくる。 使用機会が非常に少ないが、余裕が出てきたら1つは持っておきたいパーツ --パーツメリット ---弾倉が余っている場合に消化速度が上昇する ---弾倉消化速度の上昇で火力上昇が期待できる ---2020年以降の射撃機体は機体行動にも発射スキルが多数搭載されていて強力 --デメリット ---弾を打ち尽くすと棒立ち時間が増加※装填時間との相談 ---弾を打ち尽くすと前に出てしまう場合がある ---同時発射する場合、武器と武器の間隔が広いと小さい機体への攻撃がすり抜けやすい
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