15 | | - | -初期実装パーツ |
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16 | | - | -汎用射撃パーツ |
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17 | | - | 連発、爆射武器のみで構成された機体が非常に多いため射撃機で最も汎用的なパーツ。 |
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18 | | - | 攻撃力も高く弾倉も増えるため火力アップに貢献する。 |
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19 | | - | 爆射のみで構成されている場合は[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]が使われる事もあるため機体相性によって異なる。 |
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20 | | - | 物量を押すなら攻撃間隔が短くなる爆噴射コアの方が優秀。 |
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21 | | - | 連発のみに特化したコアパーツは存在しないため、ローラーコアが有効。 |
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| 22 | + | -初期の汎用射撃パーツ |
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| 23 | + | 2020年代くらいまでは射撃機体はほぼ連発・爆射武器で構成されていたため汎用性が高かった。 |
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| 24 | + | 2024年現在は、「連発・爆射」のみの構成がほぼなくなった上に弾倉を増やすメリットがなくなったため使用されない。 |
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| 25 | + | 爆射のみで構成されている場合は[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]の方が攻撃間隔が短くなるため使い勝手が良い。 |
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23 | | - | 弾倉(武器発射数)が &color(#f00){''1''}; 増加する優秀なパーツ。 |
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24 | | - | 弾倉が増えると装填速度も増加割合分増えるため弾倉が少ない武器の場合デメリットも大きいので注意。 |
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25 | | - | 例:弾倉1の場合+1されると2倍に増えるため、装填時間が2倍になる。 |
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26 | | - | 例2:弾倉5の場合+1されても1.2倍にしか増えていないため、装填時間も1.2倍 |
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27 | | - | 射撃機体は機体行動で弾倉に関係なく発射される場合も多いため弾倉が増えるメリットも大きい。 |
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28 | | - | また、弾倉の数で効果が増加するスキルや機体フレームも存在する。 |
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| 27 | + | 弾倉が増えると手数が増加する反面、&color(#00f){装填時間も増加割合分増えるデメリットがあるため注意}; |
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| 28 | + | 例:弾倉1の場合+1されると弾倉が2倍に増えるため、装填時間2倍 |
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| 29 | + | 例2:弾倉5の場合+1されても弾倉は1.2倍にしか増えていないため、装填時間1.2倍 |
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| 30 | + | スキルで発射される場合もあるめ、機体やパイロット相性次第でデメリット以上の効果が得られる。 |
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