7 | | - | -性能(Lv99時) |
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8 | | - | --連発、爆射武器の攻撃力+50% |
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9 | | - | --連発、爆射武器の弾倉+1 |
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10 | | - | -弾倉が増加する分、装填時間が増加割合分伸びる点は注意 |
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11 | | - | -基本的にリロードスキルや行動持ちに装備させる場合が多い |
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| 8 | + | ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] |
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| 9 | + | #div(class=card){{ |
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| 10 | + | #div(class=card-body){{ |
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| 11 | + | 連発、爆射武器の攻撃力+&color(#f00){10%}; (&color(#f00){MAX:50%};) |
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| 12 | + | 連発、爆射武器の弾倉 +1 |
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| 13 | + | }} |
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| 14 | + | }} |
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| 15 | + | |
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| 16 | + | ** 入手方法 [#get] |
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| 17 | + | #region(汎用入手方法){{ |
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| 18 | + | #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) |
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| 19 | + | }} |
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| 20 | + | |
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| 21 | + | * 性能 [#data] |
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| 22 | + | -初期の汎用射撃パーツ |
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| 23 | + | 2020年代くらいまでは射撃機体はほぼ連発・爆射武器で構成されていたため汎用性が高かった。 |
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| 24 | + | 2024年現在は、「連発・爆射」のみの構成がほぼなくなった上に弾倉を増やすメリットがなくなったため使用されない。 |
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| 25 | + | 爆射のみで構成されている場合は[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]の方が攻撃間隔が短くなるため使い勝手が良い。 |
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| 26 | + | -弾倉の増加 |
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| 27 | + | 弾倉が増えると手数が増加する反面、&color(#00f){装填時間も増加割合分増えるデメリットがあるため注意}; |
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| 28 | + | 例:弾倉1の場合+1されると弾倉が2倍に増えるため、装填時間2倍 |
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| 29 | + | 例2:弾倉5の場合+1されても弾倉は1.2倍にしか増えていないため、装填時間1.2倍 |
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| 30 | + | スキルで発射される場合もあるめ、機体やパイロット相性次第でデメリット以上の効果が得られる。 |
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| 31 | + | |
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| 32 | + | * 外観変更 [#change] |
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| 33 | + | |CENTER:150|CENTER:150|c |
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| 34 | + | |>|~2021/11/16変更| |
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| 35 | + | |新:&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink);|旧:&attachref(装備/パーツ/ローラーコア20211116,nolink);| |
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| 36 | + | |
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