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編集 : 装備/パーツ/ローラーコア (ID:#data)
装備
パーツ
ローラーコア
* 性能 [#data] -初期の汎用射撃パーツ 2020年代くらいまでは射撃機体はほぼ連発・爆射武器で構成されていたため汎用性が高かった。 2024年現在は、「連発・爆射」のみの構成がほぼなくなった上に弾倉を増やすメリットがなくなったため使用されない。 爆射のみで構成されている場合は[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]の方が攻撃間隔が短くなるため使い勝手が良い。 -弾倉の増加 弾倉が増えると手数が増加する反面、&color(#00f){装填時間も増加割合分増えるデメリットがあるため注意}; 例:弾倉1の場合+1されると弾倉が2倍に増えるため、装填時間2倍 例2:弾倉5の場合+1されても弾倉は1.2倍にしか増えていないため、装填時間1.2倍 スキルで発射される場合もあるめ、機体やパイロット相性次第でデメリット以上の効果が得られる。
* 性能 [#data] -初期の汎用射撃パーツ 2020年代くらいまでは射撃機体はほぼ連発・爆射武器で構成されていたため汎用性が高かった。 2024年現在は、「連発・爆射」のみの構成がほぼなくなった上に弾倉を増やすメリットがなくなったため使用されない。 爆射のみで構成されている場合は[[[&attachref(装備/パーツ/爆噴射コア,nolink,30%);爆噴射コア>装備/パーツ/爆噴射コア]]]の方が攻撃間隔が短くなるため使い勝手が良い。 -弾倉の増加 弾倉が増えると手数が増加する反面、&color(#00f){装填時間も増加割合分増えるデメリットがあるため注意}; 例:弾倉1の場合+1されると弾倉が2倍に増えるため、装填時間2倍 例2:弾倉5の場合+1されても弾倉は1.2倍にしか増えていないため、装填時間1.2倍 スキルで発射される場合もあるめ、機体やパイロット相性次第でデメリット以上の効果が得られる。
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