装備/パーツ/斬艦刀の変更点


OldNew差分
1+#contents
2+* 基本情報 [#basicinfo]
3+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
4+|&attachref(装備/パーツ/斬艦刀,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){斬艦刀};|
5+|~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]|
6+
7+|~実装日|2023/09/13|
8+
9+** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill]
10+|ビーム属性以外の格闘武器の攻撃力&color(#f00){+8%}; (&color(#f00){MAX:+40%};)|
11+|ボス類ユニットに対して与える最終ダメージ&color(#f00){+6%}; (&color(#f00){MAX:+30%};)|
12+
13+** 入手方法 [#get]
14+#region(汎用入手方法){{
15+#include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-)
16+}}
17+
18+* 性能 [#data]
19+-ビーム以外の格闘武器攻撃力上昇パーツ
20+ビーム以外で格闘なので幅広い近接機体で利用できる。
21+使用感は[[&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink,30%);ハイパービームソード>装備/パーツ/ハイパービームソード]]に近いが後半の効果量がボスに特化してる分数値が高い。
22+-ボス類に対して最大30%最終ダメージ上昇
23+ボス類ユニットに対して与える最終ダメージが最大30%上昇する破格の装備。
24+[[&attachref(装備/パーツ/ハイパービームソード,nolink,30%);ハイパービームソード>装備/パーツ/ハイパービームソード]]の最大20%と比較すると汎用性は低いが効果量が高く発動条件も緩いため安定性は高い。
25+武装の条件が揃えば[[&attachref(装備/パーツ/スーパー鉄拳,nolink,30%);スーパー鉄拳>装備/パーツ/スーパー鉄拳]]もあるため相性で判断していきたい。
26+-ボス判定について
27+「ボス類ユニット」という表現が曲者で、&color(#f00){ボス属性は機体に個別に設定されているため実際にプレイヤーがボスかどうかは判断が難しい};。
28+ボスの設定は特殊なので基本的にボスと書かれている敵はボスと判断しても良い(運営の設定ミスがなければ)。
29+シナリオ系は最終ステージのちょっと強い機体やチャレンジステージ等を含めて基本的にボスではないが、タイムアタック系はボスだったりするので運営のさじ加減次第。
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