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編集 : 装備/パーツ/破壊弾
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破壊弾
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/破壊弾,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){破壊弾};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| |~実装日|2023/05/05| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] |通常・爆発属性&color(#f00){主砲};武器の攻撃力&color(#f00){+7%}; (&color(#f00){MAX:+35%};)上昇| |&color(#90f){◆&color(#f00){12秒}; (&color(#f00){MAX:6秒};)に1回、通常・爆発属性&color(#f00){主砲};攻撃時};&br; 対象の&br; 弾倉装填量&color(#00f){30%};減少&br; 機体行動クールタイム時間&color(#00f){2秒};増加| ** 入手方法 [#get] #region(汎用入手方法){{ #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) }} * 性能 [#data] -&attachref(アイコン/通常,nolink);通常&attachref(アイコン/爆発,nolink);爆発属性の&color(#f00){主砲};向けパーツ 主砲限定のパーツなので有効な機体は数える程度しか存在しないため非常に扱いづらい。 比較的新しい機体だとスレイプニル、古い機体だとブラックジャック等 -古い画像データ 画像データは約2年前から存在するため、実装されずに忘れられていたパーツの可能性。
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/破壊弾,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){破壊弾};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| |~実装日|2023/05/05| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] |通常・爆発属性&color(#f00){主砲};武器の攻撃力&color(#f00){+7%}; (&color(#f00){MAX:+35%};)上昇| |&color(#90f){◆&color(#f00){12秒}; (&color(#f00){MAX:6秒};)に1回、通常・爆発属性&color(#f00){主砲};攻撃時};&br; 対象の&br; 弾倉装填量&color(#00f){30%};減少&br; 機体行動クールタイム時間&color(#00f){2秒};増加| ** 入手方法 [#get] #region(汎用入手方法){{ #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) }} * 性能 [#data] -&attachref(アイコン/通常,nolink);通常&attachref(アイコン/爆発,nolink);爆発属性の&color(#f00){主砲};向けパーツ 主砲限定のパーツなので有効な機体は数える程度しか存在しないため非常に扱いづらい。 比較的新しい機体だとスレイプニル、古い機体だとブラックジャック等 -古い画像データ 画像データは約2年前から存在するため、実装されずに忘れられていたパーツの可能性。
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