装備/パーツ/精鋭演算中枢の変更点
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- 最新のバージョン:2025-04-27 16:52:22
- バージョン:(Rev:KpYwsRbgcH)2025-04-27 16:52:02
| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 19 | 19 | * 性能 [#data] | |
| 20 | 20 | -|第一武器の切り替えで最大でダメージ120%に強化(≒最終ダメージ&color(#f00){20%};上昇) | |
| 21 | 21 | -|第一武器の切り替えは、第一武器(一番上)が格闘武器で、複数格闘武器を持っている場合に発生する | |
| 22 | - | &color(#f00){※切り替えタイミングは「属性・このパーツ装備時のダメージ変化」を目視で判断しかできない}; | |
| 22 | + | &color(#f00){※切り替えタイミングは「属性・武器の外見・このパーツ装備時のダメージ変化」等を目視で判断しかできない}; | |
| 23 | 23 | &attachref(第一武器切り替え,50%); | |
| 24 | 24 | -|5秒間は、何度でも重複して乗算されるため、機体によっては際限なく火力が上昇する | |
| 25 | 25 | --|例:[[[機体/SSS/シルバー・ファルコン]]] |