装備/パーツ/精鋭演算中枢の変更点

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OldNew差分
1919* 性能 [#data]
2020-|第一武器の切り替えで最大でダメージ120%に強化(≒最終ダメージ&color(#f00){20%};上昇)
2121-|第一武器の切り替えは、第一武器(一番上)が格闘武器で、複数格闘武器を持っている場合に発生する
22-&color(#f00){※「属性・このパーツ装備時のダメージ変化」を目視で判断しかできない};
22+&color(#f00){※切り替えタイミングは「属性・このパーツ装備時のダメージ変化」を目視で判断しかできない};
2323&attachref(第一武器切り替え,50%);
2424-|5秒間は、何度でも重複して乗算されるため、機体によっては際限なく火力が上昇する
2525--|例:[[[機体/SSS/シルバー・ファルコン]]]
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