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編集 : 装備/パーツ/精鋭演算中枢 (ID:#data)
装備
パーツ
精鋭演算中枢
* 性能 [#data] -|第一武器の切り替えで最大でダメージ120%に強化(≒最終ダメージ&color(#f00){20%};上昇) -|第一武器の切り替えは、第一武器(一番上)が格闘武器で、複数格闘武器を持っている場合に発生する &color(#f00){※切り替えタイミングは「属性・武器の外見・このパーツ装備時のダメージ変化」等を目視で判断しかできない}; &attachref(第一武器切り替え,50%); -|5秒間は、何度でも重複して乗算されるため、機体によっては際限なく火力が上昇する --|例:[[[機体/SSS/シルバー・ファルコン]]] ---超必殺技-銀耀輝光剣:6回切り替え(パーツLv90時、約&expr(1.185 ^ 6 round 3);倍) ---(他の行動は1回程度)
* 性能 [#data] -|第一武器の切り替えで最大でダメージ120%に強化(≒最終ダメージ&color(#f00){20%};上昇) -|第一武器の切り替えは、第一武器(一番上)が格闘武器で、複数格闘武器を持っている場合に発生する &color(#f00){※切り替えタイミングは「属性・武器の外見・このパーツ装備時のダメージ変化」等を目視で判断しかできない}; &attachref(第一武器切り替え,50%); -|5秒間は、何度でも重複して乗算されるため、機体によっては際限なく火力が上昇する --|例:[[[機体/SSS/シルバー・ファルコン]]] ---超必殺技-銀耀輝光剣:6回切り替え(パーツLv90時、約&expr(1.185 ^ 6 round 3);倍) ---(他の行動は1回程度)
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