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編集 : 装備/パーツ/超出力関節 (ID:#data)
装備
パーツ
超出力関節
* 性能 [#data] -機体行動の装填速度上昇 [[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]の18%より高く、[[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]の30%よりやや低い。 中間的な装備に、最終ダメージ増加のおまけが付与された装備。 -最終ダメージ増加 5秒以上の機体行動使用時、次の1回目の格闘ダメージのみ最終ダメージが加算される。 機体行動開始がトリガーなので、5秒以上の機体行動使用後の最初の1発にしか判定がない。 おそらく[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]系を対象を想定した効果で 耐久値1万想定で600は6%に相当するため 1発目のダメージが3%のダメージを与えた場合 合計9%のダメージを与えることが可能になる。 装填速度上昇がメインで、最終ダメージはおまけ程度の効果。
* 性能 [#data] -機体行動の装填速度上昇 [[&attachref(装備/パーツ/伝動コア,nolink,30%);伝動コア>装備/パーツ/伝動コア]]の18%より高く、[[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,30%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]の30%よりやや低い。 中間的な装備に、最終ダメージ増加のおまけが付与された装備。 -最終ダメージ増加 5秒以上の機体行動使用時、次の1回目の格闘ダメージのみ最終ダメージが加算される。 機体行動開始がトリガーなので、5秒以上の機体行動使用後の最初の1発にしか判定がない。 おそらく[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,30%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]系を対象を想定した効果で 耐久値1万想定で600は6%に相当するため 1発目のダメージが3%のダメージを与えた場合 合計9%のダメージを与えることが可能になる。 装填速度上昇がメインで、最終ダメージはおまけ程度の効果。
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