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編集 : 装備/パーツ/超次元コア
装備
パーツ
超次元コア
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c |&attachref(装備/パーツ/超次元コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){超次元コア};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| |~実装日|>|2025/01/15| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] #div(class=card){{ #div(class=card-body){{ &color(#90f){◆「中距離戦向け」機体を使用する場合に有効:}; &color(#90f){◆機体行動のCT時間が10秒以上の機体行動対象}; &color(#90f){10秒以上の場合:};CT時間が2秒短縮 &color(#90f){20秒以上の場合:短縮時間が2倍}; &color(#90f){◆10秒以上のCT時間を持つ機体行動を使用すると、}; 機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 &color(#90f){10秒以上の場合:};持続時間&color(#f00){0.23秒}; (&color(#f00){MAX:1.2秒};) &color(#90f){20秒以上の場合:効果時間が2倍}; }} }} ** 入手方法 [#get] #region(汎用入手方法){{ #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) }} * 性能 [#data] -調整 --2025/01/15 後半部分の持続時間が1.2秒に増加(↑0.4秒) -中距離機体専用パーツ &attachref(装備/パーツ/超次元コア/中距離,nolink); 中距離戦向け専用のパーツで、クールタイム20秒以上の機体行動持ちに特に有効。 -機体行動の強制変更に対する耐性 2024年付近から増え始めた&color(#f00){機体行動を強制付与するタイプ};に耐性をつけるパーツ。 (「ノックダウン状態・混乱・恐怖」機体行動付与などが該当する) 機体行動強制付与系は、現在使用している機体行動を強制キャンセルするため、予防できるのは強力。 -仕様上の注意点 パーツの仕様が「機体行動付与系のデータに内部設定が追加されている」だけなので どの効果が該当するかは運営の匙加減次第。
#contents * 基本情報 [#basicinfo] |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:200|c |&attachref(装備/パーツ/超次元コア,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){超次元コア};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/コアパーツ]]]| |~実装日|>|2025/01/15| ** 効果情報 [Lv1(Lv99)] [#skill] #div(class=card){{ #div(class=card-body){{ &color(#90f){◆「中距離戦向け」機体を使用する場合に有効:}; &color(#90f){◆機体行動のCT時間が10秒以上の機体行動対象}; &color(#90f){10秒以上の場合:};CT時間が2秒短縮 &color(#90f){20秒以上の場合:短縮時間が2倍}; &color(#90f){◆10秒以上のCT時間を持つ機体行動を使用すると、}; 機体行動の強制変更に対する耐性が大幅に上昇 &color(#90f){10秒以上の場合:};持続時間&color(#f00){0.23秒}; (&color(#f00){MAX:1.2秒};) &color(#90f){20秒以上の場合:効果時間が2倍}; }} }} ** 入手方法 [#get] #region(汎用入手方法){{ #include3(入手方法,notitle,section=parts_s,line=2-) }} * 性能 [#data] -調整 --2025/01/15 後半部分の持続時間が1.2秒に増加(↑0.4秒) -中距離機体専用パーツ &attachref(装備/パーツ/超次元コア/中距離,nolink); 中距離戦向け専用のパーツで、クールタイム20秒以上の機体行動持ちに特に有効。 -機体行動の強制変更に対する耐性 2024年付近から増え始めた&color(#f00){機体行動を強制付与するタイプ};に耐性をつけるパーツ。 (「ノックダウン状態・混乱・恐怖」機体行動付与などが該当する) 機体行動強制付与系は、現在使用している機体行動を強制キャンセルするため、予防できるのは強力。 -仕様上の注意点 パーツの仕様が「機体行動付与系のデータに内部設定が追加されている」だけなので どの効果が該当するかは運営の匙加減次第。
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