装備/パーツ/銃弾パーツの変更点


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88|{{{1}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); &br;[[{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,50%); &br;[[{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,50%); &br;[[{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,50%); &br;[[{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{10}}},nolink,50%); &br;[[{{{10}}}>装備/パーツ/{{{10}}}]]|
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10-,25/05/21,重装破砕弾,25/12/27,凍結大剣,24/11/28,精密型広範囲ビームソード,24/11/13,輸送ドローン配列797,24/08/08,光子制御弾,24/01/24,大型斬機剣,23/10/08,高密度合金棒,23/09/14,斬艦刀,23/07/12,サーパス弾,23/05/05,破壊弾,22/10/19,爆炎刃,22/03/25,ニエロ双剣,22/01/19,電磁刃,21/10/22,重型長柄,21/06/11,スーパー鉄拳,21/04/08,高精度ミサイル,21/04/01,ドローンアレイ,21/03/12,チャージブレード,21/02/07,EN吸収爪,21/02/07,ニエロバット,21/02/07,閃光弾,21/01/31,破壊ハンマー,20/03/20,アシッド弾,20/03/20,コンボ計数器,20/03/20,腐食弾,19/05/27,小型螺旋弾,19/05/27,携帯式ミサイルボックス,19/04/25,旋動安定弾
10+,25/07/02,融解徹甲弾,25/05/21,重装破砕弾,25/12/27,凍結大剣,24/11/28,精密型広範囲ビームソード,24/11/13,輸送ドローン配列797,24/08/08,光子制御弾,24/01/24,大型斬機剣,23/10/08,高密度合金棒,23/09/14,斬艦刀,23/07/12,サーパス弾,23/05/05,破壊弾,22/10/19,爆炎刃,22/03/25,ニエロ双剣,22/01/19,電磁刃,21/10/22,重型長柄,21/06/11,スーパー鉄拳,21/04/08,高精度ミサイル,21/04/01,ドローンアレイ,21/03/12,チャージブレード,21/02/07,EN吸収爪,21/02/07,ニエロバット,21/02/07,閃光弾,21/01/31,破壊ハンマー,20/03/20,アシッド弾,20/03/20,コンボ計数器,20/03/20,腐食弾,19/05/27,小型螺旋弾,19/05/27,携帯式ミサイルボックス,19/04/25,旋動安定弾
1111}}
1212
1313* パーツ一覧 [#list]
6666,#00cc00,焼夷弾,&color(#f00){''1秒''}; に1回発動、&br;攻撃(氷結属性以外)に燃焼効果を付与。,メイン 22-4 (約10%)&br;挑戦 4 燃える命! (約20%)&br;,
6767,#00cc00,旋動安定弾,主砲・副砲の射撃距離 &color(#f00){''+50%''}; &br;超高速弾には無効,,
6868,#ff00ff,アシッド弾,アシッド属性武器の攻撃力 &color(#f00){''+50%''}; &br;与える腐食効果の持続時間 &color(#f00){''+50%''}; ,,
69+,#ff00ff,融解徹甲弾,アシッド属性武器の攻撃力+35%&br;アシッド属性攻撃時、30%の確率で追加のアシッドダメージを与える,,
6970,#ff00ff,コンボ計数器,格闘武器の攻撃力 ''+20%'' &br;格闘攻撃が命中すると発動。&br; 格闘武器の攻撃力を ''2%'' 上昇させる。&br; 最大累計回数:&color(#f00){''40回''};。&br; 2秒間格闘攻撃を行わないと累計回数がリセットされる。,,
7071,#00cc00,腐食弾,通常・爆発属性のミサイル武器は攻撃時に&br;&color(#f00){''30%''}; の確率でランダムな強度で腐食効果を与える。&br;発動間隔:1秒。,挑戦 8 リンクス連隊 (約20%)&br;,
7172,#ff00ff,破壊ハンマー,ビーム属性以外の格闘ダメージ &color(#f00){''+25%''}; &br;ビーム属性以外の格闘属性攻撃が10回命中すると発動、敵機体行動のクールタイムを増加させる。パーツレベルが上がると効果も上昇,,
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