装備/パーツ/銃弾パーツの変更点

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11-銃弾パーツ一覧
2+-2021/02/07 &color(#ff00ff){EN吸収爪};、&color(#0099ff){ニエロバット};、&color(#00FF00){閃光弾};追加
23-2021/01/31 &color(#ff00ff){破壊ハンマー};追加
34-2020/03/20 &color(#ff00ff){アシッド弾、コンボ計数器};、&color(#00FF00){腐食弾};追加
45-2019/05/27 &color(#ff00ff){小型螺旋弾};、携帯式ミサイルボックス追加
5758,#ff00ff,コンボ計数器,格闘武器の攻撃力+20%&br;格闘攻撃が命中すると発動。格闘武器の攻撃力を2%上昇させる。最大累計回数:40回。2秒間格闘攻撃を行わないと累計回数がリセットされる。,,
5859,#00cc00,腐食弾,通常・爆発属性のミサイル武器は攻撃時に30%の確率でランダムな強度で腐食効果を与える。発動間隔:1秒。,挑戦 8 リンクス連隊 (約20%)&br;,
5960,#ff00ff,破壊ハンマー,ビーム属性以外の格闘ダメージ+25%&br;ビーム属性以外の格闘属性攻撃が10回命中すると発動、敵機体行動のクールタイムを増加させる。パーツレベルが上がると効果も上昇,,
61+,#ff00ff,EN吸収爪,拳型格闘武器の攻撃範囲+50&br;自機は拳型格闘武器を使用する場合、格闘攻撃が命中すると35%の確率で発動、目標の耐久値の1.5%を吸収し自機の耐久値とする,,
62+,#0099ff,ニエロバット,格闘武器の攻撃力+35%&br;バトルメカに行動「サヨナラホームラン」を追加,挑戦 14 東南アジアの虎 (約5%)&br;挑戦 14 東南アジアの虎 (欠片約25%)&br;,
63+,#00ff00,閃光弾,主砲・ミサイル武器の攻撃力+20%&br;主砲・ミサイル武器の攻撃に制御不能効果を付加する。発動間隔:2秒,挑戦 3 タイニー&ストロング (約20%)&br;挑戦 8 リンクス連隊 (約20%)&br;,
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