装備/パーツ/銃弾パーツの変更点
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- バージョン:(Rev:zFDGrvkaNO)2022-03-25 23:20:14
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | 1 | アイアンサーガの銃弾パーツ一覧 | |
2 | - | #region(実装履歴){{ | |
3 | - | -2022/03/25 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/ニエロ双剣]]]};追加 | |
4 | - | -2022/01/19 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/電磁刃]]]};追加 | |
5 | - | -2021/10/22 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/重型長柄]]]};追加 | |
6 | - | -2021/06/11 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/スーパー鉄拳]]]};追加 | |
7 | - | -2021/04/08 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/高精度ミサイル]]]};追加 | |
8 | - | -2021/04/01 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/ドローンアレイ]]]};追加 | |
9 | - | -2021/03/12 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/チャージブレード]]]};追加 | |
10 | - | -2021/02/07 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/EN吸収爪]]]};、&color(#0099ff){[[[装備/パーツ/ニエロバット]]]};、&color(#00cc00){[[[装備/パーツ/閃光弾]]]};追加 | |
11 | - | -2021/01/31 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/破壊ハンマー]]]};追加 | |
12 | - | -2020/03/20 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/アシッド弾]]]、[[[装備/パーツ/コンボ計数器]]]};、&color(#00cc00){[[[装備/パーツ/腐食弾]]]};追加 | |
13 | - | -2019/05/27 &color(#ff00ff){[[[装備/パーツ/小型螺旋弾]]]};、[[[装備/パーツ/携帯式ミサイルボックス]]]追加 | |
14 | - | -2019/04/25 &color(#00cc00){[[[装備/パーツ/旋動安定弾]]]};追加 | |
15 | - | }} | |
16 | 2 | ||
3 | + | #contents | |
4 | + | ||
5 | + | * 追加実装履歴 [#history] | |
6 | + | #csvtemplate{{{{{ | |
7 | + | |CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c | |
8 | + | |{{{1}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); &br;[[{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|{{{3}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,50%); &br;[[{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|{{{5}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{6}}},nolink,50%); &br;[[{{{6}}}>装備/パーツ/{{{6}}}]]|{{{7}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{8}}},nolink,50%); &br;[[{{{8}}}>装備/パーツ/{{{8}}}]]|{{{9}}}&br;&attachref(装備/パーツ/{{{10}}},nolink,50%); &br;[[{{{10}}}>装備/パーツ/{{{10}}}]]| | |
9 | + | :autobreak:10: | |
10 | + | ,24/08/08,光子制御弾,24/01/24,大型斬機剣,23/10/08,高密度合金棒,23/09/14,斬艦刀,23/07/12,サーパス弾,23/05/05,破壊弾,22/10/19,爆炎刃,22/03/25,ニエロ双剣,22/01/19,電磁刃,21/10/22,重型長柄,21/06/11,スーパー鉄拳,21/04/08,高精度ミサイル,21/04/01,ドローンアレイ,21/03/12,チャージブレード,21/02/07,EN吸収爪,21/02/07,ニエロバット,21/02/07,閃光弾,21/01/31,破壊ハンマー,20/03/20,アシッド弾,20/03/20,コンボ計数器,20/03/20,腐食弾,19/05/27,小型螺旋弾,19/05/27,携帯式ミサイルボックス,19/04/25,旋動安定弾 | |
11 | + | }}}}} | |
12 | + | ||
13 | + | * パーツ一覧 [#list] | |
17 | 14 | #csvtemplate{{{{{ | |
18 | 15 | |200|400|300|c\\ | |
19 | 16 | |~名称|~説明|~ドロップ|h\\ | |
50 | 47 | ,#00cc00,巨大爆弾,範囲攻撃系武器の放射範囲 &color(#f00){''+40%''}; &br;爆発武器の攻撃力 &color(#f00){''+20%''}; ,メイン 8-4 (約10%)&br;挑戦 2 危険の姉妹 (約20%)&br;, | |
51 | 48 | ,none,爆裂榴弾,爆発武器の攻撃力 &color(#f00){''+30%''}; ,メイン 18-4 (約10%)&br;, | |
52 | 49 | ,#00cc00,電磁弾,電磁武器の攻撃力 &color(#f00){''+30%''}; &br;与えるマヒ時間 ''+50%'' ,メイン 31-4 (約10%)&br;挑戦 6 黒き太陽 (約20%)&br;, | |
50 | + | ,#ff00ff,光子制御弾,ビーム属性の武器攻撃力+30%&br;ビーム属性の攻撃は20%の確率で以下の効果を発動する:5秒間自機のビーム属性武器の攻撃力が上昇する(上昇量:自機ビーム属性武器の所有数*1%)。重複可能。発動間隔:0.1秒,, | |
53 | 51 | ,#ff00ff,プラズマ弾,電磁、ビーム武器の攻撃力 &color(#f00){''+35%''}; &br;電磁、ビーム属性で攻撃すると、&br; 短時間の防御破壊効果を与える。&br; 発動間隔:&color(#f00){''3秒''};,, | |
54 | 52 | ,#00cc00,ビーム弾,ビーム武器の攻撃力 &color(#f00){''+35%''}; ,挑戦 5 砂嵐 (約20%)&br;メイン 5-4 (約10%)&br;, | |
55 | 53 | ,#ff00ff,冷凍弾,氷結武器の攻撃力 &color(#f00){''+50%''}; &br;2秒ごとに発動。&br; 氷結属性攻撃が目標のSPを減少させ、&br; かつ最終ダメージ ''-30%''効果を追加。&br; ''3秒''持続。,挑戦 15 ディープコールド! (欠片約25%)&br;, | |
56 | 54 | ,#0099ff,氷結弾,氷結武器の攻撃力 &color(#f00){''+40%''}; &br;与える氷結時間 ''+50%'' ,メイン 15-6 (欠片約10%)&br;, | |
55 | + | ,#ff00ff,斬艦刀,ビーム属性以外の格闘武器の攻撃力 &color(#f00){''+40%''};&br;ボス類ユニットに対して与える最終ダメージ &color(#f00){''+30%''};,, | |
57 | 56 | ,#ff00ff,高周波強化装置,通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を&color(#f00){ ''40%''}; 増加。上記属性の格闘攻撃は追加ダメージが発生。&br;発動間隔:''3秒'',挑戦 32 古代の巨神!シヴァ (欠片約20%)&br;, | |
58 | 57 | ,#ff00ff,強力エネ吸収弾,通常、爆発武器の攻撃力 &color(#f00){''+30%''}; &br;通常、爆発ダメージの ''20%'' を吸収して自身の耐久値にする,挑戦 17 地の火! (欠片約25%)&br;, | |
59 | 58 | ,#00cc00,エネ吸収弾,通常武器の攻撃力 &color(#f00){''+20%''}; &br;通常、爆発ダメージの ''10%'' を吸収して自身の耐久値にする,メイン 10-6 (約10%)&br;挑戦 1 砂漠の整備士 (約20%)&br;, | |
72 | 71 | ,#0099ff,ニエロバット,格闘武器の攻撃力 &color(#f00){''+35%''}; &br;バトルメカに行動「サヨナラホームラン」を追加,挑戦 14 東南アジアの虎 (約5%)&br;挑戦 14 東南アジアの虎 (欠片約25%)&br;, | |
73 | 72 | ,#00cc00,閃光弾,主砲・ミサイル武器の攻撃力 &color(#f00){''+20%''}; &br;主砲・ミサイル武器の攻撃に制御不能効果を付加する。&br;発動間隔:&color(#f00){''2秒''};,挑戦 3 タイニー&ストロング (約20%)&br;挑戦 8 リンクス連隊 (約20%)&br;, | |
74 | 73 | ,#ff00ff,チャージブレード,自機の第一武器は剣型格闘武器の場合のみ有効:&br;全武器の攻撃力 &color(#f00){''+50%''}; &br;機体行動を使用すると発動、弾倉の ''25%'' をリロード。,, | |
74 | + | ,#ff00ff,大型斬機剣,機体の第一武器が剣型格闘武器の場合、以下の効果を獲得する:①剣型格闘武器の攻撃力が&color(#f00){''60%''};上昇する。&br;②9秒に1回、格闘攻撃は追加ダメージとノックダウンを付加する,, | |
75 | 75 | ,#ff00ff,ドローンアレイ,ミサイル武器の攻撃力 &color(#f00){''+40%''}; &br;ミサイル・ドローンの持続時間 &color(#f00){''+25%''}; &br;弾倉が2より多い特殊ミサイル武器の弾倉容量さらに ''+1'',, | |
76 | 76 | ,#ff00ff,高精度ミサイル,ミサイル武器の攻撃力 &color(#f00){''+35%''}; &br;かつ &color(#f00){''35%''}; の確率で目標パイロットの防御ステータスを無視する&br;ミサイルの誘導力と移動中目標への命中率を向上させる,, | |
77 | 77 | ,#ff00ff,スーパー鉄拳,格闘武器の攻撃力 &color(#f00){''+30%''}; &br;機体はランク5の拳型格闘武器を装備している場合、&br; 必殺技を使用すると、攻撃力が &color(#f00){''50%''}; 上昇。&br; 超必殺技を使用すると、効果は2倍になる,, | |
78 | 78 | ,#ff00ff,重型長柄,長柄格闘武器の攻撃力+&color(#f00){''50%''};&br;自機は長柄格闘武器を装備している場合、&br;格闘攻撃が命中すると発動、&br; 目標を振動させ、特殊効果を与える:&br; 2秒間ノックダウンされる確率が&color(#f00){''50%''};増加、&br; 受けるめまい、制御不能、吹き飛ばし効果の&br; 持続時間が&color(#f00){''50%''};延長。&br; 発動間隔:5秒,, | |
79 | 79 | ,#00cc00,振動ナイフ,射撃武器の攻撃力 &color(#f00){''+20%''};&br;バトルメカに行動「振動ナイフ」を追加,挑戦 24 カピラの勇士 (約20%)&br;メイン 42-4 (約10%)&br;, | |
80 | 80 | ,#ff00ff,ニエロ双剣,格闘武器の攻撃力 &color(#f00){''+20%''}; &br;第一、第二武器は剣型格闘武器である場合、&br;攻撃力は &color(#f00){''30%''}; 追加上昇する。&br;更に格闘攻撃は &color(#f00){''20%''}; の確率で200%のダメージを与える, | |
81 | + | ,#ff00ff,爆炎刃,火炎属性の格闘武器の攻撃力&color(#f00){''+50%''};&br;火炎属性の格闘攻撃は&color(#f00){''25%''};の確率で溶岩を放出する, | |
82 | + | ,#ff00ff,破壊弾,通常・爆発属性主砲武器の攻撃力&color(#f00){''+35%''};&br;&color(#f00){''6秒''};に1回、通常・爆発属性主砲攻撃は特殊効果を付与する:&br; 弾倉装填量30%減少・機体行動CT時間2秒増加,, | |
83 | + | ,#ff00ff,サーパス弾,特装武器の攻撃力&color(#f00){''+45%''};&br;特装武器と機体行動の特装属性に属する部分の攻撃が命中すると、35%の確率で命中した対象のパイロットのステータスを短期間に300Pt低下させる。,, | |
84 | + | ,#ff00ff,高密度合金棒,鈍器格闘武器の攻撃力+45%&br;&color(#90f){◆武器枠に鈍器格闘武器がある場合};&br; 格闘攻撃は命中した相手に特殊効果を付加する:&br; 3秒の間、受ける格闘属性の最終ダメージが20%上昇する。&br; 発動間隔:5秒,, | |
81 | 85 | }}}}} |