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編集 : 装備/パーツ/高精度ミサイル
装備
パーツ
高精度ミサイル
#contents * 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/高精度ミサイル,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){高精度ミサイル};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| -2021/04/09実装 -性能 [Lv1(Lv99)] --ミサイル武器の攻撃力+7%(&color(#f00){MAX:35%};) かつ7%(&color(#f00){MAX:35%};)の確率で目標パイロットの防御ステータスを無視する --ミサイルの誘導力と移動中目標への命中率を向上させる -ミサイルの誘導力を固定化するパーツ [[[&attachref(装備/パーツ/シーカー,nolink,40%);シーカー>装備/パーツ/シーカー]]]等と違い、もとの能力が高くても設定された数値に固定化される そのため、元の能力が高い銃弾の場合、逆に制御能力が下がる可能性がある -防御ステータスを最大35%の確率で無視するのではなく 防御ステータスの最大35%を無視するが正しい性能 --例:相手の防御力が770でパーツが最大Lvの35%の場合 (実際はレベルキャップでそこまで行かないが…) 相手の防御力を500.5としてダメージ計算がされる (770 * 0.65) * 強化データ [#enhance] #multicolumn(3,nospace){{{ |~Lv1|攻撃・発動率 + 7%| |~Lv5|攻撃・発動率 + 8.14%| |~Lv10|攻撃・発動率 + 9.57%| |~Lv15|攻撃・発動率 + 11%| |~Lv20|攻撃・発動率 + 12.42%| |~Lv25|攻撃・発動率 + 13.85%| |~Lv30|攻撃・発動率 + 15.28%| |~Lv35|攻撃・発動率 + 16.71%| |~Lv40|攻撃・発動率 + 18.14%| |~Lv45|攻撃・発動率 + 19.57%| |~Lv50|攻撃・発動率 + 21%| |~Lv55|攻撃・発動率 + 22.42%| |~Lv60|攻撃・発動率 + 23.85%| |~Lv65|攻撃・発動率 + 25.28%| |~Lv70|攻撃・発動率 + 26.71%| |~Lv75|攻撃・発動率 + 28.14%| |~Lv80|攻撃・発動率 + 29.57%| |~Lv85|攻撃・発動率 + 31%| |~Lv90|攻撃・発動率 + 32.42%| |~Lv95|攻撃・発動率 + 33.85%| }}}
#contents * 性能 [#data] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(装備/パーツ/高精度ミサイル,nolink);|~名称|&color(#ff00ff){高精度ミサイル};| |~|~種類|パーツ:[[[装備/パーツ/銃弾パーツ]]]| -2021/04/09実装 -性能 [Lv1(Lv99)] --ミサイル武器の攻撃力+7%(&color(#f00){MAX:35%};) かつ7%(&color(#f00){MAX:35%};)の確率で目標パイロットの防御ステータスを無視する --ミサイルの誘導力と移動中目標への命中率を向上させる -ミサイルの誘導力を固定化するパーツ [[[&attachref(装備/パーツ/シーカー,nolink,40%);シーカー>装備/パーツ/シーカー]]]等と違い、もとの能力が高くても設定された数値に固定化される そのため、元の能力が高い銃弾の場合、逆に制御能力が下がる可能性がある -防御ステータスを最大35%の確率で無視するのではなく 防御ステータスの最大35%を無視するが正しい性能 --例:相手の防御力が770でパーツが最大Lvの35%の場合 (実際はレベルキャップでそこまで行かないが…) 相手の防御力を500.5としてダメージ計算がされる (770 * 0.65) * 強化データ [#enhance] #multicolumn(3,nospace){{{ |~Lv1|攻撃・発動率 + 7%| |~Lv5|攻撃・発動率 + 8.14%| |~Lv10|攻撃・発動率 + 9.57%| |~Lv15|攻撃・発動率 + 11%| |~Lv20|攻撃・発動率 + 12.42%| |~Lv25|攻撃・発動率 + 13.85%| |~Lv30|攻撃・発動率 + 15.28%| |~Lv35|攻撃・発動率 + 16.71%| |~Lv40|攻撃・発動率 + 18.14%| |~Lv45|攻撃・発動率 + 19.57%| |~Lv50|攻撃・発動率 + 21%| |~Lv55|攻撃・発動率 + 22.42%| |~Lv60|攻撃・発動率 + 23.85%| |~Lv65|攻撃・発動率 + 25.28%| |~Lv70|攻撃・発動率 + 26.71%| |~Lv75|攻撃・発動率 + 28.14%| |~Lv80|攻撃・発動率 + 29.57%| |~Lv85|攻撃・発動率 + 31%| |~Lv90|攻撃・発動率 + 32.42%| |~Lv95|攻撃・発動率 + 33.85%| }}}
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